果果
最初,NVIDIA DLSS的出現(xiàn)的初衷其實是為了補償性地解決GeForce RTX顯卡在開啟光追效果后造成的幀率明顯下跌問題,并也取得了非常不錯的效果。但是,玩家們發(fā)現(xiàn),在開啟DLSS之后,在一些游戲中雖然提升了幀率,但卻在游戲的連續(xù)畫質(zhì)表現(xiàn)上有所下降,也就是在某些游戲場景中會出現(xiàn)分辨率降低的問題。不過作為一種依托于Al且不斷進化的圖形圖像增強算法,DLSS本身也在不斷進化,并在近期正式推出了2.0版本。全新進化的DLSS,身上到底帶著怎樣的“外掛”?讓我們一起來看看。
其實早在2020年2月21日,《微型計算機》就在官方公眾號上對NVIDIA DLSS 2.0進行了詳細的解析和搶先測試(請猛戳這里Https://mp.weixin.qq.com/s/MwBBgLCX3bTbN-u68CYOTg)。而在3月23日,NVIDIA又對DLSS 2.0進行了一番更新培訓(xùn)說明,鑒于我們已經(jīng)在2月21日對DLSS 2.0進行了詳細的解析介紹,今天我們就結(jié)合NVIDIA本次的更新說明再給大家復(fù)習(xí)—下DLSS 2.0的要點。
NVIDIA DLSS 2.0,用AI改變游戲的黑科技
由RTX顯卡中的Tensor Cores驅(qū)動的DLSS 2.0,是基于新的改進版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它能提高幀率,同時為游戲生成精美、清晰的圖像,也能給游戲最大化性能質(zhì)量設(shè)置,并提高輸出分辨率提供了更多的余地。
簡單來講,DLSS 2.0在第一代DLSS技術(shù)上進行了一系列的增強。
更出色的圖像質(zhì)量
DLSS 2.0在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當?shù)膱D像質(zhì)量。在2.0版本中,DLSS采用了全新的時間反饋技術(shù),可獲取更清晰的圖像細節(jié)并提高游戲中幀與幀之間的穩(wěn)定性。
在不同RTX顯卡和分辨率上均具有出色的擴展性
全新Al網(wǎng)絡(luò)可以更高效地使用Tensor Gores來達成2倍于原來版本的速度,這提高了幀率,并消除以前顯卡、設(shè)置和分辨率上的限制。在第一代DLSS技術(shù)中,高等級的RTX顯卡,如RTX 2070 Super、RTX 2080等顯卡,在很多游戲中都無法在1080p或更低分辨率下開啟DLSS。而在DLSS 2.0中,這一限制已被解除。
適用于所有游戲的Al網(wǎng)絡(luò)
原來的DLSS需要為每個新游戲單獨訓(xùn)練Al網(wǎng)絡(luò)。DLSS2.0使用非特定于游戲內(nèi)容的方式進行訓(xùn)練,從而提供了一個可跨游戲使用的通用網(wǎng)絡(luò),方便更多的游戲開發(fā)商將新的DLSS功能更快的集成在游戲中。
自定義選項
DLSS 2.0為用戶提供3種圖像質(zhì)量模式:質(zhì)量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率,其中質(zhì)量模式下可實現(xiàn)高達4倍的超分辨率(即1080p一4K)。這意味著用戶享有更多的選擇,尤其是可以達到更大的性能提升。
到本文截稿時,NVIDIA已經(jīng)宣布《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》( Mechwarrior 5:Mercenaries)和《控制》(Control)即將與《飛向月球》(Deliver Us The Moon)和《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood) -樣支持NVIDIA DLSS 2.0.而游戲行業(yè)中使用最廣的游戲引擎之一——虛幻4引擎也已經(jīng)支持DLSS2.0。通過DLSS開發(fā)者計劃,更多的游戲開發(fā)者現(xiàn)已可使用DLSS 2.0,我們相信這將極大的加速DLSS2.0在游戲開發(fā)領(lǐng)域的普及。?
