摘 要:隨著2019年《波西米亞狂想曲:搖滾傳說》的熱映,ScreenX這一電影放映技術(shù)也逐漸映入大眾眼簾并推向熱潮。據(jù)調(diào)查,作為近年發(fā)展出現(xiàn)的電影放映技術(shù),ScreenX技術(shù)并未過多受到觀眾的追捧,其中的原因值得深究。本文對比現(xiàn)有非傳統(tǒng)電影放映技術(shù),結(jié)合ScreenX技術(shù)的特點,分析該技術(shù)面臨的危機及未來的發(fā)展方向和前景。
關(guān)鍵詞:ScreenX技術(shù);多屏投影;電影放映方式;危機;發(fā)展方向
中圖分類號:J943.3 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2020)05-00-04
電影形式最基本的特征就是高度技術(shù)帶來的高度的仿生性——它模仿和發(fā)展了人們感受外界事物的規(guī)律。[1]一部電影形式技巧的發(fā)展史,就是一部通過技術(shù)的進步逐步接近人們感受規(guī)律的歷史。[2]技術(shù)的發(fā)展帶動人們更好地了解和感知藝術(shù)。2019年上半年,隨著《波西米亞狂想曲:搖滾傳說》的熱映,ScreenX這一電影放映技術(shù)也逐漸映入大眾眼簾并推向熱潮。然而,在IMAX、3D等放映技術(shù)成熟的今天,站在技術(shù)交叉點上的ScreenX技術(shù)的發(fā)展方向又在哪里?
1 ScreenX技術(shù)簡述
ScreenX是一種影廳專用的多面投影技術(shù),主要通過在影院中左右兩側(cè)墻上各裝設兩套投影機,將電影的延伸畫面投射在影院兩面墻上,并覆蓋影院后方兩邊接近最后角落的位置,通過3個屏幕的投影,實現(xiàn)270°多屏放映。自2012年發(fā)展至今,該技術(shù)主要應用于電影放映?!豆泶禑糁畬堅E》是我國第一部運用ScreenX格式上映的影片,之后還有《快手槍手快槍手》《唐人街探案2》《蟻人》等影片紛紛上映了ScreenX的版本,2019年上映的《波西米亞狂想曲:搖滾傳說》更是將該技術(shù)推上熱點。然而,在IMAX、3D等電影放映技術(shù)的對比下,ScreenX似乎并沒有成為備受影迷追捧的觀影選擇。作為近幾年出現(xiàn)并發(fā)展的新技術(shù),SceenX技術(shù)沒有得到電影市場熱切回應的原因值得深究,同時ScreenX技術(shù)的未來發(fā)展方向也值得探討。
2 非傳統(tǒng)電影放映方式的優(yōu)缺點簡述
2.1 3D電影技術(shù)
3D電影也叫立體電影,簡單地說就是模仿人的眼睛,將兩個影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。因3D電影會帶給觀眾與電影的互動感,并且隨著技術(shù)的發(fā)展,3D與CG技術(shù)的結(jié)合某種程度上滿足了大眾對視覺感官刺激的要求,[3]所以3D電影也是大部分觀眾在選擇觀影方式時的首選。
然而與傳統(tǒng)電影相比,3D電影因為高度模仿人的立體視覺,一旦表現(xiàn)方式離人的自然視覺經(jīng)驗差距太遠,人就會覺得不適。[4]因此,3D電影鏡頭轉(zhuǎn)換都比較簡單,基本采用直接切,或者淡入淡出、疊化等效果,在藝術(shù)表現(xiàn)方面有所局限。雖然3D電影技術(shù)會讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受,然而受畫框大小限制,3D電影并不能完全覆蓋觀眾的全部視野范圍,銀幕的邊緣會在觀影過程中時刻提醒觀眾,你是在看電影,所以觀影過程會有跳脫的感覺。
2.2 IMAX巨幕電影放映技術(shù)
IMAX(Image Maximum的縮寫)電影是目前世界上銀幕最大、聲畫效果最佳、臨場感最強、深受觀眾喜愛的電影形式。IMAX在確定銀幕大小時主要依據(jù)人眼視角、視野范圍的特征。[5]人眼可視視角水平和垂直都為120°,但垂直視角上下并不呈對稱分布,距人眼中線以上50°、以下70°。根據(jù)人眼的這個特征,IMAX在設計銀幕時使其足夠大,從而使觀眾不移動眼球或頭部就不能看到銀幕四周的邊緣,這極大地增強了觀影過程的臨場感。[6]
