石琰
摘要:游戲場景的美術(shù)設(shè)計在三維游戲里有著舉足輕重的地位。游戲場景的設(shè)計與作用已經(jīng)不再局限于輔助和背景,被更多的賦予了設(shè)計師的世界觀、玩家的心理符號和色彩的情感依托的意義。其中造型和色彩是美術(shù)設(shè)計里不可或缺的兩個方面。本文從游戲場景的空間設(shè)計中的造型與色彩表現(xiàn)出發(fā),根據(jù)其設(shè)計特點,探索研究空間設(shè)計的色彩在三維游戲中的運用與效果。
關(guān)鍵詞:三維場景;空間設(shè)計;色彩設(shè)計;材質(zhì)光影
1.三維游戲場景設(shè)計
1.1三維游戲場景設(shè)計的構(gòu)思
游戲場景是一種特定的背景空間,與影視動畫里的場景作用是一樣的,都是為了提供舞臺空間,交代故事背景。游戲場景為游戲角色提供舞臺,使他們在游戲場景里塑造形象,推進(jìn)故事發(fā)展。游戲場景是設(shè)計師主觀意識里的對空間的構(gòu)想,所以游戲場景的設(shè)計是基于設(shè)計師一定的文化背景和現(xiàn)有的地理環(huán)境改編的。設(shè)計師在深入現(xiàn)實和體驗生活的基礎(chǔ)上,按照設(shè)計者的創(chuàng)作意圖,把對現(xiàn)實世界的真實的理性思維和感性體會統(tǒng)一起來,醞釀、構(gòu)思、創(chuàng)作、再創(chuàng)作等一系列活動。
三維游戲場景設(shè)計的構(gòu)思,是現(xiàn)實世界到虛擬世界的飛躍,是設(shè)計師利用感性認(rèn)識對理性世界的創(chuàng)作,是探索人與物,物與物之間的聯(lián)系,這是一項艱巨的創(chuàng)造性勞動,需要設(shè)計師對現(xiàn)實生活敏銳的觀察力和高度的概括能力。
1.2三維游戲場景的設(shè)計特點
游戲場景設(shè)計包含兩個設(shè)計主題,外部表現(xiàn)美術(shù)設(shè)計和內(nèi)部表現(xiàn)功能設(shè)計,外部美術(shù)設(shè)計是在工作中的場景原畫師,其工作主要作用是表現(xiàn)氛圍和顯示美術(shù)效果。而內(nèi)部表現(xiàn)的設(shè)計則要根據(jù)設(shè)備屏幕的大小或性能進(jìn)行調(diào)整。比如手機游戲的屏幕小,分辨率低,過分寫實的場景設(shè)計不能吸引玩家的眼球,甚至?xí)霈F(xiàn)跳幀、卡頓導(dǎo)致游戲體驗差。所以大多手游在場景美術(shù)上的設(shè)計都要趨向扁平、卡通或者Q版。
而在移動設(shè)備上的三維游戲場景的美術(shù)風(fēng)格都堅持在色調(diào)上精簡,在場景的建設(shè)中都做到簡潔明快,統(tǒng)一性也是移動設(shè)備上的三維場景所要堅持的重要原則,例如《風(fēng)之旅人》中視覺上都趨向統(tǒng)一體,盡量避免太跳脫的模型出現(xiàn),在一些場景模型風(fēng)格上都采用重復(fù)來營造統(tǒng)一感。
2.三維游戲場景中的色彩表現(xiàn)
2.1色彩對游戲空間設(shè)計的影響
色彩在影視和動畫中都有著舉足輕重的地位,色彩在游戲中給予玩家的體驗之直白的,感受是直觀的。所以在游戲設(shè)計的前期,就應(yīng)現(xiàn)在草稿設(shè)計圖和概念設(shè)計上定下一個完整的色彩基調(diào),色彩層次和色彩的變化節(jié)奏。整體色彩是指占據(jù)畫面大多數(shù)或者在畫面中呈大比例篇幅的顏色,色彩層次是指在顏色的變化中所引起的敘事變化,色彩的變化節(jié)奏是指隨著顏色的變化波點動態(tài)給玩家?guī)淼男睦砀惺堋?/p>
2.2材質(zhì)與光影對色彩設(shè)計的影響
場景色彩與色調(diào)主要是指在一個場景空間里確定一個整體方案,并以其色彩方案來確定風(fēng)格。色彩方案就是指在不同的場景空間中元素的材質(zhì)和光影。不同的材質(zhì)給予元素所帶來的效果也是不同的,在《THE ROOM》游戲中,他有個關(guān)卡的場景是被設(shè)在皮質(zhì)的箱子中,色調(diào)也是依從皮革的層次。在《完美世界》的游戲場景中,多是使用舊金屬材質(zhì)在營造舊時代的氛圍,又例如仙俠游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的場景多是使用木制材質(zhì)來體現(xiàn)古風(fēng)的環(huán)境。
