陳雄 尤尊進
[摘? ? ? ? ? ?要]? 對高職院校學生上課玩手機現(xiàn)象進行調(diào)查,分析內(nèi)在原因,并提出應對措施建議。從學生上課玩手機現(xiàn)象分析得出,學生課堂玩手機主要來源于課堂無聊、聽不懂及不能更好地自我管理。應對此現(xiàn)狀,教師應該提高課堂教學水平,豐富課堂教學手段,提高學生的積極性。優(yōu)化考勤考核方案,讓學生成績出在課堂,讓課堂不認真學習的學生無處遁形;學生管理方面應該將職業(yè)生涯規(guī)劃落細、落實、落響,讓學生明確自己的目標任務。從學生管理到課堂教學全方位管控,增強課堂教學效果,真正做到“三全育人”。
[關? ? 鍵? ?詞]? 高職學生;課堂玩手機;教學效果;職業(yè)生涯規(guī)劃;三全育人
[中圖分類號]? G715? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2020)43-0082-02
在網(wǎng)絡高速發(fā)展的時代背景下,隨著智能手機的普遍應用,手機已經(jīng)成為大學生生活中的必需品,使學生學習生活更便捷和學習范圍更廣的同時,也給課堂教學造成了很大影響。近年來,課堂玩手機現(xiàn)象凸顯,這種隱性逃課現(xiàn)象使課堂教學效果受到嚴重影響[1]。上課期間教師苦口婆心地在臺上講,臺下學生全部“埋頭苦干”,沉迷在玩手機中,教師總是行走在無人應答的深淵。其中高職院校的學生學習基礎差,學習習慣不好,自控能力較弱,難以對自己進行較好的行為管理,上課玩手機情況更為嚴重[2]。本文從學生課堂玩手機情況出發(fā),對學生課堂玩手機的現(xiàn)象進行分析并提出應對措施。
一、研究對象
本次研究對象是四川三河職業(yè)學院的在校大學生,首先在各專業(yè)隨機找25名在校大學生進行訪談,優(yōu)化設計問卷內(nèi)容,使問卷題目更符合學生實際。然后采用問卷調(diào)查法,調(diào)查組向該校大學生發(fā)布網(wǎng)絡問卷調(diào)查,共回收有效問卷2562份。其中男生520人(20.1%),女生2042人(79.9%);大一1416人(55.3%),大二1073人(41.9%),大三73人(2.8%)。
二、學生課堂玩手機情況調(diào)查結(jié)果
(一)學生日常玩手機情況
根據(jù)問卷調(diào)查結(jié)果,每天玩手機超過4小時的學生占53%,而每天玩手機在一小時內(nèi)的學生僅占5%,由此可見,學生對手機依賴程度較高。
(二)學生課堂玩手機情況
根據(jù)問卷調(diào)查,76.1%的學生上課玩手機時間超過10分鐘,甚至有10%左右的學生整堂課都在玩手機。另一個“你身邊上課玩手機的同學多嗎?”的問題,92.46%的同學認為很多,與科任教師交談發(fā)現(xiàn)幾乎所有老師都對學生課堂玩手機現(xiàn)象深有體會,表示上課就像“行走在無人應答的深淵”,上課往往是老師在講臺口若懸河,大片學生在下面“埋頭苦干”,這嚴重影響了課堂教學效果。
(三)課堂玩手機的危害
調(diào)查中,有80.7%的同學認為課堂玩手機影響了學業(yè),65.8%的同學認為影響了心理健康,56%的同學認為對身體健康不利,37.9%的同學認為影響了人際交往。調(diào)查說明學生對課堂玩手機的危害認識還是比較客觀,也說明阻止課堂玩手機這種浪費大學寶貴光陰的有害行為刻不容緩。
(四)學生課堂玩手機原因分析
1.受周圍同學影響,根據(jù)調(diào)查顯示,有63.41%的學生表示有受到周圍同學上課玩手機影響。周圍同學玩手機對其他同學有引誘作用,不利于同學間交流,使得課堂玩手機的學生越來越多。
2.教師課堂管理不嚴,有的教師對學生上課玩手機這一行為視而不見,不管不問,這是對學生極不負責任的。
