唐建苗
【摘? 要】? “雙溪快遞”是室內(nèi)自主游戲的一種類型,“雙溪快遞”將還給幼兒大大的“空間”,在快遞中體現(xiàn)自由的游戲人數(shù)、自由的游戲情節(jié)發(fā)展、自由合作的方式、自主探索的空間、自主解決問題的方法,讓幼兒在游戲的過程中獲得發(fā)展。本文以室內(nèi)自主游戲“雙溪快遞”為例,從場地規(guī)劃、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料跟進(jìn)、游戲開展為研究點進(jìn)行嘗試與探索,不斷提高教師“創(chuàng)設(shè)環(huán)境”的能力,解讀“創(chuàng)設(shè)環(huán)境”需注意什么,最終助推全園幼兒的游戲情節(jié)和行為,通過游戲獲得了動作、語言、認(rèn)知、社會性等綜合性實踐能力提升。
【關(guān)鍵詞】? 雙溪快遞;特質(zhì)游戲;環(huán)境調(diào)整;更進(jìn)策略
如今快遞包裹隨處可見,收快遞已經(jīng)成為我們生活中的常態(tài)。幼兒對快遞也不再陌生,從調(diào)查中發(fā)現(xiàn)幼兒期待自己能收到快遞、享受拆快遞的樂趣、關(guān)注送快遞的工具等等,他們對快遞充滿著各種好奇。于是,我園創(chuàng)設(shè)了“雙溪快遞”游戲,在一年的嘗試中我們發(fā)現(xiàn)了形形色色的問題。
一、問題緣由
經(jīng)過一年的實施和觀察,我們發(fā)現(xiàn)了以下問題:快遞游戲并沒有想象的那么好玩、快遞游戲無人選擇、快遞游戲過于無奈、快遞游戲走馬觀花、快遞游戲過于形式等,基于此,我們對“雙溪快遞”進(jìn)行了把脈診斷。
1.基于對“雙溪快遞”靜態(tài)的觀察
問題一:琳瑯滿目——照片墻面過于形式化
在“雙溪快遞”中我們張貼了很多幼兒活動的照片,但是照片的張貼過于隨意和形式化,缺少互動,這樣的墻面布置失去了它原有的價值。
問題二:照本宣科——活動內(nèi)容過于形式化
在投放材料的時候,教師本著自己對快遞的真實了解投放了自認(rèn)為可以玩的游戲材料,設(shè)計了自認(rèn)為很好玩的游戲內(nèi)容,結(jié)果活動中幼兒的游戲浮于表面。
2.基于對“雙溪快遞”動態(tài)的觀察
問題一:隨心所欲——快遞包裹到處都是
現(xiàn)象:區(qū)域活動開展的過程中,AA在當(dāng)“快遞員”運送快遞時,將運走的快遞盒子放在了一個角落里,而后與BB小朋友在那里堆快遞盒子,玩起了建構(gòu)類的游戲。
問題二:枯燥乏味——老師我不要玩了
現(xiàn)象:區(qū)域里有工作人員,CC做了柜臺前寄包裹的員工,看著別的小朋友忙忙碌碌,自己坐在桌前發(fā)呆,她馬上就表示“老師,我不要玩了”。
3.“雙溪快遞”問題的梳理
(1)“雙溪快遞”缺乏目標(biāo)性:教師對本區(qū)域發(fā)展的目標(biāo)不夠明確,對幼兒的能力培養(yǎng)模糊不清。
(2)“雙溪快遞”缺乏層次性:對材料的預(yù)設(shè)、可操作性、層次性缺乏一定的思考。
(3)“雙溪快遞”缺乏動態(tài)性:教師對幼兒的動態(tài)觀察缺乏思考,游戲一成不變,缺乏新意。
二、實踐跟進(jìn)
當(dāng)問題都呈現(xiàn)后,教師進(jìn)行了觀察、調(diào)整與實踐,試圖將那些原先格格不入的游戲材料進(jìn)行調(diào)整,讓幼兒重新愛上“雙溪快遞”,激發(fā)幼兒在玩中學(xué)的興趣。
(一)設(shè)想游戲環(huán)境,打造特質(zhì)游戲
1.“像模像樣”做環(huán)境——組員動起來
對“雙溪快遞”有了新的認(rèn)識后,我們開始組織教師進(jìn)行區(qū)域規(guī)劃和創(chuàng)設(shè),然后將區(qū)域內(nèi)容進(jìn)行認(rèn)領(lǐng)和落實。
區(qū)域規(guī)劃圖:
區(qū)域墻面:對于墻面創(chuàng)設(shè),我們從“雙溪快遞”的特質(zhì)去考慮,如在本區(qū)域的墻面上我們可以制作一面快遞柜墻面,把快遞放在快遞盒里,然后讓幼兒去對應(yīng)、尋找,也可以加鎖,讓幼兒用鑰匙去匹配、探索等。
區(qū)域材料:材料由幼兒和家長共同收集,家長與幼兒共同商量區(qū)域里需要哪些游戲材料,可以怎樣取材。
區(qū)域分工:設(shè)計類材料由大班教師負(fù)責(zé)落實,孩子參與其中。材料的收集全園負(fù)責(zé),區(qū)域里的小內(nèi)容、小知識班級老師負(fù)責(zé)。
2.“面面俱到”來思考——細(xì)節(jié)大調(diào)整
