(江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院 214000)
一切理解都是有前提的理解,理解對(duì)象已在某種方式中被理解,理解是基于這種理解者的前理解,前理解是理解者不言自明的先行之見(jiàn)。海德格爾指出,理解的前結(jié)構(gòu)有前有(Vorhabe)、前見(jiàn)(Vorsicht)和前把握(Vorgriff),“被理解的東西保持在前有中,并且前見(jiàn)地瞄準(zhǔn),它通過(guò)解釋上升為概念...解釋奠基于一種前把握之中”。海德格爾認(rèn)為所有理解都具有這種前結(jié)構(gòu),伽達(dá)默爾對(duì)其進(jìn)行肯定,并稱其為前理解(Vorverstaendnis)。游戲者的前有是其認(rèn)知的基礎(chǔ),在這樣的知識(shí)背景下,游戲者帶有自身
特殊的預(yù)期或前見(jiàn),形成了一種游戲者自身獨(dú)有的前把握,也就是先行假定,游戲者就是基于這樣的認(rèn)知結(jié)構(gòu)對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行認(rèn)知循環(huán)的。
“解釋一向奠基于一種前有之中”。游戲者總是在先有的歷史處境和傳統(tǒng)觀念的限制下進(jìn)行認(rèn)知的,游戲者在進(jìn)行游戲之前,自身的傳統(tǒng)觀念已經(jīng)在幫助游戲者理解游戲規(guī)則了。在游戲者自身的歷史處境中,或通過(guò)游戲本身,或通過(guò)其他玩家,對(duì)游戲規(guī)則有所理解,在進(jìn)行游戲前或進(jìn)行游戲時(shí)形成對(duì)游戲規(guī)則的一種傳統(tǒng)觀念,也就是前有構(gòu)成了游戲者理解的基礎(chǔ)。如果玩家在玩一款游戲之前對(duì)這款游戲有所理解,那么這個(gè)理解就會(huì)保持在玩家的前有中,如果完全沒(méi)有了解,那么玩家對(duì)于這款游戲的前有就僅僅是玩家自身對(duì)世界的理解,但僅憑于此往往很難幫助游戲者進(jìn)行游戲。例如,游戲者在玩中國(guó)象棋之前,先要向其他玩家請(qǐng)教,或通過(guò)其他方法預(yù)先對(duì)游戲規(guī)則有所理解,這樣才能正常的進(jìn)行游戲,但是在玩家對(duì)于游戲規(guī)則完全沒(méi)有了解的情況下,玩家只能依靠自身已有的經(jīng)驗(yàn)去獲取最基本的游戲規(guī)則,比如棋子必須在棋盤上行走,棋盤上只有一種顏色的棋子是屬于自己的等,但是卻不能幫助他很好的玩游戲。
前見(jiàn)是對(duì)當(dāng)前理解物所事先具有的預(yù)期,是一種自身獨(dú)有的視角或立場(chǎng)。在玩家自身前有的基礎(chǔ)之上,通過(guò)自己獨(dú)特的前見(jiàn)可更好的發(fā)掘游戲規(guī)則,更加全面的理解游戲,從而豐富游戲的體驗(yàn)。以《超級(jí)馬里奧》為例,玩家進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)撞擊磚塊或帶有問(wèn)號(hào)的磚塊可帶來(lái)收益,以此形成了玩家的一種對(duì)游戲規(guī)則的前有,玩家?guī)е鴮?duì)更多收益的預(yù)期或前見(jiàn),嘗試撞不同的磚塊,通過(guò)不斷的嘗試,發(fā)現(xiàn)磚塊中隱藏著不同種類的收益,也就是發(fā)現(xiàn)了不同的隱藏規(guī)則,從而豐富對(duì)于游戲規(guī)則的認(rèn)識(shí)程度。
前把握是游戲者進(jìn)行理解時(shí)先有的概念框架,是一種理解的先行假定。游戲者在前有的基礎(chǔ)上,做出一種預(yù)期或前見(jiàn),以此構(gòu)成一種前把握。例如,在《超級(jí)馬里奧》中,游戲者先行假定的認(rèn)為管道是可以進(jìn)入的,這基于游戲者的一種前有,現(xiàn)實(shí)生活中的管道是一種“通道”,同時(shí)控制手柄上也有向下的按鍵,此外還基于游戲者的一種前見(jiàn),游戲者具有好奇的心理,預(yù)期進(jìn)入管道不會(huì)直接導(dǎo)致游戲角色死亡,還可能進(jìn)入一個(gè)全新的地圖,根據(jù)以上的先行判斷,游戲者做出一種先行假定,管道是可以進(jìn)入的,這樣的前行假定就是一種前把握。
