(仲愷農(nóng)業(yè)工程學院 510000)
藝術與科技的碰撞與結合是當前勢不可擋的趨勢。如何在高度信息化的新形勢下,確保美術館順利過渡和轉型,以及如何更好地融入現(xiàn)代生活,繼續(xù)發(fā)揮新的作用,這是虛擬美術館發(fā)展過程中的一個重要問題。但由于我國目前的虛擬美術館正處于起步階段,無論是在技術方面還是運營方面,仍然存在許多問題急需解決。
今日未來館作為我國數(shù)字藝術的領頭羊,擁有國內(nèi)最大的在線全景展覽數(shù)據(jù)庫,在今日未來館的推廣下,參觀展覽的觀眾變成了展覽的參與者、交互者甚至是游戲玩家,而展覽也變成了有趣的游戲等待著觀眾去探索。未來館不僅在虛擬現(xiàn)實技術與美術館的結合上推進了一大步,還在常規(guī)虛擬美術館的基礎上的實現(xiàn)了另一個突破,館中的展品不是簡單記錄藝術家的作品,而是藝術家通過虛擬現(xiàn)實技術重新創(chuàng)作出來的作品,這在很大程度上降低了藝術家創(chuàng)作成本,為他們提供了更加自由更加靈活的創(chuàng)作空間和展示平臺。
中央美術學院美術館在網(wǎng)頁和微信平臺上都設置有虛擬展廳,網(wǎng)頁版的虛擬展廳一進入網(wǎng)站首頁,即可看到近年來在美術館舉辦的展覽,觀眾可任意選擇自己喜歡的展覽進行瀏覽觀賞。但是不足的是展品的信息比較簡單,沒有對展品的創(chuàng)作背景以及藝術家進行詳細介紹和展示,只有展品和作者的名稱,相較于大英博物館的信息延伸,這是較為欠缺也是需要改善的地方。其次是在線展覽的更新比較慢,近期在美術館舉辦的展覽沒有得到及時的同步更新,這樣使觀眾不能很好地進行觀展體驗。
53美術館是廣州首家民營當代藝術館,致力于推動本土當代藝術的發(fā)展與國內(nèi)外藝術交流,在近年來開始探討跨學科與跨媒體相結合的新的美術館呈現(xiàn)方式。如在2019年舉辦的“走進大師VR藝術大展”,此展覽是我國首個虛擬現(xiàn)實藝術大師作品展,在展覽中重現(xiàn)了達芬奇、米開朗琪羅、倫勃朗等藝術大師的作品,不僅能夠讓觀眾近距離去觀看作品細節(jié),還將藝術家的生活歷程和創(chuàng)作背景以故事的方式再現(xiàn),在一定程度上加深了觀者對藝術家和藝術作品的理解。但是,技術的應用在一定程度上提高了大眾觀展的成本,并且由于需要長期佩戴虛擬現(xiàn)實眼鏡,個別觀眾會出現(xiàn)不適感。
從我國目前已有的虛擬美術館來看,在用戶體驗方面主要存在以下幾個問題:一是設計簡陋,個別美術館在設計上過于簡陋,設計缺乏美感,顏色的搭配極其不協(xié)調(diào),并且圖案的設置也是較為老舊,不能夠使用戶有眼前一亮的感覺;再者,整個布局和排版比較混亂,主題不突出;三是不能夠實現(xiàn)3D虛擬實境體驗,在虛擬展示方面,較多采用靜態(tài)圖片和文字介紹的形式,而這種形式與傳統(tǒng)美術館的展示方式大同小異,打著虛擬美術館的名義卻沒有虛擬仿真的體驗效果,只會打擊群眾對藝術的熱情。再者,在內(nèi)容展示方面顯得比較死板,作品信息只有展品和作者介紹,沒有延伸的作用。由于隨著社會的發(fā)展,越來越多的普通群眾想要得到藝術的熏陶,但卻受限于自身的藝術專業(yè)水平,在參觀傳統(tǒng)展覽的時候往往因為展品信息不足無法理解作品而受到打擊。因此像這樣依舊停留在傳統(tǒng)展示方式虛擬美術館則仍然會導致受眾群體局限于專業(yè)群體,無法向社會進行推廣。
