武曉
摘 要:數(shù)學(xué)是因為其許許多多的公式和定理而變得神秘而深刻的學(xué)科,但實際上每個定理都源自于數(shù)學(xué)家對生活的精妙解讀,從本質(zhì)上講,數(shù)學(xué)知識蘊含于我們的日常學(xué)習(xí)和生活中。教育游戲參透了這一本質(zhì),成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的新形勢,但值得注意的是,懂得掌握“分寸”才能使教育游戲不至于脫離“學(xué)習(xí)”的本質(zhì)。故如何將教育游戲巧妙滲透到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,使教育游戲成為一種有效的教學(xué)方法,是當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)中亟待解決的問題?;诖?,本文主要探析了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的滲透途徑,希望可以對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的進步提供幫助。
關(guān)鍵詞:教育游戲;滲透策略;小學(xué)數(shù)學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生需具備一定的創(chuàng)新能力和邏輯思維能力,以此應(yīng)對本身就復(fù)雜而抽象的數(shù)學(xué)知識。除了抽象性和龐雜行,數(shù)學(xué)還具有現(xiàn)實應(yīng)用性,而傳統(tǒng)的教學(xué)方法不能滿足實際的教學(xué)需求,因此我們主張通過組織教育游戲來聯(lián)系實際開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動。教育游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合是完全貼合小學(xué)生年齡特點設(shè)計的,低齡學(xué)生的天性就是對游戲具有強烈的好奇心,教師需要很好地利用這一先天優(yōu)勢,組織教育游戲來調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。這種新型的教育形式有利于建立起學(xué)生對老師的信任,幫助學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的培養(yǎng),從而形成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。因此,實現(xiàn)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的滲透研究非常重要,讓數(shù)學(xué)課堂寓教于樂。
一、開展教育游戲的優(yōu)勢
數(shù)學(xué)不僅是一門具象化的學(xué)科,其本身也是一種數(shù)字游戲。數(shù)學(xué)和游戲都是由數(shù)字和符號組成,當(dāng)這兩者擁有相同的數(shù)字和符號元素時,在某些方面和某種程度來說就是共通的。例如謎題游戲中的數(shù)學(xué)運算和魔方游戲中的幾何學(xué)知識,在達到目的的過程中,既是游戲的瞬間,也是數(shù)學(xué)知識吸收的時刻。這樣看,游戲與數(shù)學(xué)的關(guān)系呈現(xiàn)出一種“你中有我,我中有你”的趨勢,相輔相成,互相融合。
小學(xué)數(shù)學(xué)的知識體系涵括數(shù)量、結(jié)構(gòu)、空間的概念和應(yīng)用,可以看出具有極強的抽象性,這些內(nèi)容看似和游戲沒有半點關(guān)系,但其實不然。因為,在玩游戲的過程中,也需要充分運用數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)方法。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙地滲透游戲,可以極大的鍛煉小學(xué)生的思考能力和判斷事物本質(zhì)的能力,并以其靈活多變的思維模式潛移默化的改變學(xué)生的思維,讓學(xué)生在享受游戲趣味的同時也能學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,做到將所學(xué)到的知識舉一反三的再運用到游戲?qū)嵺`中。
二、教育游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的滲透策略
(一)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入益智類游戲。
益智游戲操作簡單、無色情暴力信息,對于學(xué)生的智力發(fā)展有一定的幫助。在數(shù)學(xué)課堂中引入益智類游戲是為了通過策略和其他方式,使學(xué)生專注于邏輯和思維能力的開發(fā),深入理解數(shù)學(xué)知識。例如,在《觀察物體》這一課的教學(xué)中,可以引入《我的世界》這一益智類游戲,在游戲中玩家需要用樂高積木一樣的素材搭建自己世界,通過這一游戲體驗,可以讓三年級學(xué)生更好地理解圖形的外觀和特點。
(二)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中納入動作類游戲。
小學(xué)生在思考時主要依靠直觀的動作和特定的圖像進行思考,即他們的抽象邏輯思維尚在發(fā)育中。考慮到這一點,教師可以在知識教授過程中結(jié)合動作類游戲,促使學(xué)生能夠更準(zhǔn)確地理解和記憶學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高課堂學(xué)習(xí)效率。例如,在教學(xué)《位置與方向》這一課時,教師可以將“位置”作為一個關(guān)鍵點進行游戲設(shè)置,以教室中心為坐標(biāo)原點、黑板方向為北方,令四個學(xué)生為一組,分別指定他們的位置走向,觀察學(xué)生作何選擇??梢哉f,這一游戲可以與教學(xué)內(nèi)容完美融合,讓學(xué)生脫離了“費力”的腦內(nèi)抽象記憶,進入了教師構(gòu)造的“簡易”游戲場景中,從而加深其對位置知識的理解。
(三)合理規(guī)劃教育游戲,凸顯學(xué)生主體地位。
一個好的游戲,經(jīng)得起推敲,無論從內(nèi)容還是形式,對學(xué)生來說應(yīng)該是充滿吸引力的。小學(xué)生愛好新鮮事物、討厭陳舊,由此老師設(shè)計游戲時,要講究一個“活”字,不斷推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺。在開展游戲時,不僅要發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,更要重視學(xué)生的主體地位。在游戲中“留白”,給學(xué)生以思考、創(chuàng)造的時間和空間,讓他們活學(xué)活用,成為游戲的受益者,而不是被動體驗者。時刻記住,數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點和落腳點,都無一不是為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)。
(四)注重互動性,提升教育游戲教學(xué)的有效性。
教師在實施游戲教學(xué)時,要強調(diào)游戲的集體性,要注重游戲的互動性。運用游戲教學(xué),讓每一個學(xué)生都能收獲知識、成功、快樂,提高學(xué)生對知識的掌握能力。教師可以利用小組的形式進行課堂游戲教學(xué),做好師生之間、生生之間的互動交流,教師要主動加入到學(xué)生的游戲當(dāng)中,增加教師的親和力。
結(jié)語
綜上所述,運用游戲教學(xué)也需要遵循一定的原則,不能一味為了游戲效果,而丟掉教學(xué)的目標(biāo),所以教師在游戲教學(xué)中仍需要不斷的反思和多方面的評價,以糾正錯誤、提高質(zhì)量。
參考文獻
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