光影是用來描繪意境最有利的表現(xiàn)手法,光影不僅能將場景空間的透視關(guān)系表現(xiàn)的更加明確還能利用光影展現(xiàn)出某種質(zhì)感。中國傳統(tǒng)藝術(shù)觀念的審美觀念是通過一個藝術(shù)空間將一幅作品描繪成時空鏡像,情感和場景的強烈融合。在游戲場景中的空間設(shè)計里,光影所產(chǎn)生的有規(guī)律的色彩組合對玩家產(chǎn)生一定的影響,使得不同游戲的光影處理產(chǎn)生不同的游戲風(fēng)格。
3.與電影場景空間設(shè)計的對比看色彩的影響
色相的冷暖和明暗的對比度給人帶來的視覺感受是不一樣的。比如,影視作品中徐克的《青蛇》和韋斯安德森《布達(dá)佩斯大飯店》。徐克的《青蛇》中修羅場的場景。青蛇和白蛇因為許仙的選擇而產(chǎn)生分歧,兩人在客棧的路口相逢,畫面青蛇部分場景空間是墨綠色的煙霧白蛇的畫面場景空間是血紅的煙霧。紅綠對比色的差別給畫面帶來了不一樣的沖擊力,也給劇情增添了神秘色彩。在《布達(dá)佩斯大飯店》里整個畫面的色調(diào)是紅偏黃的,整個色調(diào)就沉浸在上世紀(jì)歐洲優(yōu)雅和古典之中。
在三維游戲場景的空間設(shè)計中,用色彩來制造景深也是每一位場景原畫師慣用的手法。例如,著名的CG畫家Gary Tonge的場景原畫中,他在空間上的處理就是利用色彩冷暖的優(yōu)勢,在近景部分用暖色調(diào),保持背景元素的冷色調(diào)。這是因為暖色有向前的感覺,冷色有后退的感覺,在空間設(shè)計中通過顏色處理使作品突出出來。
在游戲場景美術(shù)中,不同的色彩基調(diào)所表達(dá)的情感也是不同的。國風(fēng)3D武俠題材MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲《天涯明月刀》來說,不同的門派角色所處的門派的場景顏色也是帶有不同的調(diào)性。就拿太白來說,他所處的門派秦川的場景設(shè)計是白雪皚皚的雪山之巔,所以秦川的整體基調(diào)就是冷調(diào),順帶著秦川的背景音樂都是由悲愴的塤來演奏,也符合太白快意恩仇的俠客形象,給玩家最直接的情感體驗。而與之相反的五毒門派云滇則是被設(shè)計在地圖往南部分,恰巧對應(yīng)云南,而云南也有滇南之稱。云滇的場景整體色調(diào)既陰暗又詭異,也符合五毒鬼影中的殺手的角色設(shè)定,背景音樂也是略帶驚蟄的弦樂。兩個不同的角色門派的場景色調(diào)給予了角色不同的性格特點,也給玩家?guī)砹俗钪苯拥那楦畜w驗。
4.游戲場景設(shè)計中空間色彩的情感表達(dá)
游戲空間設(shè)計大致可分為內(nèi)景和外景,內(nèi)景是封閉的內(nèi)部形態(tài)空間,如箱子內(nèi)部、汽車內(nèi)部、洞穴內(nèi)。外景是指所有的宇宙形態(tài)空間,萬千世界皆可入內(nèi)。在心理層次上,又可更深層次的被分為物理空間和心理空間,物理空間和設(shè)計師的虛擬世界觀有關(guān),心理空間則是玩家在游戲中特殊的心理感受。
4.1虛擬世界觀的色彩空間表現(xiàn)(物理空間)
游戲場景的物理空間由設(shè)計師設(shè)計,是設(shè)計師虛擬世界的呈現(xiàn)。它既可以是在存在在現(xiàn)實世界的模擬,又可以是設(shè)計師創(chuàng)造的與現(xiàn)實世界截然相反甚至相違背的幻想的空間。比如說,現(xiàn)實世界不被認(rèn)同的七宗罪,暴食、色欲、貪婪、暴怒、怠惰、傷悲、自負(fù)或傲慢都能在游戲里出現(xiàn),例如《寂靜嶺4:密室驚魂》這款游戲,用昏暗的色調(diào)暗示整個游戲的驚悚的氛圍,里面存在著很多詭異的不被現(xiàn)實世界所能解釋的事物出現(xiàn)。猶如《黑暗之魂》中腐朽的灰色對游戲空間的控制,展現(xiàn)的腐敗和盛開的對峙,生存于毀滅之間的平衡。都是設(shè)計師在游戲中塑造的虛擬的世界觀的反映。
4.2帶有心理色彩符號的空間設(shè)計(心理空間)
游戲空間設(shè)計中的心理空間是指玩家在游戲感受到的空間其實實際游戲里并不存在。這種空間設(shè)計變現(xiàn)出來比較困難,必須要設(shè)計師對游戲整體有深刻的認(rèn)識并且能結(jié)合各種元素在空間中得以展現(xiàn)。這種心理空間在封閉式的場景里較為容易感受到。比如《THE ROOM》里鐵箱子的設(shè)定,當(dāng)玩家拿到鑰匙進(jìn)去鐵皮箱,封閉的擠壓感在三維游戲中帶來的心理暗示尤為明顯。
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(作者單位:南京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院)