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摘要:二維動畫中不同形態(tài)角色的運動方式直接決定了角色自身的表現(xiàn)力,合理分析并使用這種運動規(guī)律,能夠提升角色表演的感染力,烘托故事氣氛。本文將結(jié)合運動規(guī)律在二維動畫角色制作中的作用,討論人物在步行、表情、跑步、行為慣性等方面的運動規(guī)律,致力于以更加生動形象的方式向觀眾展示動畫角色。
關(guān)鍵詞:形態(tài)角色;二維動畫;運動規(guī)律
引言:
動畫產(chǎn)業(yè)興起于上世紀初,是一種將電影拍攝技巧與紙質(zhì)漫畫內(nèi)容結(jié)合起來的全新藝術(shù)形式,通過電影鏡頭語言賦予平面圖形生命力。在一部動畫作品中,往往會存在多個人物角色,而不同角色會因為年齡、性格、外表而表現(xiàn)出不同的運動規(guī)律,為了使畫面更和諧,制作人員需要將角色與運動規(guī)律科學(xué)的結(jié)合起來。
一、運動規(guī)律在二維動畫角色制作中的作用
二維動畫之所以受到觀眾的歡迎,除了劇情新穎外,人物夸張、幽默的動作形態(tài)也是主要原因。動畫人物在運動時,每個細微的變化都是由一幅幅靜止不動的畫面組合起來的。我們在日常生活中不難看到,雖然人在行動時的規(guī)律基本相同,但是實際上走路的姿勢、神態(tài)都各有不同,這種不同取決于角色的年齡、情緒、心理活動等。所以工作人員在創(chuàng)作角色時,也需要根據(jù)人物特點提煉出不同形態(tài)角色的運動規(guī)律,這樣才能確保角色的運動符合動畫情景。例如:米高梅公司在1939年創(chuàng)作的經(jīng)典動畫作品《貓和老鼠》深受觀眾喜愛,在影片中,一只貓和一只老鼠基本沒有臺詞,劇情也全靠角色擬人的肢體動作與面部神態(tài)的推進,角色的每一個神態(tài)都極具夸張,表現(xiàn)十分滑稽,如:湯姆在抓到杰瑞的時候,行走幅度與抬腿的弧度都要遠遠大于平時,且肩膀高聳,面部表情放大,體現(xiàn)了角色開心、興奮的狀態(tài)。制作人員正是要對這種運動規(guī)律不斷提煉,才能確保角色的肢體動作是規(guī)律的、協(xié)調(diào)的、富有美感的。運動規(guī)律就如同自然界中的科學(xué)法則,所以在制作動畫作品時,工作人員應(yīng)當(dāng)在考慮到角色性格特點的基礎(chǔ)上,將不同角色運動規(guī)律的差異性放大,深入的刻畫人物形象[1]。
二、不同形態(tài)角色在動畫中的運動規(guī)律
(一)動畫角色步行規(guī)律
步行走路是二維動畫作品中最為常見的人物動作,正常來看,人類在走路時,雙臂會自然下落在身體兩側(cè),且雙手會隨著左右腿的交替而前后擺動,擺放方向與雙腿行走方向相反。走路時,人的身體呈現(xiàn)波浪運動。例如:當(dāng)右腳著地時,左腳會向前移動并落地時,身體高度也增加,但是在腳步剛剛邁出時,身體高度則在降低。所以在創(chuàng)作角色步行畫面時,要重點關(guān)注人物腳跟、腳踝、腳掌之間的關(guān)系,遵循動畫風(fēng)格,并對不同角色的步行狀態(tài)進行適度夸張。一般來說,設(shè)計人物走路狀態(tài)時,要考慮角色特點。例如:一個肥胖的人在走路時,重心變化會十分明顯,走路時,重心會從一只腳轉(zhuǎn)移到另一只腳,所以每次角色在抬腿時,身體重心會順應(yīng)向前帶,臀部跟著移動,肩膀傾斜線與臀部移動方向相反。而且,肥胖的人在步行時,手臂擺動也有一定規(guī)律,因為此類人的手臂與軀干都比較肥胖,所以手臂擺動時如果與身體緊緊貼合,會產(chǎn)生摩擦。因此肥胖的人走路時,習(xí)慣將手臂向外張開。在畫這個動作時,可以適當(dāng)將手臂外張弧度增加,這樣會凸顯人物的憨態(tài)。如《埃及王子》中的胖祭司走路時扭動幅度就很大,甚至呈現(xiàn)出“金字塔”的造型,十分可愛。另外,角色步行的狀態(tài)也會受到身高、性別的影響,男性角色走路時步伐會大于女性,所以同樣的路程,如果兩人以同樣的速度前行,那么女性角色邁腿次數(shù)會多過男性[2]。
