曹福娟
中國(guó)的教育模式一直是以老師為主的教學(xué),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常是由老師進(jìn)行講解,學(xué)生記憶。數(shù)學(xué)本身就是一種較為枯燥的學(xué)科,這種讓學(xué)生直接記憶的方法,導(dǎo)致很多小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸。情境教學(xué)的模式應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠引導(dǎo)小學(xué)生加入課堂學(xué)習(xí)中,明顯提高學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生有參與感。
建構(gòu)主義理論所認(rèn)為的學(xué)習(xí),是學(xué)生主動(dòng)開展的建構(gòu)活動(dòng),并且學(xué)習(xí)的過(guò)程中應(yīng)該將學(xué)習(xí)和一定的理論進(jìn)行有效聯(lián)系,在情境中學(xué)習(xí),這樣可以使小學(xué)生利用原本有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)將當(dāng)前要學(xué)習(xí)的知識(shí)同化。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在很多小學(xué)生的眼中都是困難的,而情境教學(xué)就是將所學(xué)的知識(shí)和情境相結(jié)合。本文對(duì)在小學(xué)數(shù)學(xué)中建構(gòu)情境教學(xué)的教學(xué)方式進(jìn)行研究。
一、單一化教學(xué)模式必須改變
以往的教學(xué)模式是以老師和課堂為中心,由老師單方面向小學(xué)生灌輸數(shù)學(xué)理論知識(shí),并對(duì)課堂的教學(xué)進(jìn)行熟背,以便考試中得到好成績(jī)。但是數(shù)學(xué)是由一個(gè)又一個(gè)方程疊加起來(lái)的,既枯燥又無(wú)趣,小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)本來(lái)就不愛(ài)接受,加上老師強(qiáng)行灌輸,就更加不喜歡數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)是連貫的,只要落下一點(diǎn),對(duì)后面的就無(wú)法理解,正因這樣,導(dǎo)致很多小學(xué)生聽不懂?dāng)?shù)學(xué),從而抵觸甚至放棄數(shù)學(xué)。
二、改變傳統(tǒng)教學(xué)方式,構(gòu)建情境教學(xué)
(一)將生活情境融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,老師可以用日常生活作為例子進(jìn)行講解,因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)大多數(shù)都是來(lái)自生活,這樣直觀地講解可以讓小學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)的魅力,在生活中有應(yīng)用價(jià)值。在數(shù)學(xué)教學(xué)中小學(xué)生是最有培養(yǎng)價(jià)值的人群,因?yàn)樾W(xué)是數(shù)學(xué)知識(shí)的起步,也是數(shù)學(xué)知識(shí)的萌芽階段,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中一定要讓小學(xué)生真切地感受到數(shù)學(xué)的用處。在課堂上老師可以運(yùn)用情境表演的辦法將數(shù)學(xué)運(yùn)用到其中,讓小學(xué)生自己分組并將數(shù)學(xué)表達(dá)出來(lái)。例如可以讓一名學(xué)生扮演賣家,一名學(xué)生扮演買家,在假設(shè)的小市場(chǎng)中做買賣。在溝通中他們要正確并且快速地算出數(shù)字,才會(huì)在買賣中掙到錢。也可以由老師出題,例如:期末考試中,小明考了86分,小紅比小明多考了6分,請(qǐng)問(wèn)小紅考了多少分?這種方式可以改變傳統(tǒng)的教育模式,讓小學(xué)生開動(dòng)腦筋。小學(xué)生年齡小,好奇心重而且特別活躍,這種情境表演的方式既可以讓小學(xué)生真正地認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)又可以讓其在表演中深深地記住數(shù)學(xué)。
(二)趣味情境和特色情境相結(jié)合
在教學(xué)過(guò)程中老師可以采用一些小游戲創(chuàng)造情境,結(jié)合課堂內(nèi)容,創(chuàng)造愉快有效的情境模式,讓小學(xué)生不再抵觸數(shù)學(xué),在學(xué)習(xí)中玩樂(lè),在玩樂(lè)中記住數(shù)學(xué)。例如在教學(xué)數(shù)學(xué)《平均分》一課中,讓學(xué)生們開展平均分人的游戲進(jìn)行。首先選擇4名學(xué)生平均分,再選取6名學(xué)生平均分,兩個(gè)舉例之后就由學(xué)生們進(jìn)行平均分人,老師在一旁給予鼓勵(lì)和指導(dǎo)。通過(guò)游戲方式讓學(xué)生真正理解什么叫作平均分。小學(xué)生喜歡的一般都是有趣好玩又新奇的事物,所以老師要站在學(xué)生的角度選擇一些有趣的故事和事情在課堂中開展實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生通過(guò)扮演自己喜歡的人物,更真切地了解數(shù)學(xué),融入數(shù)學(xué)當(dāng)中。
(三)開展有效的情境教學(xué)
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),只有讓小學(xué)生能夠動(dòng)手操作,他們才能真正地認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。例如在學(xué)習(xí)圖形計(jì)算中,可以讓小學(xué)生動(dòng)手設(shè)計(jì)自己喜歡的圖形并計(jì)算,這樣的方式既可以讓小學(xué)生了解數(shù)學(xué),又能讓小學(xué)生形成動(dòng)手能力。在這種情境教學(xué)模式中,教師對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)必不可少。小學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力是無(wú)窮的,但是不懂得怎樣去學(xué)習(xí),不懂得什么樣的學(xué)習(xí)方式才是最好的。所以小學(xué)生在學(xué)習(xí)中,最不能缺少的就是老師的引導(dǎo),只有在老師的引導(dǎo)下,小學(xué)生才會(huì)真正地懂得學(xué)習(xí),喜歡學(xué)習(xí),在情境教學(xué)的模式中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。
三、結(jié)語(yǔ)
情境教學(xué)是學(xué)生掌握知識(shí),形成學(xué)習(xí)能力的重要平臺(tái),能夠?qū)F(xiàn)實(shí)生活和數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合,使數(shù)學(xué)中抽象的問(wèn)題變得具體化,困難的問(wèn)題變得簡(jiǎn)單,可以提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī),幫助小學(xué)生成長(zhǎng)。應(yīng)該讓小學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,根據(jù)興趣進(jìn)行學(xué)習(xí)。
在情境教學(xué)中,老師要根據(jù)自己的生活經(jīng)歷或者故事情境為學(xué)生設(shè)計(jì)一些問(wèn)題,由多媒體課件進(jìn)行演示。新的教學(xué)模式會(huì)提起小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加入情境教學(xué)的數(shù)學(xué)課也會(huì)變得更加多樣化和有趣味。讓小學(xué)生在自己編排的情境中或者老師創(chuàng)建的情境中都可以直觀地面對(duì)數(shù)學(xué),看到數(shù)學(xué)知識(shí)的多樣化,以及數(shù)學(xué)在生活中的運(yùn)用情況。明白不管是生活中的物品計(jì)算、金錢計(jì)算都少不了數(shù)學(xué)的身影,從而真正了解數(shù)學(xué)的用處,愛(ài)上數(shù)學(xué)。
【作者單位:榆樹市五棵樹鎮(zhèn)中心小學(xué)校? 吉林】