虞康婷
(廣東南方財(cái)經(jīng)全媒體集團(tuán),廣東 廣州510000)
2020年,在新冠疫情全球蔓延、中美脫鉤等一系列不利因素的影響下,曾經(jīng)預(yù)料中的5G 應(yīng)用大爆發(fā)似乎并未如期而至,但由其帶來(lái)的“萬(wàn)物互聯(lián)”場(chǎng)景正在為人們所熟知,以5G 基礎(chǔ)設(shè)施為支撐的云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、智能制造、智慧城市、智慧醫(yī)療、智慧教育等正在成為新一輪產(chǎn)業(yè)改造的推動(dòng)力量。可以說(shuō)5G 的應(yīng)用前景十分廣闊,而本文僅就其高速率、低延時(shí)、多鏈接的特點(diǎn)對(duì)文化娛樂(lè)視頻的消費(fèi)趨勢(shì)影響展開(kāi)探討。
5G(5th-Generation),即第五代移動(dòng)電話(huà)行動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn),它是4G/LTE 技術(shù)的后續(xù)延伸并具備以下特點(diǎn):
據(jù)統(tǒng)計(jì),5G 網(wǎng)速將比4G 提高10 倍左右,其網(wǎng)絡(luò)空口至少支持20Gbps 速率,也就是說(shuō),過(guò)去下載1G 的高清電影需要5 分鐘,那么5G 網(wǎng)絡(luò)下只需要5 秒即可下載完成。其次,5G 還具有低時(shí)延的特點(diǎn)。這一特點(diǎn)將極大提升在網(wǎng)絡(luò)鏈接設(shè)備上觀(guān)看超高清流視頻的體驗(yàn)質(zhì)量。
國(guó)內(nèi)外5G 研究組織機(jī)構(gòu)均對(duì)5G 提出了毫秒級(jí)的端到端時(shí)延要求,理想情況下端到端時(shí)延為1ms,典型端到端時(shí)延為5-10ms 左右。我們目前使用的4G 網(wǎng)絡(luò),端到端理想時(shí)延是10ms左右,LTE 的端到端典型時(shí)延是50-100ms,這意味著5G 將端到端時(shí)延縮短為4G 的十分之一。這一特性對(duì)自動(dòng)駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療等領(lǐng)域具有極大的推動(dòng)作用,而在文化娛樂(lè)領(lǐng)域,低延時(shí)特性將使VR、AR、360 度視頻和全息視頻等沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)在移動(dòng)端的應(yīng)用獲得跨越式的發(fā)展。
5G 網(wǎng)絡(luò)擁有大容量低功耗的特點(diǎn),如果全面應(yīng)用之后,將會(huì)降低連接成本。在5G 之后,移動(dòng)通信不只局限于人類(lèi)娛樂(lè),在萬(wàn)物互聯(lián)層面也有著不錯(cuò)的應(yīng)用。也就是說(shuō),移動(dòng)通信將不再局限于消費(fèi)領(lǐng)域,工、農(nóng)、林、牧、服務(wù)等都可受益移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展??梢詾橐活^牛、一頭羊裝上通信裝置,也可以為一臺(tái)設(shè)備、一座鐵塔等裝上通信裝置,實(shí)時(shí)觀(guān)察,或者發(fā)出指令!這種萬(wàn)物互聯(lián)、萬(wàn)事智慧的模式,將使移動(dòng)端——比如手機(jī),承載更多的連接與功能。
以上是5G 區(qū)別于前幾代移動(dòng)通信的三個(gè)主要特征,這是移動(dòng)通信從以技術(shù)為中心逐步向以用戶(hù)為中心轉(zhuǎn)變的結(jié)果。而視頻——尤其是文化娛樂(lè)視頻——已經(jīng)成為當(dāng)今增長(zhǎng)最快的網(wǎng)絡(luò)流量消費(fèi)載體,依據(jù)統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè),2023年以后,每年視頻流量將增長(zhǎng)45%;未來(lái)5年,媒體流量占據(jù)73%的移動(dòng)數(shù)據(jù)流量。