張晗 劉若詩
一、問題提出
2014年,江蘇省教育廳、省財(cái)政廳聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于開展幼兒園課程游戲化建設(shè)的通知》,正式開展幼兒園課程游戲化改革,并指出:“幼兒園課程游戲化的實(shí)施過程,也是課程建設(shè)的過程,更是提升幼兒園教育質(zhì)量的過程。”因此,“課程游戲化是一個(gè)質(zhì)量工程,它既是教育質(zhì)量的抓手和切入點(diǎn),也是當(dāng)前課程改革和課程建設(shè)的突破口”??梢哉f,幼兒園課程游戲化是推動(dòng)幼兒園課程改革,提升幼兒教育質(zhì)量,促進(jìn)幼兒全面、健康、和諧發(fā)展和幼兒園教師專業(yè)成長的重要舉措。
為了更深入地了解幼兒園課程游戲化的推進(jìn)進(jìn)程,本研究采用問卷法調(diào)查了S市城市幼兒園、鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園、農(nóng)村幼兒園各110名教師,共回收313份問卷,回收率為94.8%。在現(xiàn)狀調(diào)研基礎(chǔ)上,分析了解幼兒園課程游戲化改革中存在的普遍性問題,進(jìn)而探討出針對性的建議。
二、結(jié)果與分析
(一)對課程游戲化價(jià)值的認(rèn)知情況
1.大部分教師認(rèn)為課程游戲化對幼兒發(fā)展有價(jià)值
大部分教師肯定課程游戲化價(jià)值,93.3%的幼兒教師認(rèn)為幼兒園課程游戲化對幼兒發(fā)展有價(jià)值或非常有價(jià)值,僅有6.7%的教師認(rèn)為課程游戲化對幼兒發(fā)展一般或不具有價(jià)值。
2.多數(shù)幼兒園重視課程資源建設(shè)
在幼兒園課程資源建設(shè)方面,有61.7%的教師認(rèn)為所在園對于課程資源建設(shè)非常重視,34.8%的幼兒園比較重視課程資源建設(shè),3.5%的教師認(rèn)為所在幼兒園對課程資源建設(shè)的重視程度一般。
3.對幼兒園開展課程游戲化可行性相對認(rèn)可
分別有40.6%和46%的教師認(rèn)為幼兒園開展課程游戲化非??尚泻捅容^可行,有12.1%和1.3%的教師認(rèn)為可行性一般或比較難開展。
4.課程游戲化實(shí)施后,對教育行為產(chǎn)生影響
有36.1%的教師認(rèn)為幼兒園課程游戲化實(shí)施后,教育行為的改變非常大,55.3%的教師認(rèn)為教育行為改變比較大,8.6%的教師認(rèn)為改變一般或比較小。
5.大部分教師認(rèn)可幼兒園游戲化的前景
91.1%的教師對課程游戲化的前景抱有信心,其中非常有信心占48.6%,比較有信心占42.5%,8.6%的教師對幼兒園課程游戲化的發(fā)展前景呈中立態(tài)度,0.3%的教師對幼兒園課程游戲化前景不太有信心。
(二)對課程游戲化理念的認(rèn)識情況
1.對課程游戲化內(nèi)涵及游戲化理念相對了解
對課程游戲化內(nèi)涵及游戲化理念的了解方面,比較了解的占比較多,分別為56.9%、61.0%,非常了解和完全理解的教師占比較少,僅為17.9%和14.7%。
2.有關(guān)幼兒園課程游戲化理論了解還有待加強(qiáng)
調(diào)查發(fā)現(xiàn),僅有9.9%和47.9%的教師對課程游戲化的論文、書籍和活動(dòng)案例等是非常了解和比較了解的狀態(tài),39.3%的教師表示一般了解,2.9%教師表示不太了解。
3.園本教研是教師獲得幼兒園課程游戲化相關(guān)知識的主要渠道
55.6%的教師是通過園本教研獲得課程游戲化相關(guān)知識。31.9%的教師以專家講座作為學(xué)習(xí)課程游戲化相關(guān)知識的主要渠道,而網(wǎng)絡(luò)、書本、其他渠道相對較少,各占9.6%、2.6%、0.3%。
4.教師較積極參與縣(區(qū))、街道(鄉(xiāng)鎮(zhèn))組織的課程游戲化教研活動(dòng)
66.8%的幼兒教師經(jīng)常參加縣區(qū)、街道組織的課程游戲化教研活動(dòng),29.1%的教師表示會(huì)偶爾參加,4.2%教師表示很少參加或從沒參加。
