趙會敏
摘 要隨著當代信息技術(shù)的迅速發(fā)展,學校越來越看重信息技術(shù)的教學。因此,小學信息技術(shù)教學的方式方法也必須緊跟時代發(fā)展步伐。小學生正處于懵懂求知階段,采納有趣的教學方式指引小學生去探索信息技術(shù)領(lǐng)域是信息技術(shù)教學中的重要環(huán)節(jié)。在小學學生的教學中,采用游戲教學,引導學生一邊玩一邊學,從玩游戲中受益,從而提高學生學習信息技術(shù)課程的興趣。
關(guān)鍵詞小學教學;信息技術(shù);游戲教學
中圖分類號:R857.3 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)17-0063-01
在這個互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的時代,教育部門對信息技術(shù)的教育非??粗?,游戲教學法對于激發(fā)學生學習信息技術(shù)興趣非常有效,可以讓學生從學習信息技術(shù)中獲得快樂。游戲教學是指以玩游戲的形式去引導學生自主探索信息技術(shù)知識,避免了枯燥的教學,吸引學生的課堂注意力,提高學習效率和教學效果。在教育改革的大時代,事事講創(chuàng)新,而信息技術(shù)的教學也不例外,教師如何在課堂上應用游戲教學已經(jīng)成為教師群體中主要的話題。
一、游戲教學法的優(yōu)勢
(一)有助于激發(fā)學生的學習熱情。小學生正處于懵懂的階段,他們不知道學信息技術(shù)有什么用處,便失去學習的動力。但是,玩是孩子的本性,在小學生中表現(xiàn)得尤為突出,以玩游戲的方式可以讓學生認識到信息技術(shù)如何在生活中得到利用。例如在《鍵盤輸入》這一小節(jié)中,教師設計“鍵盤小能手”的游戲環(huán)節(jié),看誰在同一時間輸入的字最多,誰就是小能手,增強學習積極性。
(二)有助于養(yǎng)成學生的創(chuàng)新思維。拋開了老師在講臺講授知識,學生在臺下聽的單一教學課堂,以游戲的形式與學生進行互動,增加學生學習積極性,使學生養(yǎng)成良好的創(chuàng)新思維。例如教師讓學生按照教師的畫法畫一個圓,那么學生真的只會模仿教師的畫法去畫圓,如果教師讓學生們比賽誰能畫出更多不同形狀的圓,則會出現(xiàn)各種“圓”的形狀。
二、信息技術(shù)課堂上的游戲教學法
(一)把游戲教學應用到課堂上。這一群體的學生正處于活潑好動、課堂注意力難以集中的階段,教師則需要想方設法讓學生把注意力放在信息技術(shù)的學習上。在傳統(tǒng)教學課堂,教師以課本為主,講解枯燥的信息技術(shù)知識,學生失去學習新知識的動力,造成學生不能全面掌握信息技術(shù)的知識。假若在教學中加入游戲,在“鼠標點擊”這一小節(jié)課程中,讓學生去玩掃雷游戲,并且獎勵先完成游戲的學生,這樣即可激勵學生主動學習新內(nèi)容,又可以讓學生真正掌握信息技術(shù)的操作。在教學中應用游戲教學,可以啟發(fā)學生的思維,他們玩游戲的能力不比成年人弱,只要教師在教學課堂上合理運營游戲教學,必然能有良好的教導效果。
(二)在實踐環(huán)節(jié),合理加入游戲教學。教育部越來越看重學生對信息技術(shù)知識的掌握,教學的教師需要對課程的教學方式進行創(chuàng)新。在教學傳統(tǒng)的課堂上,在完成一小節(jié)課程后,就會讓學生不斷地練習。如果像機器一樣進行練習,不要說小學生會覺得乏味不想聽,就連高中的學生也會覺得枯燥。小學生活躍好動,沒有自制力,所以合理應用游戲教學有利于集中學生的注意力。針對這種情況,教師在信息技術(shù)教學中適當引用游戲,結(jié)合學生爭強好勝的特點進行游戲,必然能有良好的教學效果。
(三)在課堂上,制定與教學相關(guān)的游戲環(huán)節(jié)。一談到游戲,學生必然有了學習興趣,制定與教學內(nèi)容有關(guān)的游戲環(huán)節(jié),必然能激發(fā)出學生自主學習的動力。如果選擇和信息技術(shù)教學無關(guān)的游戲,讓學生玩游戲卻沒有學到相關(guān)知識,這與教學目標背道而馳。在“鼠標點操作”這一節(jié)中,紙牌游戲則包括了單擊、雙擊、拖拉、指向、移動等操作,結(jié)合學生好奇心與新鮮感,必然能強化學生利用鼠標的操作技能,教師結(jié)合教學內(nèi)容制定合理的游戲,激發(fā)學生的學習興趣。作為小學信息技術(shù)的教師,發(fā)揮好教師的引導作用,這樣做可以提高課堂效率和滿足學生一邊玩一邊學,從游戲中受益的教學效果。
(四)在課堂上,制定合理的游戲時間。小學學生自制力差,教師想要發(fā)揮游戲的作用,就要根據(jù)教學內(nèi)容、實際教學情況制定合理的游戲時間,如果不設定玩游戲的時間,教學時間都讓學生玩游戲,就會失去應用游戲教學的意義。教師需要考慮游戲是以單人還是以組隊的方式參賽,游戲的每一環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題必然會影響游戲效果,所以教師需要對游戲時間進行把控。例如在“掃雷”“打地鼠”游戲中,結(jié)合學生貪玩的性格特點,一些學生可能會過度沉迷于游戲,教師需要安排合理的游戲時間,讓學生明白玩這個游戲的初衷,不是為了玩游戲而玩游戲,而是把學習內(nèi)容應用到游戲當中。
三、結(jié)束語
綜上,隨著當代信息技術(shù)的不斷發(fā)展,小學信息技術(shù)的教學也需要不斷創(chuàng)新。教師采用游戲教學即可增添課堂趣味性又可吸引學生注意力,教師結(jié)合教學內(nèi)容把游戲融合教學里,發(fā)揮學生學習信息技術(shù)的主動性,提高學生學習信息技術(shù)的效率。信息技術(shù)的教育要從小抓起,從小培養(yǎng)學生對學習信息技術(shù)的學習興趣,養(yǎng)成良好的思維能力,從而為我國信息技術(shù)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展奠定基礎。
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