(二)動畫角色表情規(guī)律
在刻畫角色面部表情時,應(yīng)從人物性格、劇情發(fā)展兩方面考慮,角色面部表情的運動規(guī)律比較顯著,所以創(chuàng)作者只需要緊抓面部結(jié)構(gòu)和線條,也就是常說的“表情線”,就可以對角色的五官表情進行科學(xué)的概括與夸張,突出其面部神情和特征。例如:人物的笑有很多狀態(tài),微笑、苦笑、開懷大笑等,無論制作哪種形式的笑,其表情線的應(yīng)用都十分關(guān)鍵。例如:人物在微笑時,嘴巴是不張開的,可以用一根兩端向上的線條來替代;而人物在表現(xiàn)憤怒時,其五官外型會發(fā)生明顯變化,例如:眉頭上揚、嘴角下至等。
(三)動畫角色慣性規(guī)律
很多二維動畫的主角都是人類為主,例如:《沒頭腦與不高興》、《花木蘭》等等,人類在現(xiàn)實世界運動時,必然會受到慣性的影響,慣性在現(xiàn)實世界中也同樣是客觀存在的。在對物體施加某個方向的動力后,盡管停下施加動力,物體仍然會保持一定時間的運動狀態(tài),不斷減慢直至停止。所以制作動畫角色時,也同樣要注意慣性這一運動規(guī)律。因為動畫往往會對現(xiàn)實生活進行放大,所以制作角色時,可以在現(xiàn)實世界表現(xiàn)出的慣性規(guī)律基礎(chǔ)上,做出一定的藝術(shù)加工,將慣性規(guī)律夸張化,例如:某個角色在飛速的奔跑,然后突然停下,這個時候可以將人物奔跑的動勢順延一段時間,角色應(yīng)當(dāng)以遞減的速度再保持短距離的滑行,然后再停住腳步。將慣性規(guī)律夸張化,這樣也有利于表現(xiàn)出人物跑步時的匆忙感,提高畫面的表現(xiàn)力。
(四)動畫角色跑步規(guī)律
相比于走路來說,不同的角色在跑步的姿態(tài)上差異性更大。通常情況下人在跑動的時候,雙手會握拳,且手臂上提,身體前傾,雙腳跨步較大。所以,在跑步的時候,不管是人物的雙腳不會有同時落地的時候。與正常走路相比,跑步時人物的腿部跨動幅度很大,身體的高低起伏呈現(xiàn)出波浪型軌跡。而不同年齡、不同場合以及不同情節(jié)都影響著了人物的跑步姿態(tài)。如:老年人在跑步時,身體運動軌跡相對平穩(wěn),速度較慢,步伐邁動也比較小。而年輕人的身體強壯,所以跑步時動作幅度更大,肌體相對舒展。另外,在畫一個肥胖角色的跑步姿態(tài)時,要考慮到胖子在跑步時,身體運動方式與正常體型人物相反。因為體型肥胖,所以此類人肚子的重量感更大,需要畫成后傾的姿勢,為了平衡中心,胖子在跑步時,身體是輕微向后的,這一點也需要注意。
結(jié)論:
綜上所述,想要將二維動畫中的人物角色活靈活現(xiàn)的展示出來,就需要充分發(fā)揮出運動規(guī)律的作用。運動規(guī)律的使用效果直接決定了角色的表現(xiàn)力,為了更好的突出平面動畫的視覺效果,動畫角色的動作、神態(tài)都要更加自然、流暢且節(jié)奏明確,從而讓平面化的動畫角色帶有更強烈的真實感與生命力。
參考文獻:
[1] ?劉紅根.項目教學(xué)法在課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究——以明達職業(yè)技術(shù)學(xué)院《動畫運動規(guī)律》課程為例[J].大眾文藝,2019(24):223-224.
[2] ?張引.中國裝飾風(fēng)格造型對動畫弧線運動規(guī)律的影響與作用——以動畫《大鬧天宮》為例[J].藝術(shù)設(shè)計研究,2019(03):79-84.
(作者單位:大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與信息工程學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系)