運營技術不過關是目前許多虛擬美術館在運營時遇到的問題,許多美術館所建立的虛擬展廳由于技術不成熟,缺乏專業(yè)人員進行運營設計,沒有高質量的虛擬現(xiàn)實設備,再加上受制于繁瑣的三維建模工程,因此不能夠對一些復雜的場景進行高精度的成像和錄入,無法形成具有一定真實感的虛擬環(huán)境。其次,個別虛擬美術館需要額外下載插件才能進入,安裝插件需要的等待時間雖然不長,但這也在一定程度上讓觀眾認為虛擬美術館觀展難度大、程序繁瑣,因此降低了用戶的體驗熱情。如三亞數(shù)字美術館,進入頁面之后需要長時間的等待才能加載成功,并且需要額外安裝插件,這種繁瑣的操作極可能在網(wǎng)速較差的情況下直接導致頁面開啟失敗,也會極大削弱用戶的積極性和熱情。
現(xiàn)當下我國美術館所設置的虛擬美術館形式功能都較為單一,只為觀眾提供了瀏覽功能。在展品展示方面,缺乏詳細的作品介紹和相關知識的延伸,使得觀眾所獲取的信息不夠豐富,也無法激發(fā)觀眾的想象力。另一方面,各個虛擬美術館之間的信息較為封閉,沒有進行信息聯(lián)通,館與館之間的資訊也無法進行共享,在一定程度上造成資源的重疊和浪費。功能單一和信息封閉這兩個問題是現(xiàn)今我國大部分虛擬美術館在發(fā)展過程中遇到最多和最相似的問題了,如中央美術學院美術館,在館內(nèi)進行參觀時,遇到想要進行拓展的知識點,就只能先退出頁面,再在另外的頁面進行操作,這樣就使得觀者增加了操作的不便性,從而降低了體驗感。
在網(wǎng)絡時代,共享是這個時代最大的特點,而作為虛擬美術館,展品資源的共享既是一大優(yōu)點也是一大隱患。虛擬化程度越高,高仿真藝術品出現(xiàn)的可能性就越大,藝術價值也會因此受到打擊,這樣也會對藝術發(fā)展產(chǎn)生影響。由于我國虛擬美術館正處于起步階段,這個領域的建設并不完善,沒有相關的法律法規(guī)對此進行規(guī)范監(jiān)控。另一方面,目前我國藝術家的版權意識較為薄弱,許多藝術家的原創(chuàng)作品在沒有保護的情況下十分容易受到他人的模仿和篡改,在沒有科技的時代是如此,在信息時代更是猖狂。因此,如何保障展品能夠得到合理權威的保護,這既是當下我國虛擬美術館遇到較為棘手的阻礙,也是我國未來虛擬美術館極需解決的問題之一。
從以上對我國虛擬美術館發(fā)展現(xiàn)狀的研究分析,為了讓未來我國虛擬美術館能夠得到更長遠的發(fā)展,分別有以下幾點建議:
注重用戶體驗,一是提高感官體驗,設計出重點突出、主次分明的空間布局,呈現(xiàn)給用戶視聽上的舒適性體驗;二是提高交互體驗,通過清晰流暢的操作過程,呈現(xiàn)給用戶操作上的易用和可用性體驗;三是瀏覽體驗,通過現(xiàn)代科技形成具有邏輯性的知識網(wǎng)絡體系和清晰明確的欄目命名和內(nèi)容分類,讓觀眾可以快捷獲取作品信息和作品資訊。四是情感體驗,讓觀眾可以在觀賞展品的時候留下自己的看法或疑問,與網(wǎng)友進行互動,并且定期有專家學者進行答疑解惑,呈現(xiàn)給用戶心理上的友好體驗。最后是需求體驗,通過大數(shù)據(jù)進行調(diào)查,了解用戶對觀展的需求,主要是對藝術品、藝術品信息、專業(yè)的采集、從藝術品延伸出來的相關背景信息和文化事件等,了解參觀者參觀展覽的需求和展覽如何滿足這些需求,以此來提高用戶對展覽的滿足度。