“在進(jìn)行這種意義預(yù)期時(shí),我們必須先要有一種形式設(shè)定,即先設(shè)定被理解的東西本身必須是意義完整統(tǒng)一的,即所謂完滿性前把握”。當(dāng)我們進(jìn)行理解時(shí),只有先認(rèn)為被理解物有一個(gè)完滿性的預(yù)期,我們才開(kāi)始對(duì)其進(jìn)行理解,當(dāng)這個(gè)完滿性預(yù)期被證明不充分時(shí),我們開(kāi)始對(duì)其懷疑,并試圖補(bǔ)救。玩家理解游戲規(guī)則前,只有先認(rèn)可游戲規(guī)則,才有可能產(chǎn)生認(rèn)知的行為,驗(yàn)證游戲者所理解的游戲規(guī)則是否成立,正如伽達(dá)默爾所說(shuō):“理解的一種形式的前提條件,它說(shuō)的是,只有那種實(shí)際上表現(xiàn)了某種意義完整統(tǒng)一性的東西才是可理解的”,這里的完滿性前把有兩重含義,其一,先假定游戲規(guī)則的內(nèi)部是統(tǒng)一的,而不是自相矛盾的;其二,先假定游戲規(guī)則的內(nèi)容與自身的預(yù)期是相同的,這樣才可能對(duì)其進(jìn)行理解,所以,在完滿性前把握的前提下,游戲者才開(kāi)始理解游戲規(guī)則。海德格爾說(shuō):“決定的事情不是從循環(huán)中脫身, 而是按照正確的方式進(jìn)入循環(huán)”,認(rèn)知循環(huán)是無(wú)窮盡的,完滿性前把握正是正確進(jìn)入循環(huán)的通路。完滿性前把握更多的指向于驅(qū)動(dòng)游戲者對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行認(rèn)知,如果游戲者承認(rèn)規(guī)則的不正確性,那么這個(gè)不正確性的認(rèn)識(shí)必然是在完滿性前把握之后得到的,否則根本就不會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知行為,也就是不會(huì)產(chǎn)生不正確的認(rèn)知結(jié)果。
在小游戲《消滅病毒》中,消滅病毒后會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生藍(lán)色圖標(biāo)和紅色圖標(biāo),玩家根據(jù)自身的前理解認(rèn)為,藍(lán)色圖標(biāo)為增益效果(增加游戲角色攻擊力、攻速等屬性),紅色圖標(biāo)為減益效果(降低游戲角色攻擊力、移速等屬性)。在這樣的前理解基礎(chǔ)上,玩家首先假定游戲規(guī)則是內(nèi)部統(tǒng)一的、連貫的,不會(huì)出現(xiàn)紅色、藍(lán)色圖標(biāo)所代表的效果隨機(jī)轉(zhuǎn)換的情況,且假定游戲規(guī)則內(nèi)容是正確的,也就是和自身的前理解是相同的,這時(shí)游戲者開(kāi)始驗(yàn)證自己的理解,也就是控制游戲角色拾取圖標(biāo),完滿性前把握也就發(fā)揮了驅(qū)動(dòng)認(rèn)知循環(huán)的作用。這里還需指出的是,完滿性前把握只是一種假設(shè),被證明假設(shè)不充分時(shí)便試圖補(bǔ)救,也就是出現(xiàn)了兩種可能,其一,游戲規(guī)則內(nèi)部不統(tǒng)一或者錯(cuò)誤指引的情況,其二,理解者自身假定的偏差,在游戲《貓里奧》中,游戲設(shè)計(jì)者針對(duì)游戲者對(duì)《超級(jí)馬里奧》的前理解,故意將游戲規(guī)則更改,角色進(jìn)入管道后,管道直接飛上天,角色就死亡了,也就是違背了游戲者的假定,但這并不影響完滿性前把握驅(qū)動(dòng)游戲者進(jìn)行認(rèn)知行為,游戲者還是要先假定游戲規(guī)則的正確性,才會(huì)有后面的游戲行為。
對(duì)于游戲規(guī)則的理解,總是在一種不斷的循環(huán)中進(jìn)行的。游戲者根據(jù)自身的前理解,達(dá)到對(duì)規(guī)則的認(rèn)知與發(fā)掘,與此同時(shí)也對(duì)前理解進(jìn)行了檢驗(yàn),更正錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),補(bǔ)充新的認(rèn)識(shí),以此也就更新了自身的前理解,從而達(dá)到對(duì)游戲規(guī)則更全面的認(rèn)識(shí)。當(dāng)游戲者完成了一次這樣的理解,那么我們可以說(shuō)游戲者完成了一次對(duì)游戲規(guī)則的認(rèn)知循環(huán),也就是完成了一次在效果歷史當(dāng)中的視域融合,而一次循環(huán)的結(jié)束,就代表著新的循環(huán)正在開(kāi)始,以至無(wú)窮。理解循環(huán)就代表著理解本身是一種無(wú)限游戲。一個(gè)有明確的、固定的規(guī)則支撐的游戲是有限的游戲,而無(wú)限游戲則是在與游戲的邊界進(jìn)行游戲,在游戲進(jìn)行時(shí)游戲的規(guī)則在無(wú)時(shí)無(wú)刻發(fā)生著變化。以詮釋學(xué)對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行解讀本身就是一種無(wú)限游戲,對(duì)于游戲規(guī)則的理解的邊界時(shí)刻處于變化中,更重要的是理解本身的邊界也在發(fā)生著變化,即使是對(duì)一種有限游戲規(guī)則的理解本身也是一種無(wú)限游戲,因?yàn)槔斫獗旧砭褪且环N無(wú)限的游戲。