5.教師認(rèn)識到課程游戲化是把游戲精神滲透一日活動(dòng)中
97.5%的教師認(rèn)同幼兒園課程游戲化是把游戲精神滲透到一日活動(dòng)中,1.9%的教師認(rèn)為增加游戲環(huán)節(jié)是課程游戲化。此外,認(rèn)為增加游戲時(shí)間、取消集體教學(xué)活動(dòng)是幼兒園課程游戲化的各有0.3%。
6.多數(shù)教師認(rèn)同課程游戲化中集體教學(xué)活動(dòng)的作用
97.1%的教師認(rèn)為課程游戲化中集體教學(xué)活動(dòng)存在必要性,其中認(rèn)為非常必要的有49.5%,較為必要的有47.6%。2.9%的教師認(rèn)為課程游戲化中集體教學(xué)活動(dòng)不存在必要性,其中認(rèn)為可有可無的有2.6%,不太必要的有0.3%。
7.大部分教師認(rèn)為活動(dòng)開展需要有預(yù)設(shè)目的
96.5%的教師認(rèn)為幼兒園課程游戲化中活動(dòng)開展有預(yù)設(shè)目的和計(jì)劃的需要,其中認(rèn)為完全需要的有45.7%,比較需要的有50.8%。僅有3.5%的教師不認(rèn)為需要預(yù)設(shè)目的和計(jì)劃,其中認(rèn)為可有可無的有2.9%,不太需要的有0.6%。
8.大部分教師認(rèn)為游戲時(shí)長可跟隨幼兒需要靈活安排
55%的教師認(rèn)為完全需要跟隨幼兒興趣與需要安排游戲時(shí)長,42.2%的教師認(rèn)為比較需要,認(rèn)為一般的和不太需要的教師分別有2.5%、0.3%。29.8%的教師非常認(rèn)同靈活安排游戲時(shí)長,59.7%的教師表示認(rèn)同,10.5%的教師表示有時(shí)可以。
9.多數(shù)教師認(rèn)為可以變動(dòng)活動(dòng)區(qū)域。
51.8%的教師認(rèn)同課程游戲化中設(shè)置的活動(dòng)區(qū)域可隨時(shí)根據(jù)幼兒需要、興趣去變動(dòng),47.6%的教師認(rèn)為可根據(jù)幼兒需要和興趣經(jīng)過班內(nèi)或園內(nèi)研討后變動(dòng),0.6%的教師認(rèn)為設(shè)置的活動(dòng)區(qū)域一旦確定,不能變動(dòng)。
(三)幼兒園課程游戲化開展現(xiàn)狀
1.園所實(shí)施課程以教研室統(tǒng)編、高?;驒C(jī)構(gòu)出版課程為主
40.3%的園所實(shí)施課程為省教、區(qū)教統(tǒng)編課程,37.1%的園所選擇高?;蛳嚓P(guān)機(jī)構(gòu)出版課程,選擇自己幼兒園園本課程的有16.3%,6.4%為其他幼兒園的園本課程。
2.幼兒園課程游戲化實(shí)施情況良好,活動(dòng)類型比較多樣
72.8%的教師認(rèn)為幼兒園實(shí)施活動(dòng)大部分可以做到課程游戲化,12.8%的教師認(rèn)為能夠完全做到課程游戲化,認(rèn)為一般和小部分做到的教師分別為10.9%和3.5%。27.8%的教師認(rèn)為所在幼兒園的課程實(shí)施和活動(dòng)類型非常靈活多樣,59.4%的教師認(rèn)為比較靈活多樣,認(rèn)為所在幼兒園課程實(shí)施和活動(dòng)類型一般或不太多樣的教師各占10.9%和1.9%。
3.班級集體教學(xué)活動(dòng)頻率較為合理
為保證幼兒身心和諧發(fā)展,幼兒園的集體教學(xué)活動(dòng)原則上應(yīng)每天不超過2次,所以每周組織集體教育活動(dòng)的頻率以1~10次為宜,調(diào)查中有88.7%的教師表示集體活動(dòng)開展頻率合理,其中63.9%的班級集體教學(xué)活動(dòng)每周實(shí)施的次數(shù)在1~5次,5~10次的有34.8%。而集體教學(xué)活動(dòng)周頻率為0次和10次以上的班級僅占0.3%和1%。
4.多數(shù)幼兒在園戶外活動(dòng)時(shí)間不足