萬事俱備,只欠東風(fēng)的情況下,我們迎來了大班幼兒的初游戲,我們試圖通過游戲發(fā)現(xiàn)“雙溪快遞”環(huán)境存在的不足。
(1)通過案例,尋找問題
案例:我找不到你
“雙溪快遞”紅紅火火地開展著,有個快遞員幼兒突然找到我說:“老師,你知道小二班教室在哪里嗎?”我口述了一番,孩子隨后就離開了。過了一會兒孩子依然找不到,對我說:“我還是沒有找到,你幫我去送一下吧?!焙⒆拥闹腔弁伙@而出,我接替了他的工作,送完第一個快遞。
分析:大班幼兒對全園的路線過于生疏,要幫助孩子彌補這方面的經(jīng)驗,讓孩子能順利地根據(jù)圖示找到收件人的地點。
(2)借助案例,解決問題
①不熟息全園路線
a全園路線圖,區(qū)域落實:圖文并茂的將脈絡(luò)圖分劃出來,運用磁鐵的磁性讓幼兒在區(qū)域中玩迷宮游戲,借助游戲豐富幼兒對全園的認(rèn)識。
b全景圖布置,區(qū)域張貼:把全園教師、幼兒的位置在全景圖中標(biāo)記出來,匹配相應(yīng)的照片。
c圖章來落實,具體形象:根據(jù)每個班的圖章去尋找樓層,如一樓用小豬佩奇里的三個人物;二樓用熊出沒里的三個人物;三樓用哆唻A夢里的三個人物,這樣幼兒就能根據(jù)熟悉的動畫人物找到相應(yīng)的班級。
②快遞單過于復(fù)雜
a快遞單簡單化:吉祥物+照片(吉祥物代表幾樓,照片代表人物)
b快遞單童趣化:幼兒設(shè)計快遞單的封面,然后公選后全員使用。
c快遞單常態(tài)化:各班教師讓孩子認(rèn)識快遞單,并且明確快遞單上的信息。
(二)開啟游戲模式,再度發(fā)現(xiàn)問題
1.顯特質(zhì),凸顯游戲的獨有魅力
社會交往能力增強了:在大班哥哥姐姐的帶動下,中班幼兒對游戲有了初步的了解。當(dāng)遇到問題的時候,大班的哥哥姐姐會教他怎么做,在教的過程中幼兒自我成長的能力得到發(fā)展。
解決問題能力提升了:在送快遞過程中,幼兒需要將快遞從一拉拉到指定的樓層和班級,由于快遞過重,他請了幾名幼兒協(xié)同完成。
語言表達(dá)能力變強了:在送快遞的過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題,幼兒需要溝通、交流解決這些問題。
2.分階段,觀察游戲的實施途徑
3.輕擺設(shè),明確游戲的操作價值
區(qū)域材料做加減:為了提高幼兒的材料運用率,我們對區(qū)域的材料做了加減,對使用率高的材料我們多樣提供,對于使用率低的材料我們進(jìn)行去除。
區(qū)域墻面做篩選:大批量去除沒有意義的照片,增添互動的墻面,如現(xiàn)在的快遞箱、樓層布置圖等等。
游戲狀態(tài)在轉(zhuǎn)變:游戲活動隨著環(huán)境的不斷創(chuàng)設(shè)、更進(jìn)誕生了新的“面貌”,游戲中幼兒喜歡用各種工具去探索,喜歡嘗試做同一件事情,會把快遞角色表演地惟妙惟肖。
三、實踐成效
“雙溪快遞”的創(chuàng)設(shè)與實施讓教師認(rèn)識到區(qū)域創(chuàng)設(shè)中需要注意什么,以點帶面延伸到班級的自主游戲區(qū),教師對區(qū)域創(chuàng)設(shè)更加得心應(yīng)手。
1.跟進(jìn)環(huán)境創(chuàng)設(shè) 助推教師的發(fā)展
之前,教師覺得環(huán)境創(chuàng)設(shè)是非常頭疼的事,經(jīng)過這一次的跟進(jìn)式創(chuàng)設(shè),教師在創(chuàng)設(shè)環(huán)境中不再迷茫、無措,對環(huán)境創(chuàng)設(shè)有了新的認(rèn)識和新的思路。
2.跟進(jìn)環(huán)境調(diào)整 助推幼兒的發(fā)展
原來那么不好玩的“雙溪快遞”經(jīng)過精心的設(shè)計,重新讓幼兒喜歡上了它,它最大的魅力是幼兒能通過游戲了解社會生活。
3.以教師觀察為基石促使教師發(fā)現(xiàn)真游戲
在對“雙溪快遞”一路的跟蹤、觀察、更進(jìn)中,教師和幼兒共成長,無論在觀察技能、方法、分析、更進(jìn)、撰寫能力上都有提升。
一路上,教師和幼兒一起做“雙溪快遞”,經(jīng)常會感到力不從心,設(shè)想和效果總不能一致;常常會感到迷茫和困難,在這一路的實踐與創(chuàng)設(shè)中,我學(xué)會了用淺顯、生動、易懂的方式和幼兒溝通。
【參考文獻(xiàn)】
[1]李季湄,馮曉霞.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.