王鵬
教育家蘇霍姆林斯基曾說:“不要使掌握知識的過程讓孩子感到厭煩,不要把他們引入一種疲勞和對一切漠不關(guān)心的狀態(tài),而是使他們的整個身心都充滿歡樂?!痹诠P者看來,要使學(xué)生感到學(xué)習(xí)是個快樂的過程,學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)和培養(yǎng)無疑是個前提條件。學(xué)生對學(xué)習(xí)有了興趣,才能夠喚起強(qiáng)烈的求知欲,主動地探索知識,從而感受到學(xué)習(xí)的愉悅。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,我覺得“快樂教學(xué)”可表現(xiàn)為:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性,使學(xué)生想學(xué)、樂學(xué)、會學(xué),真正成為學(xué)習(xí)的主人。
一、 快樂游戲,輕松學(xué)習(xí)
游戲符合小學(xué)生好動、好玩、天真的特點。恰當(dāng)?shù)剡x擇兒童喜聞樂見的游戲?qū)W習(xí)知識,有利于激發(fā)學(xué)生的興趣,在游戲中,學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識,而且鍛煉了各方面的能力,如合作能力、創(chuàng)造性解決問題的能力、自主探究能力等。
比如,低年級學(xué)生的思維特點是思維的具體性,越具體形象的東西,越能喚起他們的興趣。因此,直觀教學(xué)的運用,在一定意義上說,是上好一節(jié)課的關(guān)鍵。據(jù)此,我在教學(xué)中,根據(jù)教材的特點,在挖掘教材本身“快樂因素”上下功夫,盡量使用好直觀教具。例如,教學(xué)“人民幣的認(rèn)識”時,我就問學(xué)生:“你們跟爸爸媽媽到超市去買過東西嗎?”學(xué)生回答:“去過。”“你自己買過東西嗎?”有的說買過,有的說沒有。我又說:“那你愿不愿意自己買一次東西呢?”
學(xué)生們幾乎異口同聲地說:“愿意?!蔽揖桶咽孪葴?zhǔn)備好的毛巾、牙膏、香皂等物品擺放出來,并標(biāo)上價格,讓學(xué)生說,如果你想買毛巾,價格為4元9角錢,你應(yīng)該怎樣付錢。孩子們紛紛舉手,一個說:“付兩個2元,一個5角,兩個2角?!绷硪粋€說:“付4個一元,9個一角。”還有的說:“付5元,讓售貨員找回1角?!焙⒆觽儌€個都躍躍欲試,興趣高昂,說出了很多種付錢方法,這樣學(xué)生在快樂中學(xué)會了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維能力。
在教學(xué)“元、角、分之間的關(guān)系”時,我運用老師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生兌換錢的方法進(jìn)行教學(xué),這既貼近學(xué)生生活,又充滿情趣;既培養(yǎng)了學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識的意識,又培養(yǎng)了學(xué)生動手動腦的能力;既讓學(xué)生學(xué)到了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。真是一舉多得??!
二、 教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境
在教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,盡量利用形式多樣、靈活多變、生動活潑的教學(xué)方法,為學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)一種愉快的情境,讓學(xué)生感到每節(jié)課都有新意,都有新鮮感。如在學(xué)習(xí)平行四邊形、三角形、梯形的面積時,其基本方法是通過剪和拼,使新學(xué)習(xí)的圖形轉(zhuǎn)化為已學(xué)過的圖形。學(xué)生一旦掌握了這種基本方法,就能舉一反三,很容易學(xué)會這幾何圖形的面積計算了。所以,我特意安排一節(jié)課,專門讓學(xué)生動手剪拼圖形,觀察剪拼成的圖形與原圖形的關(guān)系。這樣,學(xué)習(xí)以上三種圖形的面積公式時,就“水到渠成”,能收到事半功倍之效。
在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境,將會使學(xué)生探索、研究的興趣大大提高。其實,在教學(xué)過程中,新知與舊知;已知與未知時刻在學(xué)生的認(rèn)知過程中造成沖突。教師就要利用這一矛盾沖突精心設(shè)疑,設(shè)引發(fā)學(xué)生認(rèn)知沖突,誘發(fā)學(xué)生思維動機(jī)的問題。這樣就能有效激發(fā)學(xué)生探究意識和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生渴望探究新知的良好心理狀態(tài),從而主動深入學(xué)習(xí)。
義務(wù)教育階段的數(shù)學(xué)課程強(qiáng)調(diào)從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用的過程。為此,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,利用數(shù)學(xué)知識本身的內(nèi)在美,教師創(chuàng)設(shè)豐富的、與學(xué)生實際生活息息相關(guān)的學(xué)習(xí)情境,化抽象為具體,使學(xué)生從日常生活方面開始懂得為什么要學(xué)數(shù)學(xué),從而萌發(fā)其數(shù)學(xué)意識,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動機(jī),進(jìn)而真正喜歡數(shù)學(xué)。
三、 運用多媒體,拉近距離
多媒體,能拓展學(xué)生的想象力,使他們興趣勃勃地展開求知的翅膀,將學(xué)生帶進(jìn)廣闊的知識海洋,能把抽象的事物具體化、形象化、生動化,使學(xué)生產(chǎn)生如見其人,如聞其聲,如臨其境的感覺。它能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,把他們帶入寬松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中,讓學(xué)生主動探索與進(jìn)取。
如在數(shù)學(xué)課堂中將枯燥單一的練習(xí)題用多媒體演示出來,或設(shè)計成動畫游戲,使習(xí)題變成有趣的練習(xí),學(xué)生注意力集中,思維敏捷,積極參與教學(xué)活動,答對了還有悅耳的音樂或精美的圖像獎勵,更進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在快樂中獲取了知識,達(dá)到了最佳教學(xué)效果。
在筆者看來,教師要精心創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動有效參與教學(xué)過程,才能提高課堂效率,使學(xué)生輕松、快樂地暢游在數(shù)學(xué)的王國中。