季晶晶
近代心理學(xué)研究表明:學(xué)生課堂思維是否活躍,主要取決于他們是否具有解決問(wèn)題的需要。需要來(lái)源于兩方面:一是問(wèn)題本身的趣味性的高低。二是出現(xiàn)已有的知識(shí)不能解決新問(wèn)題的情境,學(xué)生一旦在認(rèn)知上有了缺漏或不平衡,就會(huì)從心理上產(chǎn)生緊張和憂慮,從而促進(jìn)其認(rèn)知結(jié)構(gòu)向平衡與和諧的方向轉(zhuǎn)變。而這兩方面,數(shù)學(xué)游戲兼而有之。說(shuō)到游戲,人人都會(huì)眼前一亮,尤其是兒童。的確,游戲本身就是文娛活動(dòng)的一種,它分為智力游戲和活動(dòng)性游戲,前者是發(fā)展智力,后者是發(fā)展體力的。如果老師說(shuō)“咱們來(lái)玩?zhèn)€游戲吧?”學(xué)生們一定會(huì)興趣盎然,眼神中充滿驚奇與期待。從本質(zhì)上說(shuō),一個(gè)數(shù)學(xué)游戲就是一個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題,游戲的趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)烈地吸引著學(xué)生,促使學(xué)生主動(dòng)探究,不斷形成新的問(wèn)題情境,在解決問(wèn)題的過(guò)程中,促進(jìn)了自身發(fā)展。
數(shù)學(xué)課堂中的游戲要讓學(xué)生以自由的精神參與其中,同時(shí)結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)迎接游戲,不斷解決過(guò)程中出現(xiàn)的新問(wèn)題,新挑戰(zhàn),讓學(xué)生在游戲后心情怡然,滿足,極具成就感。所以,數(shù)學(xué)游戲需具有以下幾個(gè)特點(diǎn)。
皮亞杰的智力發(fā)展理論認(rèn)為:人從嬰兒到青春期的認(rèn)知發(fā)展要經(jīng)歷感知運(yùn)動(dòng)、前運(yùn)算、具體運(yùn)算和形式運(yùn)算四個(gè)階段。小學(xué)生以具體運(yùn)算為主,處于具體運(yùn)算向形式運(yùn)算的轉(zhuǎn)變期。中年級(jí)的學(xué)生具體思維占主要地位。因此,此時(shí)的數(shù)學(xué)游戲要以具體可操作的內(nèi)容為載體,讓學(xué)生的思考不會(huì)過(guò)于抽象。另外,按心理和社會(huì)性的發(fā)展階段,此時(shí),學(xué)生處于“勤奮感對(duì)自卑感”階段,如果兒童在學(xué)習(xí),游戲等活動(dòng)中不斷取得成就并受到成人的獎(jiǎng)勵(lì),兒童將以成功、嘉獎(jiǎng)為榮,培養(yǎng)樂(lè)觀、進(jìn)取和勤奮的人格。據(jù)此,在設(shè)計(jì)課堂教學(xué)時(shí),要有坡度和層次,讓學(xué)生體驗(yàn)由不斷探究帶來(lái)的成功的滿足。
人天生具有追求成就、追求超越、接受挑戰(zhàn)的動(dòng)機(jī),只要挑戰(zhàn)的難度不是太高,通常會(huì)激發(fā)出求勝動(dòng)機(jī)。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲不能太難,太難會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得沒(méi)有成功的機(jī)會(huì),太簡(jiǎn)單又沒(méi)有挑戰(zhàn)性。因此,需注意難易度要適中,否則不易引起學(xué)生的興趣。在實(shí)際操作中的準(zhǔn)繩是探索環(huán)節(jié)問(wèn)題出示后,學(xué)生不能一下子就看出背后的“玄機(jī)”,要有那么三、四個(gè)層次的思維探究深度。
教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證思考的趣味性。這里的趣味可以來(lái)自師生、生生間的交互性,也可以來(lái)自思考本身的娛樂(lè)性,競(jìng)爭(zhēng)性。在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師利用各種手段把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,趣味化,以游戲的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,不僅能有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且能培養(yǎng)學(xué)生的探究能力。
競(jìng)爭(zhēng)符合孩子的天性,也增加了學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)性與趣味性,能激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的動(dòng)機(jī)與興趣。教學(xué)時(shí)任務(wù)的難度以及時(shí)間的有限性,探究空間的開(kāi)放性等均會(huì)讓孩子在有趣、緊張和渴求成功的心理學(xué)習(xí),既喜歡獨(dú)立思考、超越別人,又期待分享、交流,汲取別人思考的價(jià)值。競(jìng)爭(zhēng)性和合作性均能在思考、交流和評(píng)價(jià)過(guò)程中養(yǎng)成。
數(shù)學(xué)課堂是師生互動(dòng)的課堂,是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的課堂,作為課堂游戲的組織者,老師的引導(dǎo)尤為重要。游戲的設(shè)計(jì)、實(shí)施是否切合實(shí)際、有效直接影響學(xué)生的探究欲望與方法。
