于菲
【摘要】本文通過歸納數(shù)學(xué)魔術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值,借助具體案例分析了數(shù)學(xué)魔術(shù)的應(yīng)用過程,探討了數(shù)學(xué)魔術(shù)對(duì)學(xué)生思維啟發(fā)的方法,為數(shù)學(xué)魔術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用做了有益研究,并對(duì)數(shù)學(xué)魔術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的局限性和解決途徑進(jìn)行了分析.
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)魔術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
數(shù)學(xué)魔術(shù)已有500多年歷史,它是指利用數(shù)學(xué)原理而做成的魔術(shù).數(shù)學(xué)家諾瓦列斯提出:“純數(shù)學(xué)是魔術(shù)家真正的魔杖”.美國著名數(shù)學(xué)游戲?qū)<荫R丁·加德納在主持《科學(xué)美國人》雜志“數(shù)學(xué)游戲”欄目25年中,創(chuàng)新、創(chuàng)編了大量數(shù)學(xué)游戲,形成自己的數(shù)學(xué)游戲思想.21世紀(jì)以來,很多學(xué)者對(duì)數(shù)學(xué)魔術(shù)有了深入的研究,如孟繁學(xué)將近百則數(shù)學(xué)魔術(shù)匯集成書,并根據(jù)數(shù)字的特征和數(shù)學(xué)運(yùn)算法則等進(jìn)行編制.近年來,數(shù)學(xué)魔術(shù)已經(jīng)逐步被引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,為教學(xué)提供了新教法,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,被越來越廣泛地應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐中.
一、數(shù)學(xué)魔術(shù)走進(jìn)小學(xué)課堂
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)造性思維.對(duì)小學(xué)學(xué)生來說,特別是低年級(jí)學(xué)生來說,學(xué)習(xí)興趣是激勵(lì)學(xué)習(xí)行為的重要途徑之一.因此,在小學(xué)課堂的教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)魔術(shù)開展概念知識(shí)教學(xué),是一種十分受學(xué)生歡迎的教學(xué)策略.從已有資料來看,大多數(shù)數(shù)學(xué)魔術(shù)都是源自生活體驗(yàn),讓學(xué)生對(duì)枯燥的數(shù)學(xué)有了全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生在參與的過程中,“玩”有所思,“思”有所悟.通過數(shù)學(xué)魔術(shù)的引入,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氣氛變得活躍,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性得到發(fā)揮.
二、數(shù)學(xué)魔術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用
(一)營造神秘情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性
“下面就是見證奇跡的時(shí)刻……”神秘的情境渲染能充分激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲.數(shù)學(xué)魔術(shù)的魅力正是在神秘的氣氛中,啟發(fā)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題、并帶著問題去學(xué)習(xí),學(xué)生的積極性最大限度地被調(diào)動(dòng)起來了.學(xué)生腦海中的疑問會(huì)激發(fā)他們追根溯源的欲望,也會(huì)引起學(xué)生深層思考.
【教學(xué)片段】
師:同學(xué)們,大家喜歡看魔術(shù)表演嗎?
生:喜歡.
(邀請(qǐng)一名學(xué)生到講臺(tái)參與教學(xué)環(huán)節(jié))
師:請(qǐng)你任意抽出一張撲克牌,給在座的所有同學(xué)看一看,不要告訴我是什么牌.
學(xué)生拿著撲克牌(紅桃10)給全班同學(xué)看.
師:看好了嗎?
生:看好了.
師:有沒有人想告訴老師是什么牌呢?
學(xué)生紛紛搖頭.
師:那讓我來猜一猜.我先洗洗牌,正著洗洗牌,翻過來再洗洗牌.嗯嗯,我感應(yīng)到了.你們抽到的牌就在第7張.相信嗎?
生:不信.
師:那我們一起來數(shù)數(shù).下面就是見證奇跡的時(shí)刻……1,2,3,4,5,6,7正好是紅桃10.
生:哇?。▽W(xué)生看到結(jié)果,報(bào)以熱烈掌聲)
實(shí)踐證實(shí),引入數(shù)學(xué)魔術(shù)能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生注意力,有效活躍課堂氣氛.這為后續(xù)的教學(xué)環(huán)節(jié)做好了鋪墊,讓學(xué)生主動(dòng)參與課堂教學(xué).
(二)運(yùn)用多種學(xué)材,豐富學(xué)生體驗(yàn)活動(dòng)
鑒于學(xué)生的個(gè)體發(fā)育情況、學(xué)習(xí)經(jīng)歷、家庭背景等因素的差異,教材中的素材很難全面調(diào)動(dòng)課堂上每一名學(xué)生的注意力.數(shù)學(xué)魔術(shù)可以激發(fā)學(xué)生積累的觀看魔術(shù)體驗(yàn),更好地關(guān)注教材所展示的數(shù)學(xué)知識(shí).數(shù)學(xué)魔術(shù)中使用的多元化學(xué)材,增加了學(xué)生學(xué)習(xí)過程中視覺與觸覺兩方面的感官體驗(yàn).
