職業(yè)小貼士
從業(yè)者:七海里
從業(yè)年限:11年
從業(yè)地點(diǎn):上?!钲凇鷱V州→深圳→成都
一句話感受:忙并快樂著
對口專業(yè):計(jì)算機(jī)、自動(dòng)化、電氣信息……偏工科類,沒有特別針對的專業(yè)
從業(yè)門檻:應(yīng)屆畢業(yè)生亦可,但要求游戲經(jīng)驗(yàn)比較豐富,有一定的思想深度
能力要求:邏輯思維能力、溝通能力、強(qiáng)大的執(zhí)行力
晉升路徑:執(zhí)行策劃—核心策劃—主策劃—制作人
薪資水平:視具體公司而定,游戲大廠的應(yīng)屆畢業(yè)生年薪在20萬元左右,上不封頂
入職提醒:避免眼高手低的情況,思維縝密,具備較強(qiáng)的解決問題的能力
身處玩家時(shí)代的我,曾經(jīng)以為進(jìn)入游戲行業(yè)做策劃是一件很幸福的事情,可以每天玩不同的、最新的游戲,可以把自己玩游戲的心得和經(jīng)驗(yàn)付諸工作之中。然而事實(shí)上,作為一名游戲人,每天的工作日常除了玩游戲,還有非常非常多的事情要做。
一個(gè)游戲策劃的一天
我想象中的游戲策劃工作:環(huán)境“高大上”,氛圍休閑輕松,工作內(nèi)容就是玩游戲。然而,實(shí)際情況并非如此,“996”的工作時(shí)長在行業(yè)內(nèi)是常態(tài),且要不斷地吸收各種知識(shí),關(guān)注最前沿的技術(shù),深入了解用戶群體,可以說無時(shí)無刻不在修行。
早上8點(diǎn)鐘準(zhǔn)時(shí)起床,通勤時(shí)間一般為40分鐘。每天在班車上打開手機(jī),閱讀行業(yè)內(nèi)專業(yè)媒體的文章是我的必修課,如專業(yè)的游戲分析報(bào)告,新技術(shù)、大廠商的動(dòng)向,新作品的評(píng)測,等等。在信息時(shí)代,獲取足夠的、有效的信息,保持思維的活力是作為游戲策劃的必備素質(zhì)。
9點(diǎn)鐘,到達(dá)辦公室,開始召集組內(nèi)的小伙伴們開晨會(huì)。游戲行業(yè)的產(chǎn)品內(nèi)容迭代速度非??欤虼藢ρ邪l(fā)團(tuán)隊(duì)的要求也非常的高,要求其能更敏捷、更快速地解決問題和實(shí)現(xiàn)市場需求。晨會(huì)的內(nèi)容一般為做昨日工作內(nèi)容進(jìn)度的總結(jié)和匯報(bào)、今日工作內(nèi)容的梳理、開發(fā)進(jìn)度的跟進(jìn)、策劃方案的討論、外網(wǎng)玩家反饋的問題的解決方案和排期,等等。
10點(diǎn)30分,開始和組內(nèi)的程序小哥、美術(shù)“大神”討論游戲系統(tǒng)功能的實(shí)現(xiàn)邏輯、表現(xiàn)手法等。策劃的主要工作,除了設(shè)計(jì)玩法等與游戲相關(guān)的內(nèi)容,還需要進(jìn)一步將想法和方案推動(dòng)到實(shí)際游戲中,所以,我經(jīng)常會(huì)和其他組的小伙伴們進(jìn)行“友好的PK”,找出自己的優(yōu)缺點(diǎn)。而衡量一個(gè)策劃是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn),就是他策劃的執(zhí)行力是否足夠強(qiáng)!
