摘要:21世紀(jì)的今天,高精尖技術(shù)產(chǎn)業(yè)的競爭日趨激烈,其中IT類產(chǎn)品的市場爭奪戰(zhàn)更是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與創(chuàng)業(yè)者的增多趨向白熱化。對此,企業(yè)除成熟的產(chǎn)品之外,如何迅速準(zhǔn)確地向消費(fèi)者市場傳遞信息,高效建立品牌資產(chǎn)也是重中之重。本文基于品牌傳播的理論研究基礎(chǔ),對于IT品牌的內(nèi)涵進(jìn)行延伸,并結(jié)合體驗經(jīng)濟(jì)興起的時代背景,在案例分析中結(jié)合成功企業(yè)的相關(guān)經(jīng)驗,以求為新興IT企業(yè)的品牌推廣提供策略參考與理論支持。
關(guān)鍵詞:IT產(chǎn)品 體驗經(jīng)濟(jì) 信息傳播 受眾
1緒論
當(dāng)前國內(nèi)外對于品牌推廣的理論研究成果已十分豐富,美國學(xué)者kevin lane Keller對于“基于消費(fèi)者的品牌資產(chǎn)”已做出完善的理論體系[1],國內(nèi)則圍繞品牌的定義完善了基礎(chǔ)研究。鑒于IT的特殊性,其產(chǎn)品推廣需向消費(fèi)者快速大量地傳遞信息,因此品牌推廣方式也有所不同。故本文在已有理論成果的基礎(chǔ)上,結(jié)合當(dāng)下實(shí)際,運(yùn)用文獻(xiàn)考據(jù)法與案例分析法,以求研究具有針對性的品牌資產(chǎn)建立與管理辦法。
2品牌推廣理論與IT品牌
2.1品牌推廣的概念與內(nèi)容
所謂品牌的推廣,是企業(yè)打造自身與產(chǎn)品形象,從而獲得消費(fèi)者認(rèn)同的一系列過程,其中做好品牌的定位是推廣過程的重點(diǎn),如果再搭配有效的傳播渠道,便能讓消費(fèi)者對產(chǎn)品有一個準(zhǔn)確清晰的概念認(rèn)知。
品牌推廣的過程,簡而言之就是產(chǎn)品的信息通過渠道向消費(fèi)者傳播,產(chǎn)品、渠道、信息、受眾是這一過程的核心要素。對于企業(yè)來說,認(rèn)清品牌的價值并敢于投入是必要的。此外,必須靈活地結(jié)合各種傳播與營銷的方式,綜合運(yùn)用多種方法,從多個方面向消費(fèi)者傳遞信息,以此加深消費(fèi)者的印象。
2.2 IT品牌的特質(zhì)
作為技術(shù)飛速發(fā)展,產(chǎn)品不斷更新的IT領(lǐng)域,相比起其他行業(yè),消費(fèi)者理解此類產(chǎn)品的難度較大,所以IT品牌有著不同于其他行業(yè)的特質(zhì)。企業(yè)需對其進(jìn)行充分理解,從而制定有針對性的推廣戰(zhàn)略。結(jié)合當(dāng)前的市場狀況分析,IT產(chǎn)品與品牌呈現(xiàn)出以下特質(zhì):
(1)發(fā)展速度快,百年名牌萬寶路運(yùn)營百年方才成就今天的品牌資產(chǎn),而在品牌價值上,卻不如建立只有幾十年的微軟與英特爾,由此可見,IT品牌有著迅速進(jìn)入消費(fèi)者眼簾的能力。
(2)發(fā)展關(guān)鍵是科技創(chuàng)新,IT是一個高技術(shù)含量的產(chǎn)業(yè),依靠技術(shù)創(chuàng)新改變?nèi)藗兊纳钆c思維方式,而在當(dāng)前競爭日趨激烈的市場環(huán)境下,企業(yè)依靠不斷更新的產(chǎn)品來擴(kuò)建品牌資產(chǎn),當(dāng)然也不可避免地伴隨著管理模式上的創(chuàng)新。