我們可以預(yù)見(jiàn):在5G 技術(shù)的助推下,廣大消費(fèi)者對(duì)流媒體視頻的迫切需求、觀(guān)看時(shí)間的增加以及向更高分辨率內(nèi)容的需求等趨勢(shì),會(huì)共同推動(dòng)影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的快速甚至爆發(fā)式增長(zhǎng),其發(fā)展趨勢(shì)是值得視頻行業(yè)——尤其是傳統(tǒng)視頻行業(yè)從業(yè)者關(guān)注的?;?G 技術(shù)的特點(diǎn),我們可以判斷文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的視頻消費(fèi)將會(huì)產(chǎn)生以下趨勢(shì)。
短視頻在這兩年內(nèi)幾乎成為國(guó)內(nèi)最熱門(mén)的視頻消費(fèi)領(lǐng)域,用戶(hù)規(guī)模超8.2 億,同比增速超32%,這意味著10個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)中有7.2個(gè)正在使用短視頻產(chǎn)品,并且短視頻與在線(xiàn)視頻的活躍用戶(hù)規(guī)模差距進(jìn)一步縮小。截止2019年6月,短視頻的時(shí)長(zhǎng)也在爆發(fā)式增長(zhǎng),月均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)22 小時(shí),同比上漲8.6%,背后體現(xiàn)的是各平臺(tái)圍繞用戶(hù)注意力的爭(zhēng)奪,與此同時(shí),短視頻正在侵蝕著其他泛娛樂(lè)行業(yè)的時(shí)長(zhǎng),在線(xiàn)閱讀,在線(xiàn)視頻,手機(jī)游戲等泛娛樂(lè)行業(yè)的月均時(shí)長(zhǎng)同比均有不同程度下降。在5G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)中,超高清視頻的流媒播放及下載已經(jīng)變得輕而易舉,那么十多秒的短時(shí)視頻是不是就大勢(shì)將去了呢?其實(shí)不然。短視頻的迅速火爆固然與4G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)無(wú)法提供優(yōu)質(zhì)的長(zhǎng)視頻觀(guān)看體驗(yàn)有一定關(guān)系,但是最為底層的原因并不在于此。在工作與生活節(jié)奏日趨緊張的今天,絕大部分工薪階層的時(shí)間被交通、工作、飲食等事物劃分成互不相連的碎片,在這些碎片時(shí)間做的事情會(huì)受到前后時(shí)間內(nèi)思維、情緒影響,不適用于完成整塊工作或者創(chuàng)造價(jià)值。因此,用時(shí)十多秒至一、兩分鐘時(shí)長(zhǎng)的短視頻,成為大家利用碎片化時(shí)間娛樂(lè)和學(xué)習(xí)的“良藥”,而這樣的狀況在今后較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都將持續(xù)存在,這為短視頻的繼續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。其次,短視頻的內(nèi)容篇幅小,單位時(shí)間內(nèi)信息密度大,趣味性強(qiáng),還有分發(fā)平臺(tái)人工智能推送加持,是比電視節(jié)目和流媒體長(zhǎng)視頻的信息接受門(mén)檻更低的載體,因此,即便不是身處碎片化時(shí)間中的人,也大概率傾向于選擇通過(guò)“刷”短視頻消磨時(shí)間。
基于上述原因,短視頻平臺(tái)將在5G 技術(shù)基礎(chǔ)性支持下,進(jìn)一步擴(kuò)張發(fā)展,并大概率朝“基層化”的方向發(fā)展。5G 網(wǎng)絡(luò)為視頻的移動(dòng)消費(fèi)提供了極大便利,隨著用戶(hù)規(guī)模普及化、內(nèi)容創(chuàng)作全民化,類(lèi)似“加個(gè)微信”“百度一下”,“拍個(gè)短視頻”也將成為一種國(guó)民習(xí)慣。此外,短視頻平臺(tái)將進(jìn)一步深化功能型和價(jià)值型服務(wù),與更多行業(yè)和場(chǎng)景增加連接點(diǎn)、服務(wù)點(diǎn),從消費(fèi)端向產(chǎn)業(yè)端、從個(gè)人應(yīng)用向行業(yè)應(yīng)用拓展,變成網(wǎng)絡(luò)信息傳播的一種基礎(chǔ)型帶、常用形態(tài)。