由于前階段的研發(fā)成本較高、資源開發(fā)短缺、市場推廣力度不夠等問題,使得我國現(xiàn)階段的虛擬技術的發(fā)展還不夠成熟。因此,需要通過加大對傳感應器、物理建模方法、人工智能等領域的研發(fā)力度,來完善虛擬現(xiàn)實設備。另外,政府還應該加大投資力度,形成在資金和政策上的雙向扶持,以此來推動虛擬研發(fā)領域的發(fā)展,逐漸形成虛擬研發(fā)的專業(yè)開發(fā)團隊。并且在社會上進行推廣教育,使更多年輕一代的人群能夠加入這個行業(yè),成為這個領域的研究者與探索者。而且,除了現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實模型之外,還需要對混合現(xiàn)實進行更深入的研究,不斷探索更加適應美術館發(fā)展的新技術,形成我國的核心技術。
在上面的幾個案例中我們可以看到,目前眾多虛擬美術館的功能設置仍讓停留在展覽展示,互動體驗的缺乏以及功能的單一導致了觀眾對虛擬美術館興趣的削弱。所以,豐富虛擬美術館的功能對于提高虛擬美術館的質量來說有著很大的必要性。一方面要突破傳統(tǒng)的平面展示,通過虛擬設備將展品以及展品所在空間轉化為三維立體的呈現(xiàn)模式,營造出展品所存在的文化背景,利用視覺聽覺相互配合讓觀者進入虛擬場景,使觀眾能通過特定場景感受展品故事,又能使觀者切換不同角色用不同視角觀看展品。如觀看葛飾北齋的《神奈川沖浪里》時,觀者可以置身于海浪之中,切身感受神奈川的波濤洶涌,甚至走進藝術家的生活環(huán)境,體驗藝術家在創(chuàng)作時的情感變化和思想波動。另一方面,利用虛擬設備設置虛擬角色導覽。在觀眾參觀展覽時,以展品特有的文化背景引出同時代下具有代表性的人或物充當虛擬講解員,用靈動的講解方式將展品知識傳遞給觀者,通過對觀眾聽覺和視覺的雙重刺激,來加強觀者對藝術知識的吸收和掌握,使虛擬美術館成為出學校之外的“第二藝術課堂”;三是提高互動體驗,開設留言板塊和交流區(qū),參觀的觀眾可以在觀賞的時候留下自己的疑惑和自己對藝術品的解讀,也可以在交流區(qū)與其他觀友進行交流互動,以此推動觀眾對藝術的思考;最后是要加強各館之間的資源共享,對具有同類的展覽和展品進行資源整合,既可以鏈接到其他展館正在展出的同類展示品,又可以延伸出關于這件藝術品的背景信息,彌補在線下展覽中會有知識擴展限制的不足。
政府應該出臺相關的法律法規(guī)政策來完善虛擬美術館的運作市場,明確規(guī)定進入虛擬美術館館藏庫的準入資質條件,對虛擬美術館的質量進行市場化、動態(tài)化評估,高效清理無用或重復的虛擬展廳,提高資源利用效率。通過規(guī)范的法律政策,來指引虛擬美術館朝著正確的方向發(fā)展,在以市場需求變化為導向的前提基礎下,不斷提高虛擬美術館的發(fā)展質量,提高市場競爭力。其次,要建立相應的監(jiān)控團隊,每天定時跟蹤展品的瀏覽路徑。利用無線射頻識別技術在藏品上進行標識,確保每一個作品都有自己的防偽標記,加強對展品的保護。藏品的拍攝、信息的采集、回庫都要有相應的工作人員進行跟蹤。并且要時刻對網(wǎng)上藏品進行追蹤,被哪些用戶所收藏,所采用都需要在網(wǎng)絡庫中留下信息,每件作品都應該有自己的網(wǎng)絡標識,以防仿制品進入市場流通。
虛擬美術館作為現(xiàn)代美術館發(fā)展的必經(jīng)過程,在美術館發(fā)展進程中,起到十分重要的承上啟下的作用。通過對我國虛擬美術館的現(xiàn)狀和發(fā)展思路進行研究討論,可以一定程度上推動虛擬美術館的發(fā)展。一方面,當人們無法在實體美術館盡情觀賞某些藝術品時,便可以在網(wǎng)絡上通過虛擬美術館進行觀賞。另一方面,在虛擬設備的幫助之下,賦予展品生命,設置虛擬導覽角色,從而使展品變得立體與真實,多維度展現(xiàn)作品信息,為觀眾與學者提供更為準確且有價值的資料。這種相輔相成的形式,可以在更高的層面上滿足人們的文化需求,從而使美術館的事業(yè)建立可持續(xù)發(fā)展的長效機制。