(3)營銷推廣的方式靈活多樣,每一個IT品牌必然包含著技術(shù)創(chuàng)新的因素,這一部分信息是消費(fèi)者難以理解的,也是企業(yè)必須傳輸給消費(fèi)者的。因此,傳統(tǒng)的廣告營銷方式不能滿足IT品牌資產(chǎn)建立的需求,可靈活運(yùn)用事件營銷,體驗營銷,贊助營銷等多種方式來建立形象。
(4)清晰的定位會成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)消費(fèi)者心智系統(tǒng)理論,人們平均在每個行業(yè)記憶的品牌不超過兩個,高強(qiáng)度IT類行業(yè)的競爭,產(chǎn)品生命周期極短,競爭十分激烈,對消費(fèi)者留下強(qiáng)烈印象的品牌定位,在消費(fèi)者心中自然會成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一般的價值衡量標(biāo)準(zhǔn),如蘋果以獨(dú)特的軟件與流暢度打響名氣,隨后同行業(yè)也紛紛追求流暢操作。三星的外觀設(shè)計吸引消費(fèi)者,也成為同行的效仿對象,所以對IT產(chǎn)品來說,產(chǎn)品與品牌的定位隨著品牌資產(chǎn)的擴(kuò)大會成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),繼而使得品牌有穩(wěn)健的生命力。
3 IT競爭形勢與體驗經(jīng)濟(jì)時代
3.1 IT競爭形勢
(1)服務(wù)助力品牌形象。為營造良好的用戶體驗,IT企業(yè)除追求產(chǎn)品性能與質(zhì)量之外,高質(zhì)量的服務(wù)也是品牌競爭的關(guān)鍵,據(jù)美國著名計算機(jī)雜志macworld的調(diào)查報告顯示,蘋果公司的以86%的群眾滿意度穩(wěn)居售后服務(wù)榜首。Macworld和中國的知名IT網(wǎng)站泡泡網(wǎng)曾面向全球進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)蘋果在實(shí)體店銷售過程中也贏得了高滿意度,這無疑是蘋果取得品牌競爭優(yōu)勢的重要因素。
(2)塑造特殊的品牌內(nèi)涵。除了依靠產(chǎn)品與服務(wù)之外,企業(yè)應(yīng)將自身的能力,理念,文化等充分地傳送給消費(fèi)者,給消費(fèi)者留下強(qiáng)烈的印象,蘋果公司在顧客進(jìn)入體驗店時,會將最先進(jìn)的技術(shù)以最容易理解的方式轉(zhuǎn)述給顧客。在這個過程中,一方面讓顧客感受優(yōu)質(zhì)的服務(wù),一方面將“創(chuàng)新”“科技改變生活”等文化內(nèi)涵傳遞給消費(fèi)者,從而提升了蘋果的品牌影響力。
(3)進(jìn)行規(guī)?;ㄔO(shè),隨著品牌資產(chǎn)的擴(kuò)建,增加銷量以及與消費(fèi)者接觸的機(jī)會是必要的,因此必須拓展?fàn)I銷渠道,直營與加盟是最常見的方式,但I(xiàn)T產(chǎn)品的特殊性,使得加盟店未必能夠提供足夠好的用戶體驗。大數(shù)據(jù)顯示,自2013-2017年,中國消費(fèi)者對蘋果加盟店的滿意度很低,雖然蘋果的產(chǎn)品很好,但由于環(huán)境與服務(wù)質(zhì)量低,用戶體驗差,從而降低了消費(fèi)者的認(rèn)可。因此蘋果在中國各地20個城市建立直營店,同時提高代理商門檻,從而保證優(yōu)質(zhì)的品牌建設(shè)。
