戰(zhàn)棋類游戲可以說是從《火焰紋章》系列開始,才真正讓人了解到其魅力所在,而自此之后各種戰(zhàn)棋類游戲也是遍地開花。如今已不乏諸如《火焰紋章》《夢幻模擬戰(zhàn)》與《機器人大戰(zhàn)》等傳承至今的老資格,也有如《圣女戰(zhàn)旗》這樣升起的新星,從以上就可以看出戰(zhàn)棋游戲雖然類型較老,但依舊是可玩性極高的游戲種類。
《諸神皇冠:百年騎士團》可以說是一款十分難得的移動端戰(zhàn)棋游戲了。隨著移動端游戲爆發(fā)年代的到來,各種游戲都相繼移植或者開發(fā)到移動平臺上,而戰(zhàn)棋類游戲因為較為復(fù)雜與較強的策略性,加上相對耗時的原因讓很多游戲廠商都放棄了嘗試,所以在移動端上戰(zhàn)棋類游戲可以說是十分罕見了,而《諸神皇冠:百年騎士團》的出現(xiàn),可以說是打破了現(xiàn)狀,且讓國產(chǎn)游戲也拾起了戰(zhàn)棋游戲復(fù)興的重任。
《百年騎士團》的戰(zhàn)斗可以說十分硬核且復(fù)古。所有近戰(zhàn)單位只有上下左右的十字近身攻擊范圍,而遠程的戰(zhàn)斗距離也不是很長,也就相對遠一個格子,騎兵也只有更長的移動優(yōu)勢,而德魯伊、主教等法系職業(yè)卻也常常拿著木杖近身敲敵人腦袋,可以說其困難度不是一星半點。
作為移動端游戲,《百年騎士團》進行了很多的簡化工作。為了方便玩家們手機操作,技能上做出了最大的精簡,只要能量點續(xù)攢滿,符合技能釋放需求,就會在你行動回合自動使用,這種看似精簡的操作,實際上因為無法自主控制釋放時機反而在某些情況添加不小難度。另外在游戲中初始沒有加血職業(yè),戰(zhàn)斗中受傷后是無法回復(fù)血量的,加血職業(yè)需要等待劇情結(jié)束并相對后期才會出現(xiàn)德魯伊職業(yè),且沒有成長起來的德魯伊也并非那么好用,畢竟游戲還是鼓勵玩家多多使用策略,一定的難度還是有必要的。
《百年騎士團》中有一種特有的機制,那就是傷病狀態(tài)。只要在游戲戰(zhàn)斗中你的角色被擊敗,那么結(jié)束戰(zhàn)斗后就會出現(xiàn)各種不同的傷病,需要幾個月游戲時間恢復(fù)傷病,傷病期間還會承受各種屬性減少的負面BUF,如果傷病期間再次在戰(zhàn)場中被擊敗,則會留下永久傷疤或者疾病,永久減少某些屬性,前者留下傷疤還好,只是對顏值有所影響,容易讓你在“相親大會”上錯失良緣,而后者疾病可能會讓你精心培養(yǎng)的角色毀于一旦,那就得不償失了。
也許這個機制會給玩家們不小的壓力,但同樣也給游戲帶來了更高的樂趣和可玩性。一方面我們需要發(fā)揮每一位角色的最大值,一方面還要小心謹慎地避免角色死亡,所以大膽心細的抉擇才能穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)仞B(yǎng)成好一個心儀的角色出來。
《百年騎士團》中的角色都有著一個六維度的屬性配置,分別為力量、體質(zhì)、技巧、敏捷、意志與感知,每個屬性也從E到SS分為七個評級。初次獲得角色我們就能看到他自己擁有的六維度屬性,在考慮這個角色是否值得培養(yǎng)的時候,往往就要根據(jù)他的屬性評級做出選擇,不同的屬性適合不一樣的職業(yè)路線,例如弓手職業(yè)就需要技巧和敏捷兩個屬性,且后續(xù)轉(zhuǎn)職也要達到相應(yīng)屬性才行,所以在考慮六維屬性的時候,優(yōu)先選擇敏捷和技巧評級較高的角色轉(zhuǎn)職為弓手職業(yè)。
在職業(yè)方面初期分為騎兵、弓兵、步兵與重步兵,后面會加入一個特殊系兵種,也就是說一共有五個兵種,每個職業(yè)又分為三次轉(zhuǎn)職且有多個職業(yè)選擇,兵種職業(yè)擁有獨立的屬性和性能,一旦轉(zhuǎn)職就會對當(dāng)前角色屬性進行覆蓋,例如三轉(zhuǎn)大劍士,初始力量與技巧評級為S,只要選擇大劍士轉(zhuǎn)職,那么角色力量與技巧的成長就會變成S評級。
《百年騎士團》的職業(yè)轉(zhuǎn)職并非一條道走到底,游戲提供同階互轉(zhuǎn)與跨類型轉(zhuǎn)職,所以如此龐大的自由轉(zhuǎn)職體系,玩家完全可以自己根據(jù)策略和團隊搭配來選擇,不用拘泥于傳統(tǒng)的考慮,各種套路都可以嘗試(但是如果嘗試失敗,切勿在角色傷病期間再次嘗試喲)。
為什么要叫《百年騎士團》?游戲可是真正地把騎士團以百年為起點將傳承注釋了出來。游戲里面的角色都會有自己的血統(tǒng),而希爾王族、塞寧王族、佩爾弗因王族與高階精靈等血統(tǒng)非常稀少,一旦有著這樣的血統(tǒng)那么這個角色就肯定有著非常高的成長潛力,另外如果角色還有公爵這樣的爵位稱號,其人物特性也是非常獨特的。
既然騎士團需要不停地繼承下去,那么角色會如何?除了主角幾位初始出來的角色會活上百歲,其他招募角色一般也就六七十歲,然后就是退休養(yǎng)老了,酒館的招募除非遇到非常明顯且優(yōu)秀的角色,其他的就不要考慮了,最好還是通過結(jié)婚誕下后代以延續(xù)血脈與稱號才是主要的。
說到結(jié)婚,這里不得不說一下春臨節(jié)了。游戲中每年的五月且多個城市都會舉辦春臨節(jié),玩家可以安排自己角色參與到這場“相親大會”中去,挑選自己滿意的對象,這樣誕生的后代就會延續(xù)血統(tǒng)和稱號了。當(dāng)然如果你覺得每年一次實在太漫長,那么在你獲得城堡之后,就可以在城堡中舉行聯(lián)姻,不過聯(lián)姻角色必須是騎士以上身份,還需要與各個勢力之間的聲望達到開放需求才行喲。
傳承系統(tǒng)不僅成為了游戲中一個特有又新穎的元素,給游戲增加了足夠的樂趣,也算是一個提高容錯率的方法,畢竟玩家都有可能出現(xiàn)玩壞角色的情況,這個時候只要將一個血統(tǒng)與特性好的角色結(jié)個婚,就能延續(xù)下他的后代,也算是一個不錯的補救辦法了。