此外,5G 時(shí)代之下,介于短視頻和長(zhǎng)視頻之間的“較長(zhǎng)視頻”將成為主流表達(dá)方式,帶來(lái)深度創(chuàng)作占比提升、同質(zhì)化降低、垂類(lèi)內(nèi)容增加、用戶(hù)黏性增強(qiáng)、廣告形式豐富和知識(shí)付費(fèi)興起等一系列新變化,前一陣子興起的“李子柒”現(xiàn)象便是一個(gè)很好探索。
實(shí)時(shí)感、現(xiàn)場(chǎng)感和參與感是人們喜愛(ài)電視直播的主要原因,然而傳統(tǒng)的電視直播技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜且成本昂貴。通常電視現(xiàn)場(chǎng)直播系統(tǒng)由轉(zhuǎn)播車(chē)系統(tǒng)、信號(hào)傳輸系統(tǒng)和現(xiàn)場(chǎng)燈光音響系統(tǒng)等組成,現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)容通過(guò)攝像機(jī)送入轉(zhuǎn)播車(chē),經(jīng)過(guò)一些技術(shù)處理后,再通過(guò)信號(hào)傳輸系統(tǒng)送至演播導(dǎo)控室。在傳統(tǒng)現(xiàn)場(chǎng)直播技術(shù)下,信號(hào)傳輸系統(tǒng)采用光纖、衛(wèi)星或微波回傳方式。在體育場(chǎng)、大劇院等固定的場(chǎng)所內(nèi)直播時(shí),通常采用光纖回傳方式,這要求在現(xiàn)場(chǎng)部署專(zhuān)用光纖將信號(hào)從現(xiàn)場(chǎng)傳送至中心機(jī)房。在室外非固定場(chǎng)所直播時(shí),比如馬拉松賽事直播,由于需全程跟隨拍攝,通常會(huì)采用衛(wèi)星或移動(dòng)微波回傳方式,直播前需沿途架通微波,直播時(shí)還要特別小心微波點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的直線(xiàn)傳輸受建筑物阻擋。5G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)使這一切變得相對(duì)簡(jiǎn)單并降低成本,4K 乃至8K 的視頻信號(hào)將可通過(guò)5G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)傳輸,免去了光纖鋪設(shè)、衛(wèi)星傳輸信道及設(shè)備租用、微波通信設(shè)備架設(shè)等麻煩,在這一技術(shù)背景下,演唱會(huì)等大型場(chǎng)館直播、大型體育賽事直播、大型電競(jìng)賽事直播將迎來(lái)一輪新的爆發(fā),而人工智能技術(shù)的輔助引用將進(jìn)一步提升觀(guān)眾們的觀(guān)看體驗(yàn)。
2019年,溫布爾頓網(wǎng)球公開(kāi)賽加大了人工智能投入力度,利用人工智能同時(shí)捕捉多場(chǎng)比賽的最佳集錦。比賽報(bào)道產(chǎn)生了數(shù)百小時(shí)的連續(xù)鏡頭,視頻編輯通常需要花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)提取其中的精彩瞬間,但溫網(wǎng)采用了Watson 人工智能技術(shù)來(lái)發(fā)現(xiàn)特別激動(dòng)人心的時(shí)刻。該系統(tǒng)采用了Watson Open Scale,可以識(shí)別不同運(yùn)動(dòng)員的興奮呼喊和環(huán)境噪音的水平。在搜索觀(guān)眾高呼的運(yùn)動(dòng)員,或者賽場(chǎng)上特別活躍的隊(duì)員的精彩瞬間時(shí),這可以消除偏見(jiàn)。Watson 人工智能還部署了視覺(jué)識(shí)別技術(shù),能夠捕捉運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng),并利用Watson 聲學(xué)技術(shù)分析人群噪音,進(jìn)而生成持續(xù)約2.5 分鐘的精彩集錦視頻包。此外,粉絲們還可以在網(wǎng)上實(shí)時(shí)關(guān)注詳細(xì)動(dòng)態(tài),并收到關(guān)于他們喜愛(ài)的運(yùn)動(dòng)員的提醒和深入新聞。