3.2體驗經(jīng)濟(jì)時代
“體驗經(jīng)濟(jì)”一詞最早由美國學(xué)者Alvin?Toffler提出,作者在其著作《體驗經(jīng)濟(jì)》中提到隨著時代的發(fā)展,人們對商品的需求由單純的產(chǎn)品價值到追求服務(wù),如今產(chǎn)品與服務(wù)都不能滿足消費(fèi)者,人們需要提供優(yōu)質(zhì)的體驗。
前文已經(jīng)提到了IT產(chǎn)品的特殊性,相比起其他行業(yè)產(chǎn)品,消費(fèi)者對IT更難理解,也不明白產(chǎn)品與市場需求的發(fā)展趨勢,因此讓消費(fèi)者理解,新產(chǎn)品是更好的,更能滿足消費(fèi)者需求的,這一步就格外重要,而體驗無疑是最有效的方式,所以未來競爭的關(guān)鍵就在于體驗的營造。
4案例研究
4.1體驗式營銷
(1)體驗式營銷的概念。此項概念最早由美國學(xué)者schmitt提出,按照《哈佛商業(yè)評論》的定義:“此項活動是企業(yè)以服務(wù)為舞臺,以商品為道具,圍繞消費(fèi)者創(chuàng)造出的值得回憶的活動”。對于消費(fèi)者來說,他們更想感受產(chǎn)品作為人們生活中的一部分所發(fā)揮的功能,那么,企業(yè)應(yīng)當(dāng)為消費(fèi)者提供體驗的產(chǎn)品與品牌推廣活動,而在這一活動中,除了產(chǎn)品的價值之外,服務(wù)以及環(huán)境也會給消費(fèi)者更好的體驗,從而使得企業(yè)加深與消費(fèi)者的情感聯(lián)系。
(2)顧客體驗。中國企業(yè)的管理實(shí)踐證明,在高度發(fā)達(dá)的信息社會,單純的廣告已經(jīng)不能打動消費(fèi)者。消費(fèi)者的親身體驗引起的心理變化更能影響購買活動,以蘋果體驗店為例,并不是所有人都會關(guān)注蘋果的新品發(fā)布會,但當(dāng)消費(fèi)者進(jìn)入到店內(nèi),親身體驗并理解產(chǎn)品的新功能之后,往往會引起購買的沖動,據(jù)中國知名咨詢機(jī)構(gòu)興稷咨詢的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,全球蘋果體驗店的訂單有48%是因為良好的店內(nèi)體驗而做出消費(fèi)決定,對于蘋果來說,將最精良的產(chǎn)品放入體驗店,并進(jìn)行高頻率的維護(hù)。此外,在品牌未能在中國市場擴(kuò)大的09-12年,蘋果取消體驗店的銷售功能,這都是為了讓顧客更單純地體驗產(chǎn)品。
(3)消費(fèi)場景。對于經(jīng)營體驗式營銷的商家來說,產(chǎn)品很重要,但他不是唯一的,商家提供給消費(fèi)者的是體驗,這個過程的環(huán)境與氛圍非常重要,真正追求用戶體驗的商家必須對此花費(fèi)足夠的成本。蘋果在迪拜開設(shè)的體驗店,上下共有兩層,擁有一個56.7米長的弧形店面和陽臺,形成了一座開闊的觀景臺,可以同時欣賞到迪拜哈利法塔和迪拜噴泉這兩個著名景點(diǎn)。并配有18個11.4米高的機(jī)械“太陽能之翼”,可應(yīng)對不斷變化的氣候條件。針對當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境情況,設(shè)計師為顧客設(shè)計了最優(yōu)的產(chǎn)品體驗環(huán)境,而在其他地方同樣如此,高成本的體驗環(huán)境帶給消費(fèi)者的體驗截然不同,以中國為例,華為與小米從2017年開始在全國大量建立體驗店,然而并不能從蘋果爭搶客流,可見消費(fèi)場景的重要性。
