摘要:隨著近年來科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用愈加廣泛和深入,將計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)領(lǐng)域中,能夠促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展和完善。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中的有效應(yīng)用,能夠使人們的視野得到拓展,藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域能夠迎來全新的發(fā)展方向,藝術(shù)設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性及便捷性均能夠得到顯著提升。將VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行融合,能夠突破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式的限制,藝術(shù)設(shè)計(jì)理念和方法均得到創(chuàng)新發(fā)展。研究針對性的分析VR技術(shù)及其應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢,提出藝術(shù)設(shè)計(jì)中運(yùn)用VR技術(shù)的原則與途徑,在為藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展優(yōu)化提供助力。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);藝術(shù)設(shè)計(jì);運(yùn)用效果;運(yùn)用方式
前言:
藝術(shù)設(shè)計(jì)具有顯著的抽象性特征,將其實(shí)踐應(yīng)用到生活當(dāng)中是有一定難度的,這是藝術(shù)設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。VR技術(shù)的合理應(yīng)用,能夠利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行模擬,將設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn)于虛擬空間當(dāng)中,獲得更加直觀的設(shè)計(jì)預(yù)期效果。VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)相融合,既能夠強(qiáng)化藝術(shù)設(shè)計(jì)的效果,又能夠在很大程度上控制設(shè)計(jì)成本。
一、VR技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢作用
VR技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段,通過計(jì)算機(jī)搭建的三維立體虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)物,用戶能獲得沉浸式的虛擬體驗(yàn)。VR技術(shù)先天的技術(shù)優(yōu)勢使其具備交互性的特征,能夠和用戶實(shí)現(xiàn)更加高效直觀的交流。將VR技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,具有十分顯著的優(yōu)勢[1]。一方面,應(yīng)用VR技術(shù),藝術(shù)設(shè)計(jì)人員能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)場景獲得沉浸式,在這一過程中,用戶能夠和VR場景當(dāng)中的人、物和場景進(jìn)行交互。雙向的交互互動,能夠使藝術(shù)設(shè)計(jì)人員更加及時(shí)、準(zhǔn)確地獲知用戶的感受和體驗(yàn),與用戶進(jìn)行精準(zhǔn)化的交流,進(jìn)而針對性地優(yōu)化和完善藝術(shù)設(shè)計(jì)。另一方面,VR技術(shù)的優(yōu)勢使用戶在體驗(yàn)過程中可以獲得多重感官體驗(yàn),包含視覺、聽覺、觸覺等感官體驗(yàn),用戶的感受和體驗(yàn)更加逼真[2]。
二、藝術(shù)設(shè)計(jì)中運(yùn)用VR技術(shù)的原則與途徑
(一)堅(jiān)持人性化與服務(wù)大眾的理念
隨著人民生活水平的不斷提升,藝術(shù)設(shè)計(jì)在人們生活中的應(yīng)用愈加廣泛和深入怒,人們的藝術(shù)設(shè)計(jì)需求也顯著提升,傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)無法滿足生活需求。在這種背景下,將VR技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,能夠促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)對人性化需求的滿足,在VR技術(shù)構(gòu)建的三維立體空間當(dāng)中,藝術(shù)作品的形象和性能均能夠直觀地展示給用戶,用戶可以從多種感官上形成對作品的認(rèn)知[3]。在VR技術(shù)的保障下,藝術(shù)設(shè)計(jì)人員可以為作品賦予更加鮮活的生命力,將事物人格化處理,強(qiáng)化用戶和藝術(shù)作品的交流溝通,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)平面圖表達(dá)的模式。
服務(wù)于大眾是VR技術(shù)的重要作用,合理地應(yīng)用VR技術(shù)能夠?yàn)槿藗兲峁┍憷?,將虛擬現(xiàn)實(shí)與藝術(shù)設(shè)計(jì)向結(jié)合,能夠使人們對于藝術(shù)設(shè)計(jì)魅力的感知更加深刻。藝術(shù)設(shè)計(jì)是對于藝術(shù)和美的一種傳達(dá),設(shè)計(jì)的方向主要是探究未知世界,藝術(shù)設(shè)計(jì)未來發(fā)展的重要方向是展現(xiàn)美學(xué),通過高深的設(shè)計(jì)技術(shù)為人們提供精神和行為層面的驚喜[4]。在生活質(zhì)量不斷提升的背景下,人們對于VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)均形成了較為科學(xué)的認(rèn)知,VR技術(shù)必須遵循服務(wù)大眾的理念,才能夠真正地在藝術(shù)設(shè)計(jì)中發(fā)揮效果。