3.課堂沉悶,課堂教學內(nèi)容缺乏趣味,教師教學手段單一,一味地“填鴨式”教學。一些課程本身比較抽象,學生學習難度較大,老師講授方法使用不當,學生聽不懂,索性不聽。
4.手機本身功能誘惑大,現(xiàn)在智能機功能豐富多彩,對于各類學生的需求都能滿足,雖豐富了學生的課余生活,但也在無形之中讓學生對手機產(chǎn)生了很大的依賴,甚至成癮。根據(jù)調(diào)查顯示學生課堂玩手機主要用于玩手機游戲、逛購物APP、看電視劇、看抖音等小視頻、看電子小說等,加之高職院校學生本身學習習慣差,自控能力不強,面對豐富的網(wǎng)絡世界,難以自我管理。
三、增強課堂教學效果的方法探討
根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,當教師上課幽默風趣,課堂氛圍活躍、學生特別想學的知識相關課程、教師嚴格管理對學生課堂認真聽講都有不錯的效果。而被大多數(shù)教師認為的課堂使用教學APP能較大地改善課堂學生玩手機的行為,調(diào)查結(jié)果表明并不理想,只有極少數(shù)學生認為有效,因此,教師的重心不能只是教學APP的使用,更應該思考如何更好地設計教學環(huán)節(jié),讓APP的應用更好地為改善課堂效果服務。
(一)大學生職業(yè)生涯規(guī)劃落細、落實、落響
學生對學習內(nèi)容不感興趣,自我要求不嚴,很大原因來自對職業(yè)目標的迷茫和對目標職業(yè)遙不可及的放棄和懈怠。而大學生職業(yè)生涯規(guī)劃完美地解決了這一問題,但目前很多高職院校對大學生職業(yè)生涯規(guī)劃只是流于形式,沒有深入規(guī)劃。
大學生職業(yè)生涯規(guī)劃,讓學生認識自我、確定目標職業(yè)、明白與目標職業(yè)差距,從而制訂計劃,彌補差距,達成目標。職業(yè)生涯規(guī)劃能讓學生明確自己要學什么,很多學生表示當他們學習自己想學的知識點時上課不會玩手機。但如果職業(yè)生涯規(guī)劃只是泛泛而談,沒有根據(jù)每個學生的實際情況制訂職業(yè)生涯規(guī)劃書、沒有制訂有效可行的規(guī)劃內(nèi)容、沒有長期對規(guī)劃落實情況的督查,導致學生一步?jīng)]實現(xiàn),步步都難實現(xiàn),最終放棄原有的目標職業(yè)。日本著名馬拉松運動員山田本一曾說,讓他取得成功的是他每次比賽前都要先走一遍整個賽程,然后將賽程中的銀行、大樹、紅房子、湖泊等設立為小目標,然后整個過程就變成努力去實現(xiàn)第一個目標、第二個目標……這樣整個賽程就更輕松地完成了。
(二)教師加強課堂教學設計,讓課堂全程無“吐槽點”
很多學生表示在教師比較幽默風趣、課堂氛圍活躍的課堂不會玩手機,這對教師提出了新的挑戰(zhàn),為了使課堂效果更好,教師不再是永遠不變的滿堂灌,要尋求學生喜歡參與的教學方式。
1.創(chuàng)新教學理念
很多教師面臨著需要教授的內(nèi)容太多、課時不足,學生眾口難調(diào)、興趣缺失,知識留存率低、利用效能低等困惑,我們可以設計讓學生個性化學習、沉浸式學習的學習模式,真正讓學生學有所得、學有所用、學以致用。我們可采用混合式教學模式,線上教育可以供學生隨時隨地按需學習,另外,線上有充足的名師資源,可以讓學生欲取欲求;采用翻轉(zhuǎn)式課堂,教師從講授者變成學習導師的翻轉(zhuǎn),教學內(nèi)容進行課上課下的翻轉(zhuǎn)。
2.優(yōu)化課堂教學過程設計
