李宣霖 袁郁茹 肖科宇 劉源
摘要:隨著信息化時(shí)代發(fā)展,新媒介技術(shù)在兒童教育產(chǎn)業(yè)快速運(yùn)用,有著多元化發(fā)展前景。在目前教育產(chǎn)業(yè)中,以VR、AR技術(shù)為代表的沉浸式虛擬仿真技術(shù),與學(xué)齡前兒童教育有著較強(qiáng)的適應(yīng)性,并不斷刺激著媒介技術(shù)深度融合與二次創(chuàng)新。本文將論述利用沉浸式虛擬仿真技術(shù),針對一種虛擬仿真智慧的交互性教育平臺開發(fā),以豐富VR、AR技術(shù)為基礎(chǔ)的教育新方式,開拓學(xué)齡前兒童教學(xué)新視野。
關(guān)鍵詞:VR;AR;學(xué)齡前兒童;教育平臺
中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2020)01-0053-02
隨著5G時(shí)代的來臨以及電子信息的發(fā)展,在教育產(chǎn)業(yè)中VR、AR作為新興的沉浸式仿真技術(shù),其多樣的互動(dòng)性及真實(shí)的感官能有效幫助兒童在虛擬交互的學(xué)習(xí)中充分理解所學(xué)內(nèi)容,例如兒童VR互動(dòng)教育游戲和AR學(xué)習(xí)圖書,其媒介的延伸能力能夠幫助兒童提高和加強(qiáng)認(rèn)知能力。
1 沉浸式虛擬仿真技術(shù)的運(yùn)用
沉浸式仿真虛擬技術(shù)是建立在新媒體技術(shù)、仿真技術(shù)以及信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,同時(shí)用數(shù)字化的方式呈現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)。而虛擬仿真技術(shù)又包含了人們所熟知的VR技術(shù)和AR技術(shù)、也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。[1]VR技術(shù)是從計(jì)算機(jī)技術(shù)出發(fā),通過數(shù)字信息建構(gòu)一個(gè)具有高度仿真的虛擬環(huán)境,能調(diào)動(dòng)人在其中的視、聽、觸多感官系統(tǒng)。[2]而AR技術(shù)是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上,借助數(shù)字信息形成虛擬影響,增強(qiáng)人對真實(shí)世界的感官體驗(yàn)。無論是對虛擬世界的搭建還是現(xiàn)實(shí)感官的加強(qiáng),VR技術(shù)與AR技術(shù)都各有其優(yōu)勢,能夠幫助用戶完全沉浸在預(yù)設(shè)的虛擬環(huán)境中,同時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的交互行動(dòng)(如圖1)。在虛擬環(huán)境多樣的互動(dòng)性及真實(shí)的感官滿足中,兒童在虛擬交互的學(xué)習(xí)中能夠自己的所見所聞聯(lián)系于信息狀態(tài)下的真實(shí)場景,極大調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣,這樣的學(xué)習(xí)過程也是符合兒童的認(rèn)知習(xí)慣。運(yùn)用虛擬仿真技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)齡兒童提供更多觀察與動(dòng)手機(jī)會,進(jìn)行可重復(fù)的操作,讓兒童的知識加工過程更加具體化,知識學(xué)習(xí)體系更加牢固。通過VR技術(shù)的虛擬環(huán)境再現(xiàn)、AR技術(shù)的環(huán)境融合,基于實(shí)際學(xué)齡前兒童教育資源基礎(chǔ)之上,挖掘其精神內(nèi)涵,搭建信息真實(shí)、感官刺激、觸手可及的學(xué)齡前兒童學(xué)習(xí)資源。
2 基于沉浸式虛擬仿真技術(shù)的學(xué)齡前兒童教育資源平臺內(nèi)容打造
在目前的教育產(chǎn)業(yè)中,沉浸式虛擬仿真技術(shù)已經(jīng)開始運(yùn)用在兒童教育中,有運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行平臺資源搭建,也有運(yùn)用AR技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),而針對學(xué)齡前兒童的數(shù)字信息教育,我們必須從兒童的認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),打造符合兒童認(rèn)知習(xí)慣的知識體系,同時(shí)還應(yīng)該考慮其內(nèi)容對學(xué)齡前兒童的適應(yīng)性,以及是否有足夠的吸引性來刺激兒童的交互性學(xué)習(xí)。因此,對于學(xué)齡前兒童教育資源平臺內(nèi)容的打造,虛擬仿真技術(shù)更有其獨(dú)特的優(yōu)勢。