同時,IMAX公司并沒有滿足于一味地增大屏幕,IMAX3D技術(shù)的發(fā)展最大限度彌補了3D電影“窗口感”的缺陷。
2.3 其他電影放映技術(shù)
除了IMAX巨幕電影放映技術(shù)和3D電影放映技術(shù)這些常見的電影放映技術(shù)之外,還有4D電影放映技術(shù)。4D電影放映技術(shù)即在3D電影放映技術(shù)的基礎上,在觀眾除視覺聽覺感知外,再加入觸覺和嗅覺等元素,通過各種水汽、機械等與電影場景的配合,完成多維度的現(xiàn)場感。當然,雖然4D電影在感官上有了多重體驗,但并不如3D電影受歡迎,主要原因大致是電影終究是一門視聽藝術(shù),若為了臨場感強行加入其他感官體驗,反而畫蛇添足,適得其反。
球幕電影放映技術(shù)也是現(xiàn)存電影市場上的一個重要分支。球幕顧名思義就是銀幕形如球狀(實為半球形),球幕電影可實現(xiàn)360°無縫環(huán)繞式觀影。球幕電影院多設置于科技館、天文館中,大部分球幕電影院都不設置固定座位,需要觀眾站立觀看,以便選擇自己喜歡的角度。這也是球幕電影時間大多不長的原因。
VR電影是將VR技術(shù)投入電影行業(yè)的一種全新的交互式電影。它并不能算是一種電影放映技術(shù),但VR電影的沉浸感是很多電影放映方式所不能達到的。然而,電影放映技術(shù)發(fā)展至今,一直朝著能夠使觀眾有更好的臨場感和沉浸感的方向發(fā)展,所以我們將VR電影放在這里一起討論。
3 對比以上電影放映技術(shù)分析ScreenX技術(shù)面臨的危機
在ScreenX的官方網(wǎng)站上,列有該技術(shù)的3個優(yōu)勢:一是擴大了空間創(chuàng)新的可能性;二是3個屏幕可以表達更多的故事;三是三屏環(huán)繞增強了觀影的沉浸感。根據(jù)以上對其他非傳統(tǒng)電影放映技術(shù)的簡述,結(jié)合ScreenX技術(shù)的特點,不難看出ScreenX技術(shù)是站在傳統(tǒng)電影放映技術(shù)向IMAX、3D電影放映技術(shù)的過渡點上的。在IMAX3D技術(shù)發(fā)展成熟的今天,ScreenX技術(shù)的站位點略顯尷尬。
3.1 延展空間無法脫穎而出
ScreenX技術(shù)因為由3塊銀幕拼接而成,可以完成270°環(huán)繞的觀影體驗,所以與傳統(tǒng)銀幕相比可以說在一定程度上達到了延展空間的效果。然而,人眼的可視視角不論垂直還是水平都是120°,其中真正的焦點范圍也會小于120°。IMAX技術(shù)在覆蓋人眼可視范圍這方面幾乎做到了極致,銀幕精準,且恰當?shù)脑O計不需要觀眾轉(zhuǎn)動頭部就可以完成對整個屏幕的把握。而ScreenX的多屏銀幕雖然達到了270°延展空間,但如果觀眾不轉(zhuǎn)動頭部,至少有150°是無效視覺。加上垂直視覺又不能像IMAX銀幕那樣在人眼視覺范圍內(nèi)“頂天立地”,所以在IMAX技術(shù)的對比下,ScreenX銀幕在延展空間的方面優(yōu)勢并沒有脫穎而出。
3.2 偽沉浸感體驗
ScreenX技術(shù)主打的就是能夠給觀眾提供沉浸感,因為270°環(huán)繞屏加上視覺延展,讓觀眾在觀看電影的同時仿佛進入了電影內(nèi)部,和電影中的主人公一同體驗和感知電影中的情感。然而,ScreenX技術(shù)并非VR技術(shù),VR的體驗環(huán)境使體驗者獨享場景且完全身臨其境,而ScreenX是影院中的電影放映技術(shù),是需要滿足多人共同觀看的,即使270°場景包圍,其沉浸感依然不比VR電影的沉浸感強烈,是一種偽沉浸感。當然,因為VR的沉浸感所需成本較高,ScreenX的偽沉浸感依然可以給大部分觀眾帶來足夠的沉浸感體驗。
3.3 多屏敘事無法完全滿足