(4)顧客情感。對于消費(fèi)者來說,消費(fèi)活動是理性的決策,但人們做決定往往容易受感情左右,因而對于商家來說,需要努力與消費(fèi)者建立情感聯(lián)系,讓消費(fèi)者對產(chǎn)品乃至企業(yè)得到情感上的認(rèn)同,如此才能配合優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與環(huán)境給消費(fèi)者以良好的體驗。而溝通是建立情感聯(lián)系的關(guān)鍵,要做到良好的溝通,首先要有具備商務(wù)溝通能力的員工。蘋果在自身品牌擴(kuò)張的時期充分認(rèn)識到了這一點(diǎn),美國著名品牌導(dǎo)師卡邁恩·加洛在其著作《體驗蘋果》中,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)有良好服務(wù)態(tài)度的員工,并培訓(xùn)其講述能力,從功能而非技術(shù)上講解產(chǎn)品,讓顧客更好地理解產(chǎn)品,此外員工必須與消費(fèi)者進(jìn)行更便捷輕松的互動,不僅要賣出產(chǎn)品,也要把握用戶潛在需求。與顧客產(chǎn)生感情聯(lián)結(jié),從而產(chǎn)生共鳴。
4.2品牌體驗
IT產(chǎn)業(yè)是一個對創(chuàng)新能力有極高要求的領(lǐng)域,結(jié)合前文所述,創(chuàng)新應(yīng)當(dāng)為消費(fèi)者造成獨(dú)特的體驗,從而形成品牌形象。對于IT產(chǎn)品來說,要塑造品牌體驗,需要特殊的方法。
(1)引導(dǎo)消費(fèi)者的需求。亨利?福特說過:“當(dāng)初我要是問那些買車的人需要什么,他們會說要一匹更快的馬”。企業(yè)通常將重點(diǎn)放在市場調(diào)研的結(jié)果,根據(jù)需求來調(diào)整自己的產(chǎn)品。但對于消費(fèi)者來說,由于IT的技術(shù)不為外行理解,他們無法承擔(dān)需求創(chuàng)新的職能。蘋果公司認(rèn)為,只有產(chǎn)品擺在消費(fèi)者面前的時候,他們才清楚自己想要的是什么。蘋果4發(fā)行之前,消費(fèi)者并沒有提出home鍵是更好的,產(chǎn)品推出之后,通過體驗和溝通,消費(fèi)者認(rèn)可了這是自己真正需求的產(chǎn)品,到后來新機(jī)型的發(fā)布,包括如今iponeX的face ID功能,都是蘋果設(shè)計完成推出給消費(fèi)者,消費(fèi)者才認(rèn)定這是自己想要的,也就是說,需求并非完全是市場反饋的,企業(yè)的主動引導(dǎo)也是需求創(chuàng)新的重要因素,而在這一過程中能樹立自己的品牌,蘋果的創(chuàng)新引領(lǐng)了消費(fèi)者的需求,這自然就對消費(fèi)者灌輸了“創(chuàng)新”“技術(shù)改變生活”等品牌內(nèi)涵,豐富了蘋果的品牌形象。
