任星瑤 王蕾
摘要:STEAM教育繼承了美國(guó)教育哲學(xué)的實(shí)用主義導(dǎo)向,成為近些年來(lái)教育研究的熱門(mén)話題。自2016年起,這一熱潮也拓展到了中國(guó)學(xué)術(shù)界,然而如火如荼的STEAM教育中國(guó)化進(jìn)程中也面臨著諸多問(wèn)題。因而重新審視STEAM教育發(fā)展路徑、從多元化定義源頭進(jìn)行探究、直面STEAM教育實(shí)施中面臨的困境就顯得尤為必要。
關(guān)鍵詞:STEM;STEAM教育;STEAM定義;分科教學(xué);理論困境
中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2020)03-0148-02
復(fù)雜的社會(huì)生活和激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)要求培養(yǎng)能夠隨機(jī)應(yīng)變、靈活處理并解決問(wèn)題的新型人才。STEAM教育在這一時(shí)代背景下應(yīng)運(yùn)而生,似乎為目前的教育改革指明了方向。然而,水土不服、缺乏頂層設(shè)計(jì)和政策引領(lǐng)使中國(guó)STEAM教育的踐行之路走得并不順暢,從實(shí)踐中提出問(wèn)題、從根源處進(jìn)行反思以厘清概念、直面挑戰(zhàn)將有助于STEAM教育中國(guó)化的發(fā)展。
1 STEAM教育發(fā)展路徑
美國(guó)教育一直深受杜威實(shí)用主義的影響,并慣有將經(jīng)濟(jì)科技發(fā)展遲緩歸咎于教育的傳統(tǒng),因而美國(guó)國(guó)家科學(xué)委員會(huì)(NSB)于1986年發(fā)表報(bào)告《本科的科學(xué)、數(shù)學(xué)與工程教育》,并在報(bào)告中首次提出要將“科學(xué)、數(shù)學(xué)、工程和技術(shù)教育集成(SMET)”,這一綱領(lǐng)性建議成了STEM集成教育的開(kāi)端。十年后,美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金會(huì)在教育哲學(xué)轉(zhuǎn)向的關(guān)鍵時(shí)期正式將SMET改名為STEM。此后二十年間,美國(guó)各屆政府先后通過(guò)頒布《美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)力計(jì)劃》《培養(yǎng)和激勵(lì):為美國(guó)的未來(lái)實(shí)施K-12年級(jí)STEM教育》等法令以及撥款資助等形式呼吁培養(yǎng)STEM人才、增加弱勢(shì)群體接受STEM教育的機(jī)會(huì)、培養(yǎng)優(yōu)秀的STEM教師及在中小學(xué)實(shí)施STEM教育,從而在全社會(huì)形成了一股推廣STEM教育的熱潮。美國(guó)STEM教育彰顯了美國(guó)教育的實(shí)用主義理念,并且?guī)в休^為明顯的“國(guó)家意志”色彩[1]。
2007年,一篇有關(guān)STEM教育的文章《全球化時(shí)代美國(guó)教育的STEM戰(zhàn)略》拉開(kāi)了我國(guó)研究STEM教育的序幕。2016年教育部印發(fā)的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》提出:“有條件的地區(qū)要積極探索信息技術(shù)在眾創(chuàng)空間、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM)教育、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用”[2]。2017年教育部發(fā)布《中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程指導(dǎo)綱要》,要求學(xué)校設(shè)計(jì)與實(shí)施綜合實(shí)踐活動(dòng)課程,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用各門(mén)學(xué)科知識(shí)分析解決實(shí)際問(wèn)題,使學(xué)科知識(shí)在綜合實(shí)踐中得到延伸、綜合、提升[3]。這兩個(gè)國(guó)家級(jí)文件的頒布掀起了我國(guó)高校教師和教育信息化領(lǐng)域?qū)W者研究STEAM教育的熱潮。其火熱趨勢(shì)從渤海大學(xué)修志宇的《近10年來(lái)STEAM教育研究的可視化分析——以CNKI期刊數(shù)據(jù)為例》的數(shù)據(jù)中可見(jiàn)一斑。
2 STEAM教育多元化定義
由圖一可知,自2016年以來(lái),中國(guó)的STEAM教育進(jìn)行得如火如荼,但實(shí)際上理論界迄今為止尚未對(duì)STEAM教育的概念及其內(nèi)涵形成公認(rèn)的定義。