《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定幼兒在園每日的戶外時(shí)間至少為2小時(shí),而調(diào)查發(fā)現(xiàn),僅有44.7%的幼兒園班級每日戶外時(shí)間在2小時(shí)以上,55%的班級戶外活動(dòng)時(shí)間為1~2小時(shí),1小時(shí)以下的班級占0.3%。
5.教師與幼兒共同作為班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)者占多數(shù)。
近年來,師生共建班級環(huán)境的理念被越來越多的教師理解與接受。在調(diào)查中,90.7%的教師選擇與幼兒共同作為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主要執(zhí)行者,以教師或以幼兒為班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)主要執(zhí)行者的分別為3.5%、5.4%。
6.大部分教師認(rèn)為近年來班級環(huán)境在豐富性、適宜性、兒童化方面改善大。
50.5%的教師認(rèn)為近幾年在班級環(huán)境的豐富性、適應(yīng)性、兒童化方面改善非常大,有45.7%的教師認(rèn)為改善比較大,3.8%的教師認(rèn)為改善不大。
7.大部分教師認(rèn)同所在園課程資源豐富,但每周實(shí)施的課程與其他同齡班級相似
85%的教師認(rèn)同所在園課程資源十分豐富,有15%的教師對此持中立態(tài)度。但同時(shí),有79%的教師認(rèn)為班級每周實(shí)施的課程與其他班級大部分相同,10.5%的教師認(rèn)為完全相同,僅有8.6%和1.6%的教師認(rèn)為大部分不同和完全不同。
8.教師會(huì)根據(jù)情況調(diào)整課程實(shí)施方案
44.4%的教師會(huì)在實(shí)施課程方案過程中略有調(diào)整,44.1%的教師選擇根據(jù)實(shí)際情況靈活實(shí)施,9.3%的教師選擇完全執(zhí)行方案,2.2%的教師會(huì)做較大調(diào)整后實(shí)施。
(四)對教師作用與價(jià)值的認(rèn)識
1.課程游戲化對教師的要求提高
97.8%的教師認(rèn)為課程游戲化對教師的要求和作用提高了,1.3%的教師認(rèn)為課程游戲化對教師的要求和作用沒有變化,認(rèn)為降低了對教師的要求與作用的教師有0.6%,不清楚的教師有0.3%。
2.教師在課程游戲化中側(cè)重間接指導(dǎo)
85.3%的教師認(rèn)為對幼兒的指導(dǎo)主要通過提供材料、環(huán)境創(chuàng)設(shè)等間接指導(dǎo),13.1%的教師認(rèn)為主要是和兒童一起活動(dòng)完成平行指導(dǎo)。1.3%的教師認(rèn)為幼兒的自主游戲不需要指導(dǎo),僅有0.3%的教師認(rèn)為需要直接語言指導(dǎo)。
3.在幼兒游戲活動(dòng)過程中,多數(shù)教師認(rèn)同觀察者是教師的主要角色
在幼兒游戲活動(dòng)中,對于教師的主要角色,69.6%的教師認(rèn)為是觀察者,16.0%的教師認(rèn)為是指導(dǎo)者,10.6%的教師認(rèn)為是參與者,3.8%的教師認(rèn)為是提供者。
4.教師大多認(rèn)為觀察、記錄、指導(dǎo)是課程游戲化的最大挑戰(zhàn)
73.5%的教師認(rèn)為課程游戲化對教師最大的挑戰(zhàn)集中在活動(dòng)觀察、記錄、指導(dǎo),14.4%的教師認(rèn)為最大挑戰(zhàn)在于理念與理解。此外,活動(dòng)方案撰寫和活動(dòng)評價(jià)選項(xiàng)分別有8.6%和3.5%的教師選擇。
5.觀察幼兒、撰寫活動(dòng)反思與觀察記錄花費(fèi)時(shí)間最多
43.1%的教師表示在目前的工作中花費(fèi)心思和時(shí)間最多的是觀察與指導(dǎo)幼兒,31.9%的教師認(rèn)為撰寫活動(dòng)反思與觀察記錄最費(fèi)時(shí)間和心思,還有22.4%和2.6%的教師認(rèn)為環(huán)境創(chuàng)設(shè)和撰寫教案最費(fèi)時(shí)間和心思。
三、討論與建議