(2)選擇合適的創(chuàng)新路徑。創(chuàng)新是IT產(chǎn)業(yè)的重要環(huán)節(jié),也直接影響產(chǎn)品和品牌。企業(yè)需要清晰的思路確定如何創(chuàng)新,這也直接決定著公司的品牌形象。谷歌與微軟投入了大量的成本做技術(shù)的創(chuàng)新。如今,谷歌是人工智能的領(lǐng)軍先鋒,微軟也在云計算和大數(shù)據(jù)上做出重大突破,他們從無到有的開發(fā)新的技術(shù),也讓企業(yè)具有科技創(chuàng)新的品牌形象。蘋果論科研能力不如這兩家公司,根據(jù)自身情況,他們選擇發(fā)展應(yīng)用創(chuàng)新,不去開發(fā)新技術(shù),而是力圖開發(fā)更優(yōu)的功能組合。這就形成蘋果不同于其他IT的品牌定位。
以具體技術(shù)為例,蘋果手機(jī)的觸控設(shè)計,屏幕帶來的操作流暢感深受消費(fèi)者喜愛,然而Multi-touch多點(diǎn)觸控由多倫多大學(xué)設(shè)計,由貝爾實(shí)驗室和微軟公司進(jìn)一步研發(fā),蘋果所做的只是滑動鎖屏一類的功能開發(fā)。像應(yīng)用商店,home鍵等亮點(diǎn)也是如此,然而微軟與貝爾所做的,只是讓人們知道世界上有了新技術(shù),蘋果卻讓人知道,新技術(shù)確實(shí)改變了人們的生活,這就是蘋果帶給消費(fèi)者的獨(dú)特體驗,也就形成蘋果獨(dú)特的品牌定位,所以,IT企業(yè)必須結(jié)合自身實(shí)際,選擇創(chuàng)新的方向,或者從0到1的開發(fā)新科技,或者研究新功能,或者進(jìn)行應(yīng)用的優(yōu)化,總之必須將創(chuàng)新方向與品牌定位相結(jié)合,才能創(chuàng)造獨(dú)特的品牌體驗。
4.3終端營銷
(1)注重產(chǎn)品包裝設(shè)計。不同于微軟的技術(shù)創(chuàng)新與IBM的技術(shù)咨詢,如今的IT企業(yè)尤其是新生的企業(yè),做的大多是面向市場的消費(fèi)品,所以產(chǎn)品的外觀也是影響顧客體驗的重要一環(huán),此外顧客體驗中的文化與理念等要素也能從設(shè)計中體現(xiàn),蘋果的半透明菜單與果凍感按鍵造就了獨(dú)特的電腦桌面,這帶給消費(fèi)者的不僅僅是產(chǎn)品上的良好體驗,更有“簡潔”這一品牌內(nèi)涵,而ipone手機(jī)的的邊緣金屬條,是以新型合金單獨(dú)制成后與其他配件裝配注塑的,所以感覺仿佛與手機(jī)是一體的,這是蘋果品牌的“一體化設(shè)計”品牌形象,而這些信息都能通過體驗與溝通傳遞給消費(fèi)者,從而加深消費(fèi)者對品牌的認(rèn)知,并傳播企業(yè)文化,繼而進(jìn)入消費(fèi)者心智系統(tǒng)。
(2)全方位的信息傳遞。品牌資產(chǎn)的擴(kuò)建過程少不了傳播這一步,隨著新媒體的發(fā)展,人們接受信息的渠道也越來越多,而且如今的人們會有選擇性的搜索或者屏蔽信息,鑒于以上情況,企業(yè)結(jié)合自身優(yōu)勢,開辟有效的傳播渠道,并綜合運(yùn)用多種方式傳播信息才能起到好的市場效應(yīng)。
從2010年到2018年,是手機(jī)市場上品牌競爭最激烈的時候,在擴(kuò)建品牌的過程中,各大手機(jī)廠商在中國市場的競爭格外激烈,其中值得注意的是,在競爭中占得上風(fēng)的兩大品牌,蘋果與三星都是在信息傳播上進(jìn)行了設(shè)計,蘋果一方面利用體驗式營銷拉動銷量,又結(jié)合了喬布斯獨(dú)特的電視廣告來銷售電子產(chǎn)品,另一方面在蘋果的應(yīng)用軟件及平臺上投放廣告,以此增加軟件銷量,由于蘋果的系統(tǒng)獨(dú)立,軟件的更新便促使顧客買新機(jī)型,進(jìn)一步增大了蘋果的銷量。