從概念的三種類型出發(fā),有的學(xué)者傾向于從理論層面下定義,例如菲奧列羅就認(rèn)為STEAM教育是一種通過(guò)使用設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、問(wèn)題解決、發(fā)現(xiàn)和探究學(xué)習(xí)等策略將多個(gè)學(xué)科進(jìn)行整合的方法。有些實(shí)踐取向的學(xué)者從特征和內(nèi)容的角度考慮,認(rèn)為STEAM教育要聯(lián)系真實(shí)世界、通過(guò)多學(xué)科聯(lián)合解決問(wèn)題以克服分科教學(xué)的弊端。也有的學(xué)者從內(nèi)容方面研究,建議拓展STEAM教育的范圍,加入教育、醫(yī)療、環(huán)境等學(xué)科[9]。
定義不明導(dǎo)致的后果極其嚴(yán)重,這也反映在我國(guó)教育發(fā)達(dá)地區(qū)的先行實(shí)踐中。有的堅(jiān)持產(chǎn)品是STEAM教育的首要特征,認(rèn)為只有配備3D打印機(jī)、電子白板等硬件設(shè)備之后才能開(kāi)展STEAM教育。有的強(qiáng)調(diào)要多學(xué)科綜合,把人文、藝術(shù)、醫(yī)療等等都要加入STEAM教學(xué)實(shí)踐中,搞得不倫不類、沒(méi)有重點(diǎn)。也有的非常激進(jìn),要求實(shí)施廣域課程,取消學(xué)科獨(dú)立性。可見(jiàn)在概念不明的情況下,運(yùn)動(dòng)雖開(kāi)展得轟轟烈烈,然而沒(méi)有方向、沒(méi)有目標(biāo)、沒(méi)有綱領(lǐng),不知該做什么、怎么做、如何就算做成了。虛頭巴腦的亂搞一氣,其結(jié)果勢(shì)必如道爾頓制、貝爾一蘭卡斯特制等只是曇花一現(xiàn)。
3 STEAM教育中國(guó)化面臨的幾個(gè)理論困境
目前大多數(shù)學(xué)者認(rèn)同的STEAM教育是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五門(mén)學(xué)科的綜合,是一種貫通學(xué)科知識(shí)、以問(wèn)題為導(dǎo)向、聯(lián)系真實(shí)世界、以求形成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮拖到y(tǒng)化學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)方式。這一源自美國(guó)的教育理念如今在中國(guó)已經(jīng)獲得了極大的發(fā)展。然而,中美兩國(guó)畢竟國(guó)情不同。STEAM教育中國(guó)化更多的是一種自下而上的變革,其主力軍集中在高校研究者和互聯(lián)網(wǎng)教育企業(yè),理論性研究居多,可用于指導(dǎo)實(shí)踐的實(shí)證研究無(wú)比稀缺。內(nèi)地一線中小學(xué)教師大都不知STEAM的具體含義,甚至聞所未聞。這一局面的形成有其內(nèi)在的深層機(jī)制和制約性,而且具有長(zhǎng)期性、必然性等特點(diǎn)。
實(shí)踐的困境倒逼理論的發(fā)展,厘清實(shí)踐中面臨的諸多問(wèn)題、直面挑戰(zhàn)、時(shí)刻注意理論與實(shí)踐相結(jié)合,方能促進(jìn)STEAM教育中國(guó)化的發(fā)展,讓中國(guó)學(xué)生為日益復(fù)雜的國(guó)際局勢(shì)和愈加嚴(yán)苛的人才選拔做好充分的準(zhǔn)備。
STEAM教育中國(guó)化面臨的理論困境主要有以下幾點(diǎn):
3.1“A”的意義?
美國(guó)弗吉尼亞理工學(xué)院學(xué)者喬吉特在研究中最早提出了STEAM教育,這里的A不僅僅指的是藝術(shù),而且是一種更為廣泛的人文范疇[4]。此后,諸多學(xué)者從特征和內(nèi)容角度思考STEAM教育,認(rèn)為STEAM就是提倡多學(xué)科融合,因而不滿足于S、T、E、A、M等五門(mén)學(xué)科,建議將更多的農(nóng)學(xué)、生物學(xué)、醫(yī)療等學(xué)科融合進(jìn)來(lái),然而對(duì)分科教學(xué)的矯枉過(guò)正很有可能將教育教學(xué)引入另一方相反的絕境。多學(xué)科結(jié)合是一種理念,而實(shí)踐中的教學(xué)活動(dòng)往往會(huì)有學(xué)科側(cè)重性,片面要求STEAM教學(xué)活動(dòng)中貫穿所有學(xué)科的內(nèi)容和素養(yǎng)是不現(xiàn)實(shí)且難以完成的。
3.2 STEAM教育的目標(biāo)
正值社會(huì)和高校為分科教學(xué)培養(yǎng)出的學(xué)生難以面對(duì)復(fù)雜的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)而苦惱之時(shí),STEAM教育應(yīng)運(yùn)而生。目前實(shí)施中的STEAM教育多是以通信技術(shù)課程,信息技術(shù)課程等邊緣性學(xué)科為載體,探索具有可行性的教學(xué)組織形式。顯然,STEAM教育并不滿足于此,其自身的理念要求和實(shí)施模式也必然難以與現(xiàn)行的以升學(xué)為導(dǎo)向、強(qiáng)調(diào)終結(jié)性評(píng)價(jià)的現(xiàn)狀相符合,那么STEAM教育的多學(xué)科綜合理念最終是成為一種行之有效的教學(xué)模式還是想要從教育目標(biāo)、評(píng)價(jià)制度、實(shí)施模式等方面徹底變革整個(gè)教育系統(tǒng)就成為擺在我們眼前的頭號(hào)問(wèn)題。
3.3 教學(xué)內(nèi)容是以實(shí)踐為導(dǎo)向還是理論為導(dǎo)向?