對比上述ScreenX的優(yōu)勢,我們不難看出在延展空間和沉浸感這兩點上,都有不同的技術(shù)發(fā)展站在了ScreenX技術(shù)的前列,但ScreenX技術(shù)與它們比較之下最不同的地方是多屏投影,這一特點使多維度敘事這樣的敘事方式成為可能。在已上映的ScreenX電影中,主創(chuàng)團隊多次利用多屏投影的特點進行了多維敘事的嘗試。例如,在電影《快手槍手快槍手》中,在中心屏幕展現(xiàn)客觀世界時,兩側(cè)屏幕用來展現(xiàn)主屏人物腦中的回憶或“腦洞”世界;在中心屏幕展現(xiàn)主人公策劃奪寶方案的場景時,側(cè)屏采用地圖形式同步展現(xiàn)。在多人對話的場景中,3塊屏幕輪流承擔不同的人物視角展現(xiàn)。這種分屏敘事的方式確實使內(nèi)容更加豐富、充實,表現(xiàn)手法也顯得靈活許多。但是從電影敘事的角度來看,它打破了蒙太奇式電影時空的空間結(jié)構(gòu)方法,使電影的“整體性”得到了破壞。[7]
鄧燭非曾在《電影蒙太奇概論》[8]中提到“我們要在對蒙太奇的理解上樹立起鮮明的‘整體觀,而不再沉溺于膚淺的‘構(gòu)成論”。這里所說的“整體觀”是指感知活動中的連續(xù)所產(chǎn)生的效果,而在實際的自然時空中,這些片段并不是連續(xù)的,而是分散的,但我們卻產(chǎn)生了整體的感覺。分散的片段通過組接形成整體,這是蒙太奇帶給電影的整體感。而在ScreenX技術(shù)下,本就分散的片段要進行再次分散,且在同一時空完成,那么這個整體性就會被打破,觀眾的注意力也會轉(zhuǎn)移,會從原有電影構(gòu)建的時空的基礎上跳脫出來。從這個方面來講,ScreenX電影的多屏敘事任務很難完成。
4 ScreenX技術(shù)未來發(fā)展方向展望
站在技術(shù)交叉點的ScreenX技術(shù)似乎真的很難在電影市場得到更高、更有深度的發(fā)展,但只要找到技術(shù)適用點,使它的優(yōu)勢得到充分發(fā)揮,ScreenX技術(shù)還是有很大的發(fā)展可能。
在影視領域,找到合適的電影題材對ScreenX技術(shù)的發(fā)展最為重要。2019年上映的《波西米亞狂想曲:搖滾歌王》這部電影將ScreenX技術(shù)推向熱潮,其原因是ScreenX技術(shù)270°環(huán)繞投影使電影中皇后樂隊的演唱會場面臨場感倍增,體驗過的觀眾紛紛表示仿佛在演唱會現(xiàn)場一般的身臨其境,一些皇后樂隊的影迷更是熱淚盈眶,猶如回到了當時那個輝煌的時代。在演唱會場景的展現(xiàn)中,影片也嘗試了3屏播放不同的內(nèi)容,有細節(jié)展現(xiàn)歌迷表情的,有展現(xiàn)主唱投入的,還有展現(xiàn)舞臺一側(cè)主唱的朋友們驕傲卻又有一絲悲傷地看著主唱的,雖然展現(xiàn)的內(nèi)容不同,但在敘事過程中配合得極為玄妙,是傳統(tǒng)單屏電影所不能夠展現(xiàn)的。而不久前剛上映的《五月天人生無限公司》也是采用ScreenX技術(shù)復現(xiàn)五月天百場巡回演唱會場面,觀眾體驗感極佳,觀影氛圍猶如現(xiàn)場演唱會一般熱烈。諸如演唱會類的電影類型,很適合運用ScreenX技術(shù)放映,既達到了沉浸感,也能夠與他人交流互動,感受現(xiàn)場氣氛。
同時,ScreenX技術(shù)也可以為紀錄片的公開放映提供幫助。因紀錄片這一較為特別的藝術(shù)體裁,多屏投影在敘事上可能幫助紀錄片進行多角度記錄、多層次展現(xiàn)。沉浸式觀看也更有助于紀錄片中情感的傳達和對歷史更深的理解。
5 結(jié)語
只要找準ScreenX技術(shù)的適用點,結(jié)合ScreenX技術(shù)獨有的優(yōu)勢在這方面發(fā)展,這項技術(shù)還是很有發(fā)展前景及受眾市場的,甚至可以不必限制在影視領域,在體育、教育等領域都有無限可能。
參考文獻:
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[6] 李樞平. IMAX電影IMAX技術(shù)及其在中國的發(fā)展[A].中國電影電視技術(shù)學會影視科技論文集[C]. 2003.
[7] 尹鴻,袁宏舟.影院性:多屏時代的電影本體[J].電影藝術(shù),2015(3):14-18.
[8] 鄧燭非.電影蒙太奇概論[M].中國廣播電視出版社,1998.
作者簡介:范雅筠(1995—),女,山東煙臺人,中國傳媒大學數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)碩士研究生,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)理論與實踐。