(二)促進(jìn)藝術(shù)和技術(shù)的有效融合
藝術(shù)設(shè)計(jì)本質(zhì)上來講,屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者創(chuàng)造性設(shè)計(jì)思維和現(xiàn)實(shí)事物藝術(shù)性的有效融合,通過合理有效的設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出更加優(yōu)質(zhì)、完美的作品,滿足大眾的美學(xué)、藝術(shù)體驗(yàn)。從當(dāng)下的時(shí)代背景來看,藝術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的有效應(yīng)用,需要藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者將用戶現(xiàn)實(shí)需求作為基礎(chǔ),發(fā)掘和創(chuàng)新創(chuàng)作思維,真正地掌握VR技術(shù)的特征與優(yōu)勢,從而促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)和VR技術(shù)的有效融合。這需要藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者提升自身專業(yè)素養(yǎng),在鞏固藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)知識和技能的同時(shí),合理地應(yīng)用要VR技術(shù)在延展與創(chuàng)新方面的優(yōu)勢,對藝術(shù)設(shè)計(jì)的思路和方法進(jìn)行完善與創(chuàng)新,利用虛VR技術(shù)打破感官限制,使用戶獲得真實(shí)的三維立體體驗(yàn)。
VR技術(shù)的有效應(yīng)用,既需要藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者具備堅(jiān)實(shí)的藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)基礎(chǔ),同時(shí)還要強(qiáng)化其對新技術(shù)的應(yīng)用能力,強(qiáng)化其對VR技術(shù)的有效應(yīng)用,保證藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者能夠靈活掌握VR技術(shù),逐漸構(gòu)建三維立體設(shè)計(jì)觀念。另外,VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,屬于技術(shù)和藝術(shù)功能的延展,本質(zhì)上是功能性和美學(xué)體驗(yàn)的融合。藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者需要為事務(wù)賦予藝術(shù)內(nèi)涵,促使VR技術(shù)功能拓展的實(shí)現(xiàn),最終達(dá)到使用和藝術(shù)價(jià)值的有效融合。
(三)不斷拓展技術(shù)應(yīng)用的場景
從當(dāng)下的實(shí)際情況來看,VR技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的融合存在一定的限制,在技術(shù)手段等因素的影響下,VR技術(shù)的應(yīng)用一般是在游戲畫面、廣場設(shè)計(jì)、裝飾場景等方面應(yīng)用,應(yīng)用的場景比較局限,用戶對于VR產(chǎn)品的需求沒有得到有效滿足,VR技術(shù)的延展性優(yōu)勢沒有得到有效發(fā)揮。這需要藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者調(diào)動自身的積極性,強(qiáng)化對先進(jìn)技術(shù)、手段及藝術(shù)設(shè)計(jì)的積極性,不斷地拓展VR技術(shù)應(yīng)用的范圍與場景。藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者可以在應(yīng)聘求職、產(chǎn)品展示、畫展設(shè)計(jì)、旅游宣傳和教育場景構(gòu)建等方面,積極地拓展VR產(chǎn)品應(yīng)用的場景范圍,通過VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)生動、高效的產(chǎn)品性能展示。VR技術(shù)可以為用戶和產(chǎn)品間的雙向交流互動提供途徑,設(shè)計(jì)人員能夠及時(shí)地掌握用戶反饋的信息,再通過針對性地統(tǒng)計(jì)整合相關(guān)信息,更加準(zhǔn)確地掌握用戶的喜好和偏向等,在此基礎(chǔ)上對產(chǎn)品進(jìn)行修改和調(diào)整,促進(jìn)產(chǎn)品性能的完善和用戶滿意度的提升。VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的有效運(yùn)用,需要相關(guān)設(shè)計(jì)人員不斷地拓展應(yīng)用場景,促進(jìn)兩者的有效融合,達(dá)到雙贏。
結(jié)論:藝術(shù)設(shè)計(jì)和VR技術(shù)進(jìn)行融合,既能夠拓展藝術(shù)設(shè)計(jì)的前景,還能夠促進(jìn)VR技術(shù)的長效發(fā)展,具有雙贏的效果。藝術(shù)設(shè)計(jì)中合理應(yīng)用VR技術(shù),能夠使藝術(shù)設(shè)計(jì)立體化展現(xiàn)的形式和效果均得到優(yōu)化,藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的藝術(shù)內(nèi)涵能夠更好地被展現(xiàn)出來,用戶能夠獲得多種感官體驗(yàn)和良好的藝術(shù)體驗(yàn)。
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作者簡介:梁遺鵬(1977.5-16)男,湖北孝感,副教授,藝術(shù)碩士,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。
(作者單位:湖北職業(yè)技術(shù)學(xué)院)