虛擬仿真技術(shù)通過H5的呈現(xiàn)方式,展現(xiàn)多樣課程內(nèi)容。通過數(shù)字化信息技術(shù)的整合利用,我們發(fā)現(xiàn)將VR技術(shù)與AR技術(shù)綜合利用于H5中。H5能夠兼容豐富的媒體動(dòng)畫和交互行為,可以將多樣的媒體內(nèi)容融合為一體,形成全新的融媒體內(nèi)容,使之更加符合移動(dòng)時(shí)代閱讀習(xí)慣。[3]通過將沉浸式虛擬仿真技術(shù)運(yùn)用于H5技術(shù)中,不僅實(shí)現(xiàn)兩者技術(shù)良好的交融性,使得所呈現(xiàn)的內(nèi)容更具體,交互性更易于體現(xiàn),同時(shí)還能將教學(xué)內(nèi)容信息的特點(diǎn)更好地針對兒童,通過沉浸式仿真技術(shù)對現(xiàn)實(shí)信息的有效模擬,將非物質(zhì)遺產(chǎn)文化、紅色文化、自然科學(xué)文化等,以三維立體的畫面,還原真實(shí)的資源場景,在具體的環(huán)境信息為基礎(chǔ)之上,添加相應(yīng)的交互式動(dòng)畫角色形象作為引導(dǎo)者,配以不同的音樂、文字,通過資源整合形成更高效的交互性的H5學(xué)習(xí)資源,使得整個(gè)學(xué)習(xí)內(nèi)容更加立體。還原較為真實(shí)的虛擬場景,讓兒童在使用中獲得強(qiáng)烈的視覺滿足,通過H5本身的技術(shù)加工,我們還能夠植入更多的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容,做到立體化感知化的學(xué)習(xí)過程。當(dāng)兒童面對以H5為信息載體的沉浸式教學(xué)時(shí),虛擬仿真技術(shù)技術(shù)能夠使其接受教學(xué)時(shí)進(jìn)行相互的交流,將虛擬交互融入到更精準(zhǔn)的位置,兒童就不再是單獨(dú)的學(xué)習(xí)者,其學(xué)習(xí)思維與空間環(huán)境更好地融入一體,而面對多樣化的知識體系,既能保證孩子有豐富的知識學(xué),更有強(qiáng)烈的欲望學(xué)。
3 基于沉浸式虛擬仿真技術(shù)的教育平臺的問題
在目前已經(jīng)本身但是在教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,缺有一定的內(nèi)容缺失,著重于技術(shù)的運(yùn)用而沒有轉(zhuǎn)變教育思維,需要教育者充分領(lǐng)會兒童成長的情境性與階段性。從學(xué)齡前兒童教育出發(fā),目前的兒童教育平臺缺乏以下幾點(diǎn):
3.1 資源不全面
兒童在對健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域的學(xué)習(xí)中,主要是以觀察體驗(yàn)為主,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)便能幫助兒童更生動(dòng)、更立體、更有趣的學(xué)習(xí)。雖然教育資源新媒體化的趨勢越來越好,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多應(yīng)用于自然科學(xué)、生物技術(shù)、航天航空等方面,藝術(shù)賞析、社會文化、文學(xué)閱讀等的相關(guān)資源還存在數(shù)量不夠、數(shù)據(jù)不規(guī)范、信息不全面等問題,以至于出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)資源不能共享的問題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在學(xué)齡前兒童教育的應(yīng)用還需要專業(yè)人士開發(fā)。
3.2 資源的教育屬性有所欠缺
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的兒童教育課程既要滿足兒童自身的成長發(fā)展需要,又要滿足社會對于個(gè)人的人才選拔要求。而平臺的課程主題孩子是否感興趣、課程內(nèi)容是否有趣,是影響了課程瀏覽量的關(guān)鍵因素,因此,在課程開發(fā)初期,平臺開發(fā)者側(cè)重于開發(fā)兒童的興趣課程,以達(dá)到豐富孩子課余生活、擴(kuò)寬孩子眼界、激發(fā)孩子思考能力等的學(xué)習(xí)效果,與學(xué)校的課程安排不一致,對孩子學(xué)習(xí)成績的提高起不了直接作用。
