彭燕來(lái)
近日,韓國(guó)著名游戲廠商N(yùn)EOWIZ公布了旗下MMORPG《神佑》的最新消息,游戲在Steam平臺(tái)進(jìn)行了PC版的封閉測(cè)試。雖然剛開(kāi)啟PC版的測(cè)試,然而這個(gè)游戲早在2012年的G-star電玩展上就獲得了最值得期待的MMORPG、綜合游戲部門(mén)大獎(jiǎng)、最佳美術(shù)獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng),被韓國(guó)媒體稱(chēng)之為“MMO畫(huà)面的巔峰之作”。
不過(guò)《神佑》自曝光以來(lái),走的路就一直很不順。2017年游戲在韓國(guó)和俄國(guó)上線,結(jié)果韓服公測(cè)3個(gè)月后就因?yàn)橥婕伊魇?yán)重合并54 %的服務(wù)器,NEOWIZ也不多廢話,陸續(xù)宣布《神佑》俄服和韓服將進(jìn)行停服回爐重制。
2018年5月《神佑》重做后上線Steam平臺(tái),在霸占了一周的熱銷(xiāo)榜后,又因?yàn)楦鞣N各樣的原因,導(dǎo)致玩家不斷流失。短短2年時(shí)間內(nèi),《神佑》就經(jīng)歷了多次停服和重做,光是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫(huà)面就回爐了2次,得到的反饋依舊是玩家不買(mǎi)賬。
面對(duì)這樣一款扶不起的游戲,正常廠商的一般操作,要么就丟到市場(chǎng)上割一波“韭菜”,榨干最后剩余價(jià)值;要么就是項(xiàng)目資源平移,用到旗下其他游戲中,進(jìn)行資源的二次利用。
但是你猜怎么著?NEOWIZ的頭是真的鐵!他們不僅又把《神佑》回爐重做了一遍,還順便將游戲引擎從虛幻3升級(jí)到虛幻4,畫(huà)質(zhì)再次得到了全面的加強(qiáng)。
游戲最明顯的就是畫(huà)面在虛幻4的加持下,得到了質(zhì)的飛躍,游戲中的建筑基本保持中世紀(jì)的風(fēng)格,NPC和角色身上的武器盔甲都極具質(zhì)感,細(xì)節(jié)方面打磨得也不錯(cuò),延續(xù)了泡菜網(wǎng)游一貫的高畫(huà)面水準(zhǔn)。
游戲職業(yè)還是經(jīng)典的戰(zhàn)法牧組合,但整體戰(zhàn)斗偏向硬核。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面摒棄了傳統(tǒng)MMORPG中一個(gè)技能一個(gè)坑的設(shè)定,和《黑色沙漠》一樣采用手搓技能的方式。
比如法師,作為打擊感相對(duì)較差的一個(gè)傳統(tǒng)職業(yè),但是基礎(chǔ)技能釋放起來(lái)相當(dāng)華麗,火球術(shù)、隕石術(shù)等技能的打擊感做得相當(dāng)優(yōu)秀,無(wú)鎖定視角也讓游戲的戰(zhàn)斗有了更多的發(fā)揮空間,可以說(shuō)在MMO中屬于頂級(jí)水平了。
至于游戲的缺陷也很明顯,因?yàn)槭侵苯訌闹鳈C(jī)移植到PC平臺(tái),因此很多游戲習(xí)慣,包括UI交互、鍵位等導(dǎo)致操作起來(lái)有點(diǎn)“反人類(lèi)”,好在官方在Steam上也有中文運(yùn)營(yíng),大部分玩家反饋都能最直接地傳達(dá)給官方。
韓國(guó)端游MMO的衰敗如今看來(lái)已然是定局,除了前段時(shí)間網(wǎng)易喊著要挑戰(zhàn)DNF的《超激斗夢(mèng)境》外,市面上已經(jīng)很少能看到有新的韓國(guó)端游。
手游時(shí)代來(lái)臨后,由于在韓國(guó)廠商學(xué)習(xí)到了充足的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),國(guó)內(nèi)的廠商大多數(shù)開(kāi)始自研游戲,基本上不用再依賴(lài)代理游戲的方式來(lái)維系游戲業(yè)務(wù)。加上韓國(guó)研發(fā)的《地下城與勇士》《跑跑卡丁車(chē)》等手游的質(zhì)量慘不忍睹,別說(shuō)文化輸出了,就連韓國(guó)人自己也吃不下這口。
反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《RO仙境傳說(shuō)》加入了國(guó)內(nèi)特有的運(yùn)營(yíng)玩法,用戶(hù)數(shù)明顯得到提升;騰訊獲得IP授權(quán)研發(fā)的《跑跑卡丁車(chē)》手游,在手感和玩法上面也是比韓國(guó)人做的游戲高很多。所以說(shuō)論賺錢(qián)、做游戲,韓國(guó)手游就已經(jīng)被國(guó)內(nèi)廠商遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了后面。
經(jīng)過(guò)這幾年的游戲行業(yè)洗牌,國(guó)內(nèi)外玩家基本已經(jīng)不再依賴(lài)韓國(guó)游戲進(jìn)行娛樂(lè),甚至還有不少游戲反向輸出至韓國(guó)、日本等其他游戲大國(guó)。在游戲品質(zhì)和游戲類(lèi)型都無(wú)法占到優(yōu)勢(shì)的前提下,《神佑》這次上架Steam平臺(tái),很難想象它可以再現(xiàn)當(dāng)年韓國(guó)游戲的輝煌,但是這次重做的力度之大,卻又不得不讓人期待《神佑》正式發(fā)售后的表現(xiàn),畢竟有這樣一個(gè)執(zhí)著的游戲廠商,對(duì)于看重情懷的玩家來(lái)說(shuō),在印象分上面已經(jīng)拉滿了。
如今的Neowiz依托旗下其他游戲,Q1季度的營(yíng)銷(xiāo)額達(dá)到了663億韓元(約3.8億人民幣),同比增長(zhǎng)了8 %,營(yíng)業(yè)理論同比增長(zhǎng)80 %,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)54 %。Neowiz旗下的幾款撲克類(lèi)游戲是其營(yíng)收的主要來(lái)源,這也得益于韓國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲限制的緩和。
作為一個(gè)原來(lái)的端游廠商,Neowiz需要一個(gè)端游來(lái)維護(hù)自己的品牌形象,個(gè)人認(rèn)為這是本次《神佑》再度回歸的主要原因。不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《神佑》本身的游戲質(zhì)量目前看來(lái)尚可,頗有可以一戰(zhàn)的姿態(tài),總之,能夠多一個(gè)選擇總是好的,期待2021年游戲公測(cè)后的更佳表現(xiàn)。