此外,5G 的首要商業(yè)應(yīng)用案例之一是固定無(wú)線(xiàn)接入(或稱(chēng)作WTTx),即使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而不是固定線(xiàn)路提供家庭互聯(lián)網(wǎng)接入。由于使用了現(xiàn)有的站點(diǎn)和頻譜,WTTx 部署起來(lái)更加方便。據(jù)預(yù)測(cè),更低的價(jià)格和新的服務(wù)訂閱模式將使2020年全球一半的電視觀(guān)眾使用4K/8K 電視。而其它基于視頻的應(yīng)用(如家庭監(jiān)控,流媒體和云游戲)也將受益于5G WTTx。
例如,目前的云游戲平臺(tái)通常不會(huì)提供高于720p 的圖像質(zhì)量,因?yàn)榇蟛糠旨彝ゾW(wǎng)絡(luò)還不夠先進(jìn),而廣大用戶(hù)是其商業(yè)生存之本,只有以最低成本吸引大量用戶(hù)才是初期的主要商業(yè)模式。但是5G 有望以90 fps 的速度提供響應(yīng)式和沉浸式的4K 游戲體驗(yàn),這將使大部分家庭的數(shù)據(jù)速率高于75 Mbps,延遲低于10毫秒。與其他技術(shù)相比,實(shí)施WTTx 所需的資本支出要低得多。據(jù)澳大利亞公司NBN 稱(chēng),WTTx 部署比光纖到戶(hù)降低了30%到50%成本。WTTx 為移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商省去了為每戶(hù)家庭鋪設(shè)光纖的必要性,大大減少了在電線(xiàn)桿,線(xiàn)纜和溝槽上花費(fèi)的資本支出。電視,游戲和其他家庭應(yīng)用將移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商置于智慧家庭的中心。通過(guò)WTTx,電信公司可以提供智慧家庭增值服務(wù)平臺(tái),并通過(guò)集成AI 數(shù)字助理,分析匯總后的數(shù)據(jù)和開(kāi)發(fā)新應(yīng)用進(jìn)一步提升平臺(tái)中的服務(wù)品質(zhì)。
內(nèi)容生態(tài)“超視頻化”指的是在5G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)高速率、低延時(shí)、多鏈接等特性的支持下,高強(qiáng)度的“萬(wàn)物互聯(lián)”將成為可能,而“視頻”這一最為直觀(guān)的信息傳達(dá)方式將有望深入智慧城市、智慧醫(yī)療、智慧農(nóng)業(yè)、無(wú)人駕駛等垂直行業(yè),令萬(wàn)物“視”聯(lián)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。而5G 與4K/8K、AR/VR、AI 等技術(shù)融合,將催生更多樣的視頻內(nèi)容形態(tài),進(jìn)一步影響所有的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用業(yè)務(wù)朝著“視頻流”的趨勢(shì)發(fā)展,極大地豐富人們的工作生活和娛樂(lè)體驗(yàn)。而單從文化娛樂(lè)領(lǐng)域來(lái)看,“沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)”將迎來(lái)客觀(guān)的發(fā)展機(jī)遇。5G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的大寬帶、低延時(shí)、低功率的特點(diǎn),使得VR、AR、360 度視頻、3D 全息視頻等技術(shù)在營(yíng)造高品質(zhì)、神互動(dòng)、多感官的數(shù)字體驗(yàn)方面成為可能,而且與之相配套的可穿戴設(shè)備也將更加輕便,提升整體的體驗(yàn)感。
以VR 為例,云計(jì)算、邊緣計(jì)算和5G 將成為推動(dòng)相關(guān)技術(shù)向前發(fā)展的關(guān)鍵。5G 速度更快、延遲更短,可以在云(或云邊緣)上完成復(fù)雜的處理工作,意味著VR 眼鏡可以變得更小、更實(shí)用、更強(qiáng)大、更節(jié)能、更便宜,從而使VR 得到更廣泛的應(yīng)用。