任何教學(xué)最重要的主干都是教學(xué)內(nèi)容。傳統(tǒng)的分科教學(xué)采用的是理論導(dǎo)向,學(xué)科教科書(shū)都是以學(xué)科內(nèi)部邏輯和分類來(lái)編寫(xiě)的。而STEAM教育強(qiáng)調(diào)真實(shí)情境和學(xué)生興趣,要求活動(dòng)主題來(lái)源于生活,國(guó)家層面編寫(xiě)的教科書(shū)和教學(xué)大綱難以滿足這一需求,這就使得STEAM課程主要以校本課程的方式編排和實(shí)施。在此,我們暫不考慮實(shí)施的可行性,單純從知識(shí)完整性的角度來(lái)分析也很容易得出這樣一個(gè)結(jié)論:?jiǎn)渭円耘d趣和實(shí)踐為導(dǎo)向開(kāi)展的、沒(méi)有經(jīng)過(guò)專業(yè)評(píng)估和編排的教學(xué)活動(dòng)難以完整覆蓋學(xué)齡段學(xué)生應(yīng)當(dāng)領(lǐng)會(huì)和掌握的所有學(xué)科門(mén)類和知識(shí)點(diǎn)。
3.4 STEAM教育到底往哪個(gè)方向走?
美國(guó)馬里蘭大學(xué)的赫希巴奇提出了STEAM課程跨學(xué)科整合模式,將其分為相關(guān)課程和廣域課程。相關(guān)課程是將各科目仍保留為獨(dú)立學(xué)科,但各科目教學(xué)內(nèi)容的安排注重彼此間的聯(lián)系。廣域課程則取消了學(xué)科間的界限,將所有學(xué)科的內(nèi)容整合到新的學(xué)習(xí)領(lǐng)域,形成結(jié)構(gòu)化的課程。在這種跨學(xué)科整合取向的基礎(chǔ)上采用相應(yīng)的教學(xué)模式,如PBL、CBL等[5]。由此可見(jiàn)STEAM教育提倡課程整合,然而究竟要以哪種方式整合卻尚無(wú)定論,相關(guān)課程和廣域課程各有其利弊,實(shí)施過(guò)程和難度也不盡相同,若無(wú)事先規(guī)劃和頂層架構(gòu),STEAM教育的未來(lái)之路也難免會(huì)險(xiǎn)象環(huán)生。
4 結(jié)尾
提出問(wèn)題比解決問(wèn)題更重要。STEAM教育是美國(guó)實(shí)用主義導(dǎo)向下的產(chǎn)物,能否適應(yīng)中國(guó)國(guó)情是我們需要探討的首要問(wèn)題。多學(xué)科綜合對(duì)一個(gè)人的全面發(fā)展必然大有裨益,但如何綜合、以何種方式、何種手段、實(shí)現(xiàn)何種程度上的綜合都是亟須解決的問(wèn)題。實(shí)踐固然出真知,但缺少頂層架構(gòu)和理論指引,摸著石頭過(guò)河也定會(huì)面臨更多的磕磕碰碰和無(wú)所適存。STEAM教育面臨的實(shí)踐層面的困境固然有很多,師資不足、案例稀缺都是普遍性問(wèn)題,但缺乏清晰的目標(biāo)和理論指引無(wú)疑更加關(guān)鍵和緊迫。文中提出了一些問(wèn)題和思考,權(quán)當(dāng)拋磚引玉,希望能引起更多研究者的關(guān)注,切實(shí)探索出一條符合中國(guó)國(guó)情的STEAM教育之路。
參考文獻(xiàn):
[1]許?,?美國(guó)STEM教育監(jiān)測(cè)指標(biāo)體系述評(píng)[J].上海教育科研,2014(07):14-16.
[2]教育部關(guān)于印發(fā)《教育信息化”十三五”規(guī)劃》的通知[Z].2016.
[3]教育部關(guān)于印發(fā)《中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程指導(dǎo)綱要》的通知[Z].2017.
[4]楊曉哲.STEM與創(chuàng)客教育相關(guān)的概念溯源[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2015(11):19-20.
[5]中國(guó)STEAM教育發(fā)展報(bào)告(起點(diǎn)篇)[R].教育部教育管理信息中心,2017.