3.3 教學(xué)資源未形成體系
目前市面上大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育平臺處于初步發(fā)展階段,還未形成教學(xué)資源體系,但是我們可以參考現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)資源管理系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),營造師生互動(dòng)的虛擬交互教學(xué)環(huán)境。學(xué)生用戶通過電子書包在平臺上搜索相關(guān)課程,教師用戶可以進(jìn)行直播錄制、課程錄制、布置批改學(xué)生作業(yè)等。
4 沉浸式虛擬信息技術(shù)的學(xué)齡前兒童平臺運(yùn)用實(shí)例
目前,運(yùn)用VR與AR技術(shù)已經(jīng)做出了全景交互、景點(diǎn)瀏覽等嘗試,給游客帶來一定的深度體驗(yàn)。例如敦煌研究院開發(fā)的“數(shù)字敦煌”,透過“數(shù)字敦煌”看莫高窟的稀世珍品,同時(shí)有一定的簡單的交互功能,給用戶帶來虛擬呈現(xiàn)的壁畫并且有一定栩栩如生的動(dòng)態(tài)效果,“敦煌飛天”不再是靜態(tài)的描繪,展示出敦煌文化活過來的奇妙意境。從學(xué)齡前兒童教育平臺發(fā)展來看,我們不僅應(yīng)用虛擬技術(shù)再現(xiàn)其物,更應(yīng)重現(xiàn)其魂,帶給學(xué)齡前兒童真正的“無界”學(xué)習(xí),不僅是真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)地點(diǎn)“無界”,學(xué)習(xí)時(shí)間“無界”,還應(yīng)是培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)習(xí)慣“無界”。而這樣的“無界”學(xué)習(xí)平臺內(nèi)容,以重慶渣滓洞集中營為例,利用AR技術(shù)重現(xiàn)烈士牢房、拷問室,真實(shí)再現(xiàn)景區(qū)歷史遺物獨(dú)特性,增強(qiáng)兒童對歷史學(xué)習(xí)及紅色文化的培養(yǎng)提供了突破地理位置等阻礙因素的手段,還能憑借技術(shù)深究其深層文化依存源頭,以紅巖文化作為支撐,給整個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)提供源動(dòng)力支撐,讓兒童學(xué)習(xí)變得高效實(shí)際有內(nèi)涵。
由于信息技術(shù)的發(fā)展,沉浸式信息技術(shù)本身對于用戶的準(zhǔn)入要求不斷變低,具體表現(xiàn)在其對智能信息設(shè)備的兼容性較好,從普通的智能移動(dòng)設(shè)備到高端的頭戴式顯示器,兩者在全景沉浸式體驗(yàn)以及使用率普及等方面各有優(yōu)勢,通過不同方式皆可在通過電子信息的方式去感受泰山“造化鐘神秀”的奇妙美景。同樣對其投放方式也具多樣化,可通過文字、視頻、圖片,線上書籍展示,H5效果呈現(xiàn),再經(jīng)過資源整合,一本兼具可交互全景圖片、視頻為一體的電子教材即可完成。其內(nèi)容展示能通過頭戴設(shè)備、平板、手機(jī)等不同方式進(jìn)行播放學(xué)習(xí),線上線下、設(shè)備與軟件的高度兼容等特點(diǎn)更是有助于兒童學(xué)習(xí)時(shí)間的延伸、增強(qiáng)兒童學(xué)習(xí)的黏性。
5 結(jié)語
沉浸式虛擬仿真技術(shù)的成熟給目前的教育產(chǎn)業(yè)一個(gè)更好的契機(jī),而運(yùn)用沉浸式虛擬仿真技術(shù)去搭建針對學(xué)齡前兒童的教育資源平臺,能更有效的整合線上線下教育資源,給學(xué)齡前兒童更好的實(shí)際教學(xué)體驗(yàn),豐富教師的第二課堂教育形式,同時(shí)推動(dòng)學(xué)齡前兒童教育信息化發(fā)展,將媒介技術(shù)貼近兒童實(shí)際需要,探尋兒童教育在信息環(huán)境下,如何打造互動(dòng)多,內(nèi)容安全豐富,易接受的高效學(xué)習(xí)體系。
參考文獻(xiàn)
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