ABI Research 預(yù)計(jì),VR 市場(chǎng)將在未來(lái)兩年內(nèi)迎來(lái)轉(zhuǎn)折點(diǎn),到2024年,市場(chǎng)總收入將達(dá)到近220 億美元。根據(jù)最新的“普華永道媒體和娛樂(lè)行業(yè)展望”,VR 將成為未來(lái)五年增長(zhǎng)最快的媒體領(lǐng)域。而與VR 相對(duì)比,AR 則可能更早進(jìn)入主流領(lǐng)域。目前,我們可以在很多日常場(chǎng)景中見(jiàn)到AR 的應(yīng)用,例如可在照片和視頻中添加各種符號(hào)、貼紙、表情的應(yīng)用軟件,以及廣受歡迎的任天堂手游“精靈寶可夢(mèng)”。而在音樂(lè)和音樂(lè)會(huì)中AR 也非常受歡迎,虛擬偶像初音未來(lái)、赫茲等的興起就是為大家所熟知的例子。人工智使得計(jì)算機(jī)通過(guò)攝像機(jī)了解它們所看到的東西,識(shí)別和標(biāo)記用戶(hù)視野中的物體。
隨著人工智能的不斷進(jìn)步,這些功能將變得越來(lái)越復(fù)雜。再加上功能齊全的5G 網(wǎng)絡(luò),人工智能將能夠帶來(lái)全新的深度集成AR 體驗(yàn)。Statista 預(yù)計(jì),到2025年,AR 市場(chǎng)的價(jià)值將從2018年的59 億美元上升到近2000 億美元。
觀(guān)看體育賽事的新方式是AR/VR 已經(jīng)過(guò)測(cè)試并投入使用的另一個(gè)領(lǐng)域。正如VR 在音樂(lè)領(lǐng)域中的應(yīng)用一樣,VR 技術(shù)可以將消費(fèi)者從客廳帶到體育場(chǎng),讓觀(guān)眾選擇觀(guān)賽角度,并且可以檢索特定球員的數(shù)據(jù)和信息。一個(gè)VR 眼鏡和一個(gè)應(yīng)用就足夠了。體育場(chǎng)般的VR 觀(guān)賽體驗(yàn)已經(jīng)在發(fā)展中。
例如,美國(guó)無(wú)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)商Verizon 通過(guò)5G 連接向少數(shù)員工提供了VR 超級(jí)碗(美國(guó)橄欖球超級(jí)杯大賽)體育場(chǎng)體驗(yàn),英國(guó)廣播公司(BBC) 推出了一款應(yīng)用,向觀(guān)眾提供虛擬現(xiàn)實(shí)FIFA 世界杯觀(guān)賽體驗(yàn)。盡管AR/VR 尚處于起步階段,但這項(xiàng)技術(shù)正在悄然革新實(shí)景體育賽事體驗(yàn)。比如,運(yùn)動(dòng)員隨身攜帶的攝像機(jī)讓觀(guān)眾能夠以運(yùn)動(dòng)員的視角觀(guān)看比賽。隨著5G 網(wǎng)絡(luò)的推出,我們可以期待意想不到的可能性。
總體來(lái)說(shuō),5G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)為種類(lèi)繁多技術(shù)與應(yīng)用的爆發(fā)提供了平臺(tái),并將直接及間接拉動(dòng)可觀(guān)的國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。但從廣泛的網(wǎng)絡(luò)部署到整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的形成來(lái)看,我們還需要一個(gè)過(guò)程,尤其是新技術(shù)從研發(fā)到應(yīng)用,再到市場(chǎng)化的過(guò)程。而文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)——尤其是其中的視頻產(chǎn)業(yè),將會(huì)是受5G 技術(shù)推動(dòng)最大的產(chǎn)業(yè)之一,本文僅在這一方面做出一些淺顯的探討,并枚舉若干技術(shù)應(yīng)用的案例,但并不能反映該領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì)的全貌。
5G 時(shí)代,未來(lái)已來(lái),如何把握風(fēng)口,為廣大消費(fèi)者帶來(lái)令人眼前一亮的高品質(zhì)體驗(yàn),是每一個(gè)相關(guān)從業(yè)者值得思考的問(wèn)題。