沈嘉柯
小孩子沉迷游戲這事,其實(shí)就是家長(zhǎng)的獎(jiǎng)賞機(jī)制和游戲公司的獎(jiǎng)賞機(jī)制在PK。但絕大多數(shù)情況都是家長(zhǎng)輸。
現(xiàn)代電子游戲,這么一件高成本精確針對(duì)特定消費(fèi)者的工業(yè)成品,就是一把倚天劍,還能無(wú)限復(fù)制拷貝。具體到每個(gè)家庭,都得跟游戲孤軍奮戰(zhàn)。
說(shuō)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),得了網(wǎng)癮,其實(shí)也分網(wǎng)絡(luò)社交和網(wǎng)絡(luò)游戲。但主要出麻煩的,是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。而且,青少年自控能力差,容易上癮,因?yàn)榇竽X發(fā)育還不完善,這類關(guān)于前額葉皮層的研究,還在進(jìn)一步深入。
游戲是個(gè)好玩的東西,讓人爽的東西,天然就容易得到支持者的辯護(hù)。
有的家庭文化程度高,經(jīng)濟(jì)條件好,孩子腦發(fā)育早,有更多興趣愛(ài)好。踢球、美術(shù)、玩樂(lè)器、出國(guó)旅行、飼養(yǎng)寵物、廣泛閱讀,等等。于是兩者勢(shì)均力敵,打游戲不傷根本,還可以排解學(xué)業(yè)壓力,學(xué)習(xí)成績(jī)更好。甚至少數(shù)人還能通過(guò)電子游戲競(jìng)賽突圍,一舉成名賺錢。
所以,問(wèn)題其實(shí)是,一部分孩子能兼顧學(xué)習(xí)、社會(huì)化和打游戲。
但是還有很大一部分孩子不能兼顧,會(huì)成癮,那一部分孩子和他們的家長(zhǎng),其實(shí)無(wú)法承受這種對(duì)家庭根本利益的損害,但他們拿不出對(duì)抗的武器,慘遭碾壓。他們這部分群體,唯有呼吁禁止和打擊游戲。
城市家庭的父母,如果教育水平不錯(cuò),至少不會(huì)亂送孩子求醫(yī)問(wèn)藥。但那些經(jīng)濟(jì)一般,自己都糊里糊涂混了半生的父母,完全拿不出招數(shù)。
還有廣大的鄉(xiāng)鎮(zhèn)家庭,那才是重災(zāi)區(qū)。一對(duì)勤勞的父母,自己不玩游戲,搞不懂為什么小孩子深深地癡迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,簡(jiǎn)直是毫無(wú)還手之力。他們的人生經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有這種知識(shí)儲(chǔ)備。
那些自己都沉迷打麻將、娛樂(lè)消遣的父母,在管理孩子這件事上,一旦絕望,就會(huì)病急亂投醫(yī)。這也就是誕生各種治療網(wǎng)癮的機(jī)構(gòu)的基礎(chǔ),這也是反反復(fù)復(fù)上新聞的“電擊王”的鐵飯碗。
誰(shuí)也攔不住絕望的家長(zhǎng)把孩子送去治療。他們不理解自己的孩子,就像中醫(yī)藥狂熱愛(ài)好者,永遠(yuǎn)不理解科普博主們。仇深似海,冰炭一般敵對(duì)。
很多社會(huì)問(wèn)題拆解到最后,都是利益均衡,怎么妥協(xié),向誰(shuí)傾斜的問(wèn)題。
事實(shí)是,網(wǎng)絡(luò)電子時(shí)代,對(duì)游戲公司游戲行業(yè)再怎么刻意打壓嚴(yán)厲管理,想讓青少年不接觸游戲,還是難如登天。
所謂讓家長(zhǎng)陪孩子打游戲,給孩子找到更高級(jí)的興趣愛(ài)好,是有條件家庭的自救。那些沒(méi)條件自救的呢?
針對(duì)千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)家庭,提高他們的教育水平,讓他們有能力帶孩子參與更加有趣、吸引人、有益身心的活動(dòng)?這個(gè)成本高到無(wú)法承受,實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),那城鄉(xiāng)家庭素養(yǎng),得是發(fā)達(dá)國(guó)家水平。
抑制游戲是權(quán)宜之舉,但到目前為止,都只有權(quán)宜之計(jì)。
社會(huì)成本算下來(lái),打壓游戲,就變成了現(xiàn)階段的較優(yōu)選擇。游戲產(chǎn)業(yè)哭,強(qiáng)如萬(wàn)萬(wàn)千千的家庭哭。