在之前的評測文章中,我們對《飛向月球》、《德軍總部:新血脈》和《控制》這三款游戲進行了DLSS 2.0的測試,正好編輯部某資深評測編輯最愛的游戲-《機甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》也在近期更新了對DLSS 2.0的支持(目前還是處于測試的PressReview版本)。DLSS 2.0在這款游戲中又有怎樣的表現(xiàn)呢?
實測,RTX2060S也能上到4K@60fos 了!
《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5:Mercenaries)是一款由Piranha Games開發(fā)的BattleTech機甲游戲。自2019年12月10日在Epic平臺上發(fā)布以來,好評如潮,到目前為止還處于Epic平臺獨占的狀態(tài)。
這款游戲其實起源于2002年一款單機游戲《機械戰(zhàn)士》( Mechwarrior),算是該系列游戲的第九代正統(tǒng)續(xù)作。在本作中,游戲?qū)⑼ㄟ^支持NVIDIA DLSS 2.0技術(shù)更新包進行圖形升級。在《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》( Mechwarrior 5:Mercenaries)中,在“性能模式”下DLSS 2.0將游戲性幀率能提高最多60%以上(4K分辨率),而保持基本相同的畫質(zhì)。而在“Quality”質(zhì)量模式下甚至還能明顯提高圖像質(zhì)量(1080p分辨率下最明顯)。
在測試平臺上,我們使用的是以英特爾酷睿i9-7900X處理器、X299主板、DDR4 3000 8GBx4內(nèi)存等硬件組成的平臺。此外,為了讓大家對DLSS 2.0的性能有更全面地認識,我們在本次《機甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》的測試中選擇了RTX 2060Super這款主流級的光追顯卡而不是RTX 2080或2080 Ti這種旗艦級顯卡,這樣測試出來的結(jié)果對廣大消費者來說更有指導(dǎo)意義。在測試中,我們將分別在-1080p(1920×-1080)、1440p(2560×-1440)以及4K(3840 x2-160)三個分辨率下進行。游戲的抗鋸齒模式為最高等級的TXAA。必須要說明的是,DLSS開啟之后,不管在哪種模式下,它都將接管游戲的抗鋸齒工作模式,也就是說開啟DLSS之后,游戲的抗鋸齒效果是不可調(diào)的。
從整體測試的情況來看,DLSS 2.0的進化的確給使用RTX顯卡進行游戲的玩家?guī)砹嘶盍?。? 080p分辨率下,雖然DLSS 2.0沒能帶來非常大幅度的幀率提升,但得益于更先進的Al算法,我們?nèi)匀豢梢钥吹綆实男》忍嵘?,而且更重要的是,在開啟DLSS 2.0的Quality質(zhì)量模式之后,游戲幀率有了小幅度提升,而畫質(zhì)則有了肉眼可見的提升,在1080p分辨率下玩出4K游戲的感覺絕不是一句空話。而變化最大的是在4K分辨率下,在開啟DLSS 2.0的Performance性能模式之后,游戲幀率幾乎提升了70%,從基本流暢的38fps提升到了非常流暢的63fps.可以說是一個等級甚至數(shù)個等級的顯卡性能差異了,DLSS 2.0的威力也是顯露無遺。
的確,不管是我們之前的測試,還是本次的《機甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》測試,都明顯地顯示出了DLSS 2.0對于使用RTX顯卡玩游戲的玩家有著重大的意義,它不僅僅能夠讓你能在4K分辨率和最高畫質(zhì)設(shè)置下爽玩以前沒法玩的游戲,而且還在游戲畫質(zhì)上做了進一步的Al算法優(yōu)化,用1080p分辨率玩出4K游戲的感覺,是不是很棒呢?當然,要想將這一黑科技攬入懷中,你必須得有一張擁有Tenser Gore核心的NVIDIA GeForce RTX顯卡,既能享受光追游戲的驚艷效果,又能擁有DLSS 2.0這種提升游戲幀率、優(yōu)化游戲畫質(zhì)的“黑科技”,何樂而不為呢?而我們也希望,在接下來會有更多的游戲加入光追與DLSS的群組中來,為玩家們帶來更優(yōu)秀、更愉悅的游戲體驗!