尹繼遠
(江蘇省泗洪縣曹廟中學 江蘇 泗洪 223900)
田徑作為初中體育課程中的組成部分,一直是教學的重點。這時,合適的應用游戲教學策略就顯得極為重要了,它能夠提高初中田徑課堂教學的整體質(zhì)量。本文基于游戲策略在初中田徑課堂中的應用展開探討,分析了游戲在課前、課堂、課后三個環(huán)節(jié)的整體應用特點,由此發(fā)揮出體育課堂“動起來”、“學起來”的相關(guān)功能,保證初中田徑課堂教學的整體質(zhì)量。
田徑課程教學的整體運動量較大,若缺乏完整的準備工作,那么學生也很有可能會出現(xiàn)一系列的拉傷、損傷狀況。在傳統(tǒng)的田徑課堂上,由于缺乏專業(yè)知識的積累,教師所安排的教學活動往往較為單一。這一田徑教學模式存在種種隱患,在田徑教學的準備環(huán)節(jié)教師應針對田徑教學隱患合理引入游戲策略,幫助學生在潛移默化中得到了知識的學習。
例如在教學《繞圈慢跑》這一課程時,教師就可以由傳統(tǒng)的繞圈慢跑活動進行游戲改良。帶領(lǐng)學生共同參與到“S曲線”的慢跑活動中,在進行活動時先對學生做出合適的分組,讓各能力層次的學生位于同一學習小組。按照預先所分配的曲線進行慢跑,由此鼓勵學生做出熱身運動。這樣的良好熱身環(huán)境營造會使學生在開始正式運動前完成自身肌肉的拉伸,它也提高了學生肌肉的整體柔韌性。與此同時,教師在慢跑活動中也可以適當?shù)募尤胍恍└偁幱螒?,要求學生以“接龍游戲”進行課堂知識學習。先在整個課堂上挑選一名學生擔任龍頭,其他學生則擔任龍的身體和龍的尾巴。讓學生跟隨龍頭一同賽跑,由此使整個田徑課堂變得更為生動。待學生奔跑完畢之后,教師再給奔跑最好的那一位學生給予一定的表揚。增加學生的游戲參與自信,由游戲教學進行準備活動開展,為優(yōu)質(zhì)體育課堂的打造奠定基礎(chǔ)。
游戲策略的合理應用過程應考慮到游戲本身的趣味性,基于游戲設計趣味性調(diào)整整個田徑游戲的靈活度。由此去保持學生的較高參與熱情,讓學生在學習過程中了解體育游戲開展的樂趣。
例如,在進行長跑教學時,教師就可以以日常生活中常見的“真心話大冒險”游戲作為切入,吸引學生參與其中。首先,將學生分為兩人一組的學習小組,讓學生共同參與到真心話大冒險的活動中。之后在長跑活動進行過程中,落后的則需要對獲勝的一方提出某些問題或者大冒險活動。讓學生在真心話大冒險活動參與過程中了解活動確定的合適范圍,避免學生學習的整體脫節(jié)。又如在班級進行某些團體活動時,教師則可以在班級中開展“團體接力小比賽”這一活動。根據(jù)學生短跑、長跑所需要時間的總合計算,獲得團體的分類排名。排名較低的學生需要接受一定的懲罰,由得分較高的學生提出懲罰內(nèi)容。通過活動開展調(diào)動學生的團隊合作積極性,全心全意的培養(yǎng)學生的整個田徑運動能力。教師還應該在每節(jié)課程結(jié)束之前留給學生一定的討論空間,讓學生自主提出自己在進行田徑運動時的一些不足問題,進而及時的采取措施將其完善,保證教學成效。
在一節(jié)課的訓練內(nèi)容完成之后,學生往往會進入一種疲勞狀態(tài)。這時教師也應該在課程結(jié)束環(huán)節(jié)進行游戲策略引入,讓整個教學課堂變得更加可靠。
例如在游戲活動快要結(jié)束時教師就可以提問學生:“同學們,你們這節(jié)課玩的開心嗎?你們對田徑運動這一門課程產(chǎn)生了怎樣的了解?你們還有什么新的游戲想玩嗎?”通過這樣的反饋問題,讓學生保持對于田徑課程學習的整體興趣。同時,教師還應該開展一些活動量較小的游戲,做好整體課堂的銜接。例如這時教師就可以進行體育游戲“連連看”,先給學生示范一些動物的動作,讓學生盡量的去模仿這些動作。過后要求學生將表演動物動作相同的學生進行“配套”,由此把這一對學生進行“消除”。在舒緩活動中提高學生的學習積極性,最大程度地放松學生的肌肉疲勞。這會減輕田徑活動過后的整個疲勞感,為田徑活動的收尾工作奠定良好基礎(chǔ)。教師也應合理的將體育游戲應用到結(jié)束活動中,奠基體育課堂的有效開展。
基于新的課程改革理念,教師應積極探索田徑教學的新型思路,通過游戲的開展來提高學生對于田徑運動的學習興趣,促使學生借助田徑運動發(fā)展自身的身體素質(zhì),為今后的學習提供一定的幫助。因此,教師要結(jié)合學生的身體素質(zhì)及相應的教學要求,適時的應用游戲,保證課堂教學效果。