通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),幼兒園教師對于幼兒園課程游戲化的價(jià)值認(rèn)知情況良好,大部分教師認(rèn)為課程游戲化的實(shí)施,對幼兒、幼兒園課程和教師的發(fā)展有促進(jìn)作用。但部分教師在對課程游戲化的認(rèn)識、理論內(nèi)涵的理解情況、課程游戲化實(shí)施等方面還有待改善和加強(qiáng)。如何能有效地加強(qiáng)教師對于課程游戲化的理解,把理念具化,進(jìn)一步提升教師的實(shí)施水平,促進(jìn)教師專業(yè)發(fā)展、深化課程改革,筆者認(rèn)為可以從以下的方面著手。
(一)多渠道加深教師對課程游戲化理論、內(nèi)涵的認(rèn)識
“教師和其他人員的培訓(xùn)始終是教育改革的重要環(huán)節(jié),特別是教師的培訓(xùn)更是影響實(shí)施效果的關(guān)鍵因素?!痹谡n程游戲化的理論與內(nèi)涵學(xué)習(xí)方面,園所教研、專家講座已經(jīng)成為主要形式,不過受時(shí)間、人力資源等因素的影響,無法保證每位教師都能參與其中。因此,在學(xué)習(xí)形式上不應(yīng)局限于線下的園所培訓(xùn)、社區(qū)培訓(xùn)、專家講座,還應(yīng)考慮線上學(xué)習(xí)的方式,增設(shè)隨堂測驗(yàn),提升學(xué)習(xí)的效果,讓教師可以靈活地、有效地學(xué)習(xí)。
(二)改革教學(xué)評價(jià)機(jī)制,促進(jìn)課程游戲化得到真正落實(shí)
在現(xiàn)實(shí)情境中,幼兒園與教師往往是根據(jù)評價(jià)機(jī)制對幼兒園的活動(dòng)進(jìn)行一系列的安排。并且,這種安排通常與評價(jià)機(jī)制比重呈正相關(guān)。也就是說,幼兒園更重視那些在評價(jià)機(jī)制中比重多的項(xiàng)目。課程游戲化強(qiáng)調(diào)游戲精神在活動(dòng)中的體現(xiàn),這就需要保證幼兒有充足的游戲時(shí)間,而在實(shí)際的教學(xué)中,仍有較多幼兒園在安排上更側(cè)重集體教學(xué)活動(dòng),而對區(qū)域活動(dòng)、自主游戲活動(dòng)仍重視不夠。出現(xiàn)這樣的情況,是和當(dāng)下的教學(xué)評價(jià)機(jī)制有所相關(guān),一些地方仍然把上課證書等作為重要的評職稱的材料。因此,要改革教學(xué)評價(jià)機(jī)制,增加游戲活動(dòng)評價(jià)的比重,將教師的工作重點(diǎn)引到“游戲”中來,提供課程游戲化施展的平臺(tái)。
(三)處理好教師成長與幼兒發(fā)展的關(guān)系
發(fā)展權(quán)是幼兒的核心權(quán)力,是幼兒園課程建設(shè)的首要關(guān)注,課程游戲化的終極目的和最大價(jià)值就在于幼兒的有效、適宜發(fā)展。同時(shí),課程游戲化不僅要促進(jìn)幼兒的發(fā)展,也要促進(jìn)教師的成長。教師成長既是課程游戲化的目的,也是課程游戲化的保障,更是實(shí)現(xiàn)課程促進(jìn)幼兒發(fā)展的中介與橋梁。有好的教師就會(huì)有高質(zhì)量的課程效果,再好的課程方案沒有高素質(zhì)的教師去實(shí)施,課程也是低效率、無質(zhì)量甚至是負(fù)效的?!敖處煹膶I(yè)化是確保課程游戲化順利推進(jìn)的關(guān)鍵?!薄罢n程游戲化項(xiàng)目推進(jìn)的過程就是教師成長的過程,尤其是基本的教育理念、教師課程意識、教師的專業(yè)水平、專業(yè)能力提升的過程?!碑?dāng)然,教師的成長是為了更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展,幼兒的發(fā)展是教師專業(yè)成長的最好體現(xiàn)。因此,幼兒園要采取多種措施,讓教師在教學(xué)中成長,教師在成長的同時(shí)帶來兒童的發(fā)展。
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