而三星公司沒有蘋果獨(dú)立系統(tǒng)的優(yōu)勢,便利用多種渠道投放廣告,電視到網(wǎng)絡(luò)到手機(jī),甚至包括地鐵與公交車,讓顧客無可避免地接觸到了廣告。這樣做當(dāng)然成本非常高,但三星公司已經(jīng)注意到當(dāng)時是市場爭奪的關(guān)鍵時期,按照消費(fèi)者心智系統(tǒng)理論,占據(jù)消費(fèi)者心智的品牌有限,而當(dāng)時的中國市場,由于蘋果的介入,新舊品牌交替,在這個時候一旦在消費(fèi)者心目中影響力降低,將很難挽回局面。三星公司結(jié)合當(dāng)下的時機(jī)與自身品牌強(qiáng)度的把握,設(shè)計了這一套全方位傳播方案。
以上數(shù)據(jù)正是中國市場品牌爭奪戰(zhàn)時期的的市場數(shù)據(jù),短短數(shù)年間,所有的品牌電子產(chǎn)品廠家在傳播方式與市場渠道和方面進(jìn)行了激烈的競爭。很顯然市場整體變化非常大,由圖中數(shù)據(jù)可見,電子市場競爭中諸多知名品牌黯然退市,也有新的品牌進(jìn)入行業(yè),但在多年的市場起伏中,蘋果,三星華為等品牌始終占據(jù)主流。如果將蘋果與三星作為新舊品牌的代表來看,便會發(fā)現(xiàn)終端營銷與傳播的重要性。原本占有較高份額,具有品牌優(yōu)勢的三星,通過全方位傳播,在新舊品牌交替的環(huán)境下保住了自身的地位,并依舊保持一定漲幅,而市場份額相當(dāng)?shù)闹Z基亞漲幅明顯下降,顯然消費(fèi)者影響力降低,事實(shí)上如今也確實(shí)已經(jīng)日落西山,包括LG,TCL等老品牌也失去了競爭力,而擁有獨(dú)特傳播方式的蘋果,實(shí)現(xiàn)了迅速增長,隨后也的確迎來大發(fā)展,而其他年輕品牌如華為等,對于蘋果入場引發(fā)的這場營銷戰(zhàn)并沒有做出好的應(yīng)對。所以結(jié)果是蘋果三星成為贏家,而沒有傳播策略的企業(yè),舊品牌沒有像三星一樣保住地位,新品牌沒有像蘋果一樣迅速崛起,最終導(dǎo)致中國市場的格局大變,雙雄爭霸的場面形成,直到后來華為等國產(chǎn)品牌崛起才改善。
5結(jié)論與討論
IT品牌資產(chǎn)建設(shè)的難度,一是把握IT產(chǎn)品的特殊性,需要將產(chǎn)品信息有效傳遞給消費(fèi)者,二是在產(chǎn)品與服務(wù)都無法有力地支撐消費(fèi)的當(dāng)今時代,如何為用戶更好地解決問題,為用戶提供更好的體驗是在市場競爭中占得上風(fēng)的重要因素,因此體驗式營銷是建立品牌的關(guān)鍵。對有擴(kuò)大品牌需求的IT企業(yè)來說,需從體驗式營銷,品牌體驗與終端營銷三個方面入手,建設(shè)基于消費(fèi)者的品牌資產(chǎn)。從以往的成功案例來看,這無疑能擴(kuò)大品牌影響力,并提高產(chǎn)品的銷量,但這并不能保證企業(yè)的盈利,若是以盈利為目的,企業(yè)還需從供應(yīng)鏈管理等方面繼續(xù)努力。
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[作者簡介]陳相杰(1995-)男,韓國釜慶國立大學(xué)技術(shù)管理學(xué)在讀博士生,研究方向:企業(yè)戰(zhàn)略、技術(shù)規(guī)劃管理、企業(yè)產(chǎn)品架構(gòu);指導(dǎo)教授:玉英碩(Ock Young Seok)。