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《邊境》這款還未正式發(fā)售的射擊游戲首次引起玩家注意是在2016年,從那時(shí)開始,一款“看著還不錯(cuò)”“有點(diǎn)3A賣相”的國產(chǎn)FPS游戲進(jìn)入了大眾視野,但比起盡快發(fā)售,開發(fā)商把更多精力花在完善游戲上,模式、裝備和角色還沒有完全定型。不久前,索尼發(fā)布的宣傳片終于揭露了這款游戲的更多細(xì)節(jié)。
熱門游戲“使命召喚”系列里就曾兩次涉足太空戰(zhàn)爭題材。在《使命召喚:幽靈》里,玩家可以短暫地體驗(yàn)一段圍繞空間武器展開戰(zhàn)斗的劇情,失重、噴氣背包等元素均都有出現(xiàn),只是這個(gè)流程相對短暫,游戲中的武器也是簡單地用于地表常見的武器“換了個(gè)皮”?!妒姑賳荆焊呒墤?zhàn)爭》中同樣出現(xiàn)了類似的橋段,游戲中的武器變成了地面和太空通用。因?yàn)殚_發(fā)商并不看好太空槍戰(zhàn)模式,這兩段對太空戰(zhàn)爭的都局限在單人劇情里,而且篇幅較短。
許多影視作品則善于用激光來描述未來武器系統(tǒng)的模樣。造型花哨的未來武器能夠帶來漂亮的聲光效果,只是這類裝備的造型和表現(xiàn)距離現(xiàn)實(shí)生活太遠(yuǎn),通常沒法還原出擬真的戰(zhàn)爭氛圍。
身為太空戰(zhàn)爭題材游戲,《邊境》在武器裝備設(shè)計(jì)上與同類產(chǎn)品做出了截然不同的選擇。游戲中,玩家的槍械主要以發(fā)射實(shí)體彈藥為主,更貼近現(xiàn)實(shí)中的武器,因此引發(fā)了一些探討—在太空中這樣使用槍械是否合理?
為什么《邊境》選擇這種武器設(shè)計(jì)?筆者把問題拋給了《邊境》的開發(fā)商柳葉刀工作室。在《邊境》出現(xiàn)以前,熱愛武器裝備的網(wǎng)友們就為這些問題爭辯過無數(shù)次。面對筆者,柳葉刀工作室不光給出了自己的答案,還順便回答了一個(gè)可以追根溯源的疑問—為什么要把槍械帶上太空?
《邊境》的故事發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界幾十年后的“近未來”。太空電梯的發(fā)明幫助人類以廉價(jià)、便捷的方式探索太空,隨著大量價(jià)格昂貴的物資被運(yùn)送到空間中,私人安保、強(qiáng)盜武裝也發(fā)展到了外層空間,地面上的沖突在真空中重復(fù)上演??萍紭渫蝗簧?,配套裝備卻沒有更新?lián)Q代,這促成了《邊境》中的兩個(gè)陣營都還在依賴相對傳統(tǒng)的武器裝備進(jìn)行作戰(zhàn)。
《邊境》中出現(xiàn)的武器仍舊是發(fā)射實(shí)彈的,因此傳統(tǒng)武器的后坐力在游戲中也有所體現(xiàn),但它不會(huì)對角色的位置移動(dòng)造成很大影響。柳葉刀工作室表示,玩家角色通常在空曠的半空中漂浮,如果沒有明顯的參照物,可能不會(huì)察覺到自己的角色正在緩慢移動(dòng)。
宇航員身上背負(fù)的沉重裝備也可以抵消掉不少后坐力的影響。在現(xiàn)實(shí)中,一套披掛完整的宇航員裝備可能包含鋼制桁架、鈦合金組件以及大量厚實(shí)的敷布,預(yù)計(jì)重量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于槍械射出子彈時(shí)能推動(dòng)的重量,游戲中的后坐力的確會(huì)把角色向后推一定范圍,但把角色推得老遠(yuǎn)的情況自然不會(huì)出現(xiàn)。
柳葉刀工作室也考慮到了更多的細(xì)節(jié)處理。真空中極端的環(huán)境可能會(huì)導(dǎo)致傳統(tǒng)槍械出現(xiàn)故障。和人們通常認(rèn)為的“太空中溫度極低”不同,由于沒有介質(zhì),能量傳遞只能通過熱輻射,太空槍械如果不進(jìn)行改裝就很容易過熱,因此絕大多數(shù)出現(xiàn)在《邊境》中的槍械都添加了專門設(shè)計(jì)的護(hù)套,通過里面的散熱片和冷卻液對槍管進(jìn)行散熱。
讓武器的出現(xiàn)和正常運(yùn)作變得合理,并非《邊境》把槍械“帶進(jìn)”太空后需要解決的所有問題。通過參考現(xiàn)實(shí)世界中輕武器的發(fā)展和演變過程,并借鑒現(xiàn)有的成熟案例,《邊境》為游戲中出現(xiàn)的武器裝備盡量做出充足的設(shè)定,讓這些武器同時(shí)具備了合理性和實(shí)用性。