12點(diǎn)是午餐時(shí)間,花20分鐘解決午餐,剩下的時(shí)間會(huì)劃分一半來玩游戲——這是真正的游戲時(shí)間。游戲策劃專業(yè)沉淀的必經(jīng)之路之一,也是所有沒進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的玩家們的夢想之一,就是玩很多很多的游戲。但不同的是,作為玩家可以只玩自己喜歡的游戲,但作為從業(yè)者,所需要體驗(yàn)的游戲不僅僅是自己喜歡的,而是全品類,所有類型的游戲都要求去了解和深度體驗(yàn)。
下午2點(diǎn)鐘午休結(jié)束,開始了一天中最為繁忙的時(shí)段——與玩家進(jìn)行電話訪談,聽取玩家的反饋意見。我們會(huì)定期地維護(hù)與游戲核心玩家之間的關(guān)系,這些玩家可以給我們反饋游戲中的一些不合理、不舒服、不科學(xué)的模塊,以及玩家們希望在游戲中提供的樂趣點(diǎn)。訪問總共需要兩小時(shí)的時(shí)間,一般會(huì)和四五名核心玩家進(jìn)行訪談,再花一個(gè)小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行總結(jié)整理,形成書面報(bào)告,作為下一周的開發(fā)內(nèi)容。電話訪談是一件痛并快樂的事情,一方面可以得到玩家們的點(diǎn)贊,以及對最近更新的一些內(nèi)容、玩法樂趣的積極反饋;另一方面,也經(jīng)常會(huì)受到玩家們的吐槽、批評(píng)。熱心的玩家通常會(huì)進(jìn)行長達(dá)半個(gè)小時(shí)的電話傾訴,而作為制作組,虛心接受批評(píng)、耐心記錄玩家的訴求也是工作的日常。
下午5點(diǎn)鐘,結(jié)束電話訪談后,將整理好的方案再進(jìn)行細(xì)化,在策劃組內(nèi)進(jìn)行討論,形成具體可行的整改方案。下午6點(diǎn)鐘,晚飯時(shí)間到了,20分鐘吃完晚飯,距離晚上的工作時(shí)間還有40分鐘,又可以在游戲的海洋中徜徉一會(huì)兒。7點(diǎn)鐘,開始晚上的工作。
經(jīng)過白天的忙碌,晚上的工作模式會(huì)進(jìn)入執(zhí)行狀態(tài):將程序小哥和美術(shù)“大神”需要的配置文件、文檔說明等內(nèi)容進(jìn)行細(xì)化,并發(fā)給他們,進(jìn)行工作進(jìn)度的匯總。晚上9點(diǎn)半,忙碌的一天結(jié)束了,發(fā)送每日工作小結(jié)郵件后,就準(zhǔn)備下班回家。
策劃的進(jìn)階
游戲行業(yè)無疑是廣大玩家們比較向往的行業(yè),但真正進(jìn)入這個(gè)行業(yè),所需要的知識(shí)、耐心、溝通的技巧、自我管理能力等綜合素質(zhì)要求也是非常高的。
舉個(gè)例子,一個(gè)游戲中的副本設(shè)計(jì),就要求策劃具備關(guān)卡設(shè)計(jì)、熟練使用編輯器、怪物設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì)、世界觀和故事背景設(shè)計(jì)、場景審美、怪物模型審美、背景音樂選取、玩家情緒曲線設(shè)計(jì)、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)劃、上線后的數(shù)據(jù)反饋綜合分析等眾多能力,而不是單純只有一個(gè)想法就可以做到的。但不要被這些所嚇倒,對于熱愛游戲的小伙伴們,游戲行業(yè)的大門是永遠(yuǎn)敞開的。
作為游戲行業(yè)的職場新人,通常會(huì)從執(zhí)行策劃做起,這個(gè)階段考驗(yàn)的是策劃的執(zhí)行力和工作效率,把分配到的任務(wù)做完、做好的能力;工作3年左右,成長快速的策劃會(huì)逐步成為項(xiàng)目組內(nèi)的核心策劃,承擔(dān)更核心的工作,例如核心系統(tǒng)的設(shè)計(jì),核心玩法、數(shù)值的設(shè)定等;3—5年是一個(gè)門檻,突破能力上限后,擁有獨(dú)當(dāng)一面的能力,即可嘗試全盤掌控,設(shè)計(jì)游戲的整體框架內(nèi)容,擁有這個(gè)能力后,即可向主策劃的崗位進(jìn)一步邁進(jìn)了;再之后,就是整合資源、掌控整個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)作、進(jìn)行方向把控的階段,這一層級(jí)的職務(wù)就是游戲制作人了。
最后,作為從業(yè)者,我想和進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)提個(gè)建議:對于游戲策劃這份職業(yè),深度的思考能力、卓越的動(dòng)手能力、豐富的想象力是必備的基礎(chǔ)素質(zhì)。有志于加入游戲行業(yè)的同學(xué),請?jiān)谶@幾個(gè)層面上發(fā)力吧!