杜威認(rèn)為:兒童的所有學(xué)習(xí)都要涉及到“做”;只有通過(guò)“做”的過(guò)程所獲得的知識(shí)才是“真知識(shí)”。把數(shù)學(xué)游戲建立在學(xué)生已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)“做”的環(huán)境,在做游戲的過(guò)程中,引發(fā)對(duì)游戲結(jié)果、規(guī)則的主動(dòng)思考,從而不斷地生成一個(gè)又一個(gè)問(wèn)題情境,促使學(xué)生不斷探索,逐漸達(dá)到解決問(wèn)題的目標(biāo)狀態(tài)。學(xué)生能自己探索解決問(wèn)題,通過(guò)具體的經(jīng)驗(yàn)去為今后所必須學(xué)習(xí)的內(nèi)容做準(zhǔn)備,自信心和解決問(wèn)題的能力一并成長(zhǎng)。
教師所做的就是放手讓學(xué)生做游戲,只不過(guò)如何在做中安排一定的“序”,促使學(xué)生的思考有一定的方向,創(chuàng)造“跳一跳,能摘到桃子”的學(xué)生自我成長(zhǎng)的最近發(fā)展區(qū)。
例如:在教學(xué)《解決問(wèn)題的策略——一一列舉》時(shí),我在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境后,以比賽的形式將學(xué)生帶入本節(jié)課的游戲“圍長(zhǎng)方形”中,我并沒(méi)有直接給予學(xué)生圍的方法,而是通過(guò)一些簡(jiǎn)單的提問(wèn)讓學(xué)生有了圍的方向,之后便放手讓學(xué)生用不同道具、方法去試,在探索的過(guò)程中逐漸感悟一一列舉策略的優(yōu)越性。
在課堂教學(xué)中,教師啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生有多種方法,而提問(wèn)是最主要的方法。提問(wèn)的目的是要能促進(jìn)學(xué)生思考,而要促進(jìn)思考必然問(wèn)題和學(xué)生已有的認(rèn)知產(chǎn)生沖突,形成問(wèn)題情境,這樣的提問(wèn)才有效。
數(shù)學(xué)游戲“搶先一步”:甲乙二人輪流向?qū)γ孀咂遄樱贿M(jìn)不退,每次至少走1 格或者2 格,誰(shuí)先堵住對(duì)方誰(shuí)贏。
學(xué)生玩了一陣后,有人就迫不及待地說(shuō):“我找到方法啦!”“我找到秘訣啦!”
師:哦!你的秘訣是什么呀?和大家分享一下吧?
生:我的秘訣是兩人快要走到中間時(shí),輪到我時(shí),我就留下3 格。如果別人走1 格,我就走2 格。別人走2 格,我就走1 格。
師:我們來(lái)驗(yàn)證一下。
兩個(gè)學(xué)生到黑板上展示了一下,學(xué)生們都明白了。
師:剛才這位同學(xué)說(shuō)秘訣時(shí),我有點(diǎn)疑問(wèn)。你說(shuō)“輪到我時(shí),我就留下3 格。”你怎么就能保證你走1 格或2 格就留下3 格呢?現(xiàn)在大家都知道了,如果剩下4 格或5 格,而且輪到別人走,你就會(huì)(生:輸了)。那怎么辦呢?
學(xué)生陷入沉思……
師:我們?cè)趺茨苷业椒椒??何不將棋盤(pán)縮?。孔屩虚g剩下7 格試試呢?
在這個(gè)游戲活動(dòng)中,學(xué)生在玩游戲中積累了初步的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),能贏了對(duì)手,興致很高,以為掌握了游戲的“秘訣”。然而,這只是這道數(shù)學(xué)問(wèn)題的冰上一角。繼續(xù)玩下去,學(xué)生不會(huì)有太多的發(fā)現(xiàn),因此,在這種情況下,教師及時(shí)提追問(wèn):你怎么就能保證你走1 格或2 格就留下3 格呢?引發(fā)沖突,引起思考。當(dāng)學(xué)生陷入沉思時(shí),反問(wèn):何不將棋盤(pán)縮???讓中間剩下7 格試試呢?啟發(fā)學(xué)生繼續(xù)探索下去。老師的著眼點(diǎn)不只是游戲本身,更重要的是給學(xué)生一種發(fā)現(xiàn)的體驗(yàn),讓學(xué)生在這種體驗(yàn)中感受特殊化的數(shù)學(xué)思想方法。
數(shù)學(xué)游戲的最大特點(diǎn)是極富競(jìng)爭(zhēng)性。在雙人游戲中,都要分出個(gè)高低上下。學(xué)生喜歡玩數(shù)學(xué)游戲,原因正在此。這也符合學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的個(gè)性特點(diǎn)。要想取得勝利,就必須研究其中的數(shù)學(xué)問(wèn)題,因此,學(xué)生會(huì)主動(dòng)思考,尋找解決問(wèn)題的方法和策略,有利于問(wèn)題解決。在教學(xué)中,充分利用學(xué)生的心理特點(diǎn),適時(shí)進(jìn)行二人比賽、淘汰賽或小組競(jìng)賽,能收到意想不到的效果。
學(xué)生喜歡玩數(shù)學(xué)游戲,但游戲教學(xué)不能僅僅停留在“玩”的淺層次。在教學(xué)中,教師要善于把握游戲中的數(shù)學(xué)本質(zhì)問(wèn)題,創(chuàng)設(shè)認(rèn)知失衡的問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探究的欲望,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)發(fā)展。只有這樣才能讓學(xué)生領(lǐng)悟游戲的真正魅力,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的真正情感。