在《邊境》最新的預(yù)告片中,真空環(huán)境下開火的“AK”系列步槍曾讓筆者感到非常困惑。畢竟一款1949年列裝的武器出現(xiàn)在充滿科技感的太空中,就像是空中纏斗時(shí),飛行員從背包里掏出一只彈弓那樣詭異。柳葉刀工作室告訴筆者,“AK上太空”的原因其實(shí)和游戲背景設(shè)定有關(guān)。
在《邊境》的世界中,使用“AK”的群體自然是目前版本中尚未露面的強(qiáng)盜團(tuán)伙。這些亡命之徒既缺乏裝備和補(bǔ)給,知識(shí)量也不夠,當(dāng)他們把地球上的“恐怖分子通用武器”帶到真空環(huán)境后,很快就發(fā)現(xiàn)它們的零部件根本扛不住,只有進(jìn)行針對性改裝后才可以投入使用。
《邊境》公布的一些設(shè)定圖中體現(xiàn)了改裝的效果。“太空改進(jìn)版”的“AK”系列步槍用隔熱材料包裹彈匣部位,機(jī)匣蓋也為散熱方便被去掉了。為方便穿著宇航服手套操作,建模還采取了大型握把護(hù)圈替代原本的扳機(jī)護(hù)圈蓋。這樣,改裝后的“AK”系列步槍可能很難看,但大致滿足了太空作戰(zhàn)的需求。
在《邊境》里,太空強(qiáng)盜手中“AK”面臨的問題在現(xiàn)實(shí)中其實(shí)有類似的案例。只是,現(xiàn)實(shí)中可以通過購買新槍和現(xiàn)代化改裝來滿足裝備需求,《邊境》中沒有武器可換的強(qiáng)盜們只能根據(jù)手頭材料改裝武器。
相比“土法”改造裝備的太空強(qiáng)盜,游戲中的私人安保部隊(duì)使用的武器名叫“通用太空武器系列”(GSW),由虛構(gòu)的軍事公司南山防務(wù)(NSLC)負(fù)責(zé)研發(fā)。
GSW系列主要的參考對象是現(xiàn)實(shí)世界中的研發(fā)項(xiàng)目—次世代通用武器(NGSW)。游戲中的無殼彈以及一些槍械造型也都受到這一項(xiàng)目的影響。現(xiàn)代輕武器設(shè)計(jì)上非常注重的模塊化設(shè)計(jì)理念在《邊境》中顯然得到了重視。通俗點(diǎn)來說,這種理念就是部分零件可以像樂高那樣拆掉替換,這樣可以在戰(zhàn)場上便捷地更換彈藥口徑,或者補(bǔ)充不同型號武器損耗掉的零部件來減少后勤壓力。這樣的系列武器不同型號之間的外觀會(huì)非常相似。
相比傳統(tǒng)的輕武器,柳葉刀工作室設(shè)計(jì)的GSW系列武器顯得更加厚重,這是考慮到角色穿著宇航服操作武器時(shí),四肢和手掌的觸碰面積變大,操控精確度降低,需要利用更大的按鈕部位提高人機(jī)工效。同樣是考慮到太空中陰陽面的溫差可能較大,GSW系列武器不會(huì)采用大塊外露的金屬材質(zhì),選擇厚實(shí)的聚合物材質(zhì)外殼可以防止槍體斷裂和變形。
從缺少專門設(shè)計(jì)的武器,到專門為特定環(huán)境訂制模塊化裝備,《邊境》中出現(xiàn)的輕武器像是濃縮了現(xiàn)實(shí)世界中輕武器的演變過程,但類似的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)還不止于此。游戲中的宇航服不光有現(xiàn)代防彈衣常見的用來增添包具的編織袋,在宇航服的內(nèi)部還設(shè)計(jì)了一個(gè)自填補(bǔ)夾層,太空槍戰(zhàn)過程中的小規(guī)模破損都可以自我修復(fù),只有傷害大到一定程度以后才需要手動(dòng)填補(bǔ)。這種設(shè)定給《邊境》采取的“呼吸回血”機(jī)制平添了幾分真實(shí)感。
一些具有特色的攻擊性道具也曾經(jīng)出現(xiàn)在《邊境》的預(yù)告片中,像是無需手持、掛在噴氣背包上的炮塔、可以折疊的半圓形防爆盾、掛在身體兩側(cè)的榴彈發(fā)射器,以及可以噴射的抓鉤等裝備都各有各的特色。柳葉刀工作室透露,后續(xù)的版本中還有可能出現(xiàn)雙持射釘槍、魚叉發(fā)射器等非常規(guī)設(shè)計(jì)的武器,結(jié)合游戲中魚龍混雜的時(shí)代背景,這些武器無疑會(huì)在合理出現(xiàn)的同時(shí)為玩法帶來更多樂趣。
像武器裝備這一類的“細(xì)枝末節(jié)”其實(shí)在“真實(shí)度”這部分扮演著重要角色。它們的型號、特色以及背后藏著的典故可能不會(huì)第一時(shí)間被所有玩家讀懂,但主動(dòng)去了解它們的玩家也許會(huì)收獲比普通游戲體驗(yàn)更多的代入感和沉浸感,也許還會(huì)借此收獲更多有趣的知識(shí)。