張倩
良好的導(dǎo)入是提升學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的關(guān)鍵,也是打造輕松、愉悅、高效課堂的基礎(chǔ)。在信息技術(shù)課堂導(dǎo)入設(shè)計(jì)上,教師要順應(yīng)小學(xué)生認(rèn)知力較差、注意力易發(fā)散等實(shí)際情況,積極探索多元化的課堂導(dǎo)入策略,營造良好的信息技術(shù)學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)思考,積極學(xué)習(xí),提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)效率。
一、善于營造趣味情境,吸引學(xué)生注意力
小學(xué)生年齡小,注意力集中時(shí)間短,在信息技術(shù)課堂導(dǎo)入設(shè)計(jì)上,要強(qiáng)調(diào)對學(xué)生好奇心的挖掘,要利用豐富多樣的趣味教學(xué)情境吸引學(xué)生,讓學(xué)生更好地參與課堂教學(xué)。課堂情境的構(gòu)建,要生動(dòng)、具體、直觀,要讓小學(xué)生能夠理解,并集中注意力去思考相關(guān)問題,要讓學(xué)生的學(xué)習(xí)心態(tài)產(chǎn)生興奮效果。如在學(xué)習(xí)拼音打字前,我們可以圍繞倉頡造字的故事,以別開生面的講故事方式激發(fā)學(xué)生對漢字的學(xué)習(xí)興趣;并從漢字演變規(guī)律,圍繞具體的漢字結(jié)構(gòu)展開梳理,讓學(xué)生認(rèn)識從甲骨文到簡體字的演變過程。動(dòng)態(tài)而直觀的情境,增進(jìn)了學(xué)生對漢字的理解和認(rèn)識。隨后,講述在現(xiàn)代信息技術(shù)條件下,人們?nèi)绾卫密浖泶蜃?,通過文字的方式,來進(jìn)行及時(shí)、有效的溝通。這樣的導(dǎo)入設(shè)計(jì),學(xué)生參與性很強(qiáng),深刻領(lǐng)悟到了學(xué)會(huì)打字的作用和意義。當(dāng)然,小學(xué)生好奇心強(qiáng),在課堂導(dǎo)入時(shí),趣味情境設(shè)計(jì)應(yīng)多元化。如教學(xué)色彩圖畫的操作時(shí),我們先不講解繪圖工具的使用方法,而是以問題方式,讓學(xué)生談一談自己最感興趣的事物,可以是小動(dòng)物,也可以是自然物。然后,利用畫圖板,讓學(xué)生通過鼠標(biāo)、工具欄,自己去嘗試制作彩色圖畫,這樣既調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,又提高了學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力。在課堂情境創(chuàng)設(shè)時(shí),教師要關(guān)注教學(xué)效果。問題的提出,學(xué)生的參與,課堂的高效,往往與情境有直接關(guān)系。教師要圍繞情境,抓住本節(jié)教學(xué)任務(wù),激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。如在教學(xué)“Word文檔”相關(guān)操作知識時(shí),我們鼓勵(lì)學(xué)生寫一首詩,或者將自己平時(shí)背誦的詩歌寫出來;然后,根據(jù)自己的理解,去對詩歌進(jìn)行分段、修改標(biāo)題、設(shè)置詩文的字體、顏色、間距、大小及裝飾效果等,讓學(xué)生快速掌握簡單的文檔編輯方法。
二、靈活選擇導(dǎo)入方法,因材施教
在小學(xué)信息技術(shù)課堂導(dǎo)入設(shè)計(jì)上,方法的選擇與應(yīng)用,要貼近教學(xué)主題,要能夠讓學(xué)生明確教學(xué)目標(biāo),了解教學(xué)內(nèi)容,快速融入課堂。如直接導(dǎo)入法。該方法的特點(diǎn)是直接對本節(jié)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行明確和導(dǎo)入,讓學(xué)生快速了解本節(jié)主題、學(xué)習(xí)重點(diǎn)及難點(diǎn),并圍繞教學(xué)目標(biāo)展開快速學(xué)習(xí),增強(qiáng)課堂教學(xué)的指向性、目的性。