例如,采用撲克牌時(shí),學(xué)生可以利用手中的牌去探究牌的順序,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,理解函數(shù)關(guān)系.探究“骰子的秘密”時(shí),學(xué)生通過骰子發(fā)現(xiàn)了數(shù)的對(duì)稱性,感受到了數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,體現(xiàn)了加法的魅力.開展“狐貍與兔子的比賽”教學(xué)活動(dòng)時(shí),圖紙上環(huán)環(huán)相連,兔子先走狐貍后走,狐貍肯定能抓住兔子,突出了多邊形的特征.
(三)揭秘?cái)?shù)學(xué)魔術(shù),培養(yǎng)學(xué)生數(shù)理能力
師生在課堂上共同揭秘?cái)?shù)學(xué)魔術(shù)的原理,可以讓學(xué)生更加直觀地感受數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值.同時(shí),通過魔術(shù)現(xiàn)象揭示魔術(shù)的數(shù)學(xué)本質(zhì),闡明其應(yīng)用的具體知識(shí)點(diǎn),學(xué)生可以通過歸納、總結(jié)等方式加深對(duì)數(shù)學(xué)魔術(shù)所應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和認(rèn)識(shí),有效實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo).
例如,數(shù)學(xué)魔術(shù)“讀懂你的牌”中,將學(xué)生所抽到的牌N與某一種花色的13張牌組成了一個(gè)數(shù)列:{an|1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,N},共有14個(gè)數(shù).在切牌過程中,數(shù)列{an}的連續(xù)性沒有被打亂.當(dāng)切牌過程中,底牌為所選花色牌時(shí),立即停止切牌,使得數(shù)列{an}的連續(xù)性被首次調(diào)整.因此,這時(shí)可以根據(jù)牌堆底牌a(靠近掌心側(cè))所代表的數(shù)字,推算學(xué)生所抽到的牌N在新數(shù)列中的位置14-a(a=1,2,3…13).實(shí)際上,這也是學(xué)生所抽到的牌N在牌頂部的位次.
通過如上的數(shù)學(xué)表述,學(xué)生可以在教師的帶領(lǐng)下,體驗(yàn)用數(shù)學(xué)的方式來描述事物發(fā)展的過程,并且利用已有的數(shù)學(xué)知識(shí),解決“牌在哪里”的問題.這既培養(yǎng)了學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)語言的能力,又能綜合地培養(yǎng)了他們的數(shù)理能力.
(四)鼓勵(lì)學(xué)生參與魔術(shù)創(chuàng)編,提升學(xué)生思維能力
通過觀摩數(shù)學(xué)魔術(shù)表演,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性被充分調(diào)動(dòng).在與教師一同揭秘?cái)?shù)學(xué)魔術(shù)的過程中,其探究欲望不斷增強(qiáng),其學(xué)習(xí)能力也得以提高.在這個(gè)學(xué)習(xí)情境下,學(xué)生進(jìn)一步根據(jù)已有數(shù)學(xué)知識(shí),動(dòng)手創(chuàng)編新的數(shù)學(xué)魔術(shù).這不僅鞏固了數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),更提升了學(xué)生的思維能力.
例如,在上述所講的“讀懂你的牌”數(shù)學(xué)魔術(shù)中,學(xué)生已學(xué)按順序排列好13張撲克牌.此時(shí),有學(xué)生質(zhì)疑:能不能把13張牌的排列順序全部反過來?學(xué)生自主嘗試,發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)想是可以的,底牌a所代表的數(shù)字就是學(xué)生所抽到的牌N在牌頂部的位次.學(xué)生創(chuàng)編數(shù)學(xué)魔術(shù)過程中,魔術(shù)背后的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)也隨之變化.這能幫助學(xué)生快速掌握數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)之間的關(guān)聯(lián)方式.在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生的自信心有所增強(qiáng),語言表達(dá)能力也得以鍛煉.
三、小學(xué)數(shù)學(xué)魔術(shù)教學(xué)的反思與展望
從研究成果來看,數(shù)學(xué)魔術(shù)作為一種重要的數(shù)學(xué)游戲形式,更多的是利用中學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)構(gòu)建情境.適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的數(shù)學(xué)魔術(shù)相對(duì)較少.這是數(shù)學(xué)魔術(shù)的獨(dú)特性造成的.同時(shí),在實(shí)際教學(xué)中,數(shù)學(xué)魔術(shù)往往會(huì)引起學(xué)生對(duì)魔術(shù)神秘性的興趣,讓教師無法準(zhǔn)確掌控課堂.因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中多利用數(shù)學(xué)魔術(shù)開發(fā)“校本課程”,供學(xué)有余力、對(duì)數(shù)學(xué)有興趣的小學(xué)生來選擇性學(xué)習(xí).未來,如果數(shù)學(xué)魔術(shù)能夠通過多媒體手段向?qū)W生展示,可能有利于將數(shù)學(xué)魔術(shù)的劣勢(shì)進(jìn)行彌補(bǔ),促進(jìn)小學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).
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