增強課堂教學的趣味性,注重互動能有效激發(fā)學生的參與性[3],所謂的課堂互動不但是教師提問、學生回答的方式,而且可以是學生與老師的互動,也可以是學生與學生的互動,還可以是學生與外界的互動。當教師提出問題的第一時間沒有學生回答,教師不能急著自問自答,這樣的互動無非是飲鴆止渴。教師應學會等待,讓學生思考后回答,或者給出提示再讓學生回答、給出部分答案再讓學生補全完整答案都是可行的方法,在互動的時候教師要起到引導、分析、反饋、鼓勵的作用。向綜藝節(jié)目學習,有意設置課堂“燃點”,特別是抽象的或者是稍難的知識講解,在預測學生每當要課堂無聊、走神、困乏的節(jié)點插入活動,讓課堂“燃”起來,恢復課堂生機。讓學生“燃”起來的方式有很多,如討論、游戲、幽默風趣的笑話等,讓課堂真正做到全程無“吐槽點”。
3.豐富教學手段
讓傳統(tǒng)的講授式教學可根據(jù)知識的實際情況,變成頭腦風暴法、案例分析法、實驗法、討論法、任務驅(qū)動法等。這些教學方法能讓課堂從傳輸知識變成學生“創(chuàng)造知識”,這個過程也能讓學生對知識記憶更深刻。
在設計課堂互動的時候盡量不采用點名式抽問,大學生不比小學生,抽問不會積極主動舉手,只會埋下頭,讓教室突然安靜,這樣的方式是較為古板的,也是學生最不喜歡的互動方式。學生不喜歡舉手回答問題并非學生內(nèi)向,他們只是不喜歡和老師交談,鑒于此特點可采用小組式討論互動,讓學生間互動,他們更愿意同學之間交流。小組人數(shù)不宜設置太多,3~4人為最佳,以免有同學濫竽充數(shù)。
4.強化過程考核
調(diào)查結(jié)果表明,當學生課堂玩手機被老師打斷時,87%的學生會不再玩手機,而是認真聽講,所以加強課堂管理還是非常重要的。而現(xiàn)在很多大學教師上課對課堂紀律不管不問,雖說大學要培養(yǎng)學生的自我管理能力,但當學生還未形成好的自我管理習慣之前,為保障課堂教學效果該加強管理的還是不能放松,特別是高職院校學生本身自控能力不強,學習習慣較差。
(三)學生思想引導“無孔不入”
1.輔導員加強“三觀”引導。正確的價值觀有助于培養(yǎng)學生的自主、自強和自立精神,有助于幫助學生樹立正確的利益觀和經(jīng)濟觀,有利于幫助學生加強緊迫感,增強競爭觀念。學生有了正確的“三觀”,有了自立自強的精神,也就有了對于課堂學習的渴望。
2.校園宣傳“靶向教育”,構(gòu)造積極正確的價值導向??稍谛@官網(wǎng)、微信平臺、抖音宣傳平臺、校園電子宣傳屏等發(fā)布圖像、影音等,用視覺藝術(shù)裝飾校園軟環(huán)境。在宿舍、教學樓區(qū)域即便是簡單激勵性標語也能深入學生內(nèi)心,一句“游戲終究不是人生,人生不可從頭再來”也能發(fā)人深省。培養(yǎng)學生的“自覺意識”,使學生在現(xiàn)實復雜的網(wǎng)絡環(huán)境下,享受手機網(wǎng)絡終端帶來的視覺盛宴的同時保持理智,實現(xiàn)真正地駕馭網(wǎng)絡,不再沉迷其中。
從學生進校開始到畢業(yè)全過程進行職業(yè)生涯規(guī)劃,讓學生有課堂學習內(nèi)生動力。從課堂教學理念到課堂過程全面優(yōu)化設計,讓學生學習樂在其中。從校園環(huán)境到網(wǎng)絡平臺全方位靶向教育,讓學生時時保持理智,真正做到“三全育人”。
參考文獻:
[1]馬洪瑩.大學生隱性逃課原因調(diào)查[J].專題研究與前沿科技,2019(2):19.
[2]董曉雅.關于解決大學生上課玩手機問題的思考:從高職院校課堂教學改革的視角來看[J].科技視界,2016,5(145):191,237.
[3]劉偉琦.論網(wǎng)絡時代背景下如何增強刑法學教學效果:基于大學生上課玩手機的思考[J].牡丹大學學報,2017(3):135-137.
[4]習近平.習近平在全國高校思想政治工作會議上強調(diào):把思想政治工作貫穿教育教學全過程 開創(chuàng)我國高等教育事業(yè)發(fā)展新局面[EB/OL].http://dangjian.people.com.cn/n1/2016/1209/c117092-28936962.html,2016-9-12.
編輯 曾彥慧