直接導(dǎo)入法的應(yīng)用,可以是教師的一段話,可以是教師選擇的一首音樂,也可以是一段教學(xué)視頻素材。如在學(xué)習(xí)“畫圖”基本方法時(shí),教師可以圍繞畫圖工具,設(shè)計(jì)一段“快速畫圖”的教學(xué)視頻,讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)看到一幅畫的創(chuàng)作過程,從而激發(fā)其對畫圖知識的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動(dòng)學(xué)生去思考:如何才能像視頻中的老師那樣,用最短的時(shí)間將自己的繪畫作品呈現(xiàn)出來?如此的課堂導(dǎo)入,開篇就對應(yīng)了本節(jié)教學(xué)目標(biāo),提高了課堂學(xué)習(xí)效率。又如生活情境導(dǎo)入法。很顯然,該方法的應(yīng)用,主要是以貼近學(xué)生生活體驗(yàn),從學(xué)生喜聞樂見的生活中挖掘?qū)雰?nèi)容,讓學(xué)生將所學(xué)知識與生活建立關(guān)聯(lián),促進(jìn)抽象知識具體化,提高學(xué)生信息應(yīng)用能力。如為了讓學(xué)生認(rèn)識發(fā)送電子郵件的重要性,為了讓學(xué)生能夠認(rèn)真去打字,提高打字效率,我們設(shè)置了這樣的生活化情境:假如你要參加一項(xiàng)競賽活動(dòng),需要將自己的愛好、特長、基本信息報(bào)送給組委會(huì)。由于報(bào)名人數(shù)很多,所有報(bào)名者都需要將自己的基本信息以電子郵件方式發(fā)送給組委會(huì)。今天,我們就來學(xué)習(xí)一下發(fā)送和接收郵件的方法。如此的導(dǎo)入設(shè)計(jì),學(xué)生能夠很直接地感受到發(fā)送電子郵件的作用,并促使學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)相關(guān)操作方法。
三、善用游戲?qū)敕ǎ岣哒n堂教學(xué)效率
在信息技術(shù)課堂上,很多教師擔(dān)心學(xué)生玩游戲,會(huì)耽誤教學(xué)任務(wù)。因此,盡量減少與游戲相關(guān)的課堂內(nèi)容。事實(shí)上,愛玩是小學(xué)生的天性,一味地禁止,反而壓抑了學(xué)生的天性。教師在課堂導(dǎo)入設(shè)計(jì)上,可以直接引入游戲活動(dòng),讓學(xué)生感知信息技術(shù),增強(qiáng)信息素養(yǎng)。如對于鼠標(biāo)的認(rèn)識與基本操作,如果單純地講解鼠標(biāo)使用方法,學(xué)生沒有興趣,課堂陷入沉悶。但如果我們打開“掃雷”游戲,組織學(xué)生學(xué)習(xí)“掃雷”的基本規(guī)則和方法,然后,讓學(xué)生自己通過“掃雷”游戲,認(rèn)識、利用鼠標(biāo)去學(xué)習(xí)“單擊”“雙擊”“右鍵單擊”等方法。在游戲體驗(yàn)中,不僅快速掌握操作鼠標(biāo)的方法,還能從游戲中獲得計(jì)算與邏輯推理能力。還可以引入游戲競賽法。通常,在信息技術(shù)課堂上,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣是首要任務(wù)。很多學(xué)生喜歡信息技術(shù)課,但在課堂上隨意性強(qiáng),不按照教學(xué)計(jì)劃來展開,特別是在上機(jī)操作實(shí)踐中,由于學(xué)生多,教師在輔導(dǎo)中難以做到及時(shí)的監(jiān)督,使學(xué)生的學(xué)習(xí)秩序較為混亂。鑒于此,我們在教學(xué)鍵盤輸入知識時(shí),以兩個(gè)學(xué)生的打字競賽結(jié)果為導(dǎo)入,讓學(xué)生比較打字快與打字慢的差別,引發(fā)學(xué)生的思考。然后,指出今天所要講解的鍵盤輸入知識和方法,增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)積極性。在小學(xué)生剛接觸信息技術(shù)課程時(shí),合理地使用游戲活動(dòng),如打地鼠、掃雷、撲克牌等,順應(yīng)學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心態(tài),有助于激活學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的動(dòng)力。