◎ 文 《法人》特約撰稿 張書樂
近日,手游《花千骨》被指侵權(quán)《太極熊貓》一案的二審判決出爐,江蘇省高級(jí)人民法院裁定,維持蘇州市中級(jí)人民法院一審判決,認(rèn)定《花千骨》存在侵權(quán)行為。
該案判決結(jié)果依據(jù)著作權(quán)法對(duì)“游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式”進(jìn)行保護(hù)。同時(shí),高達(dá)3000 萬元的賠償額也是近年來該類游戲侵權(quán)賠償額的高點(diǎn)。
此案歷經(jīng)兩審,至今已糾結(jié)近4 年,業(yè)界人士對(duì)于《花千骨》受此案影響幾何并無太多感慨。
“《花千骨》剛出來的時(shí)候確實(shí)是現(xiàn)象級(jí),不過時(shí)過境遷,如今這個(gè)IP 已經(jīng)在游戲圈影響力很弱了?!庇螒驈臉I(yè)者文暉稱,很多案件漫長(zhǎng)而無效果,這也是以往許多游戲公司最終不選擇維權(quán)的關(guān)鍵因素。
但是現(xiàn)在,此類訴訟卻在高密度暴發(fā),且針對(duì)的都是細(xì)枝末節(jié)。換皮、借鑒地圖、套用玩法,甚至借用游戲畫面來做裝修,都成為游戲廠商侵權(quán)訴訟的目標(biāo),而這一切都劍指“護(hù)城河”。
就在《花千骨》案塵埃落定前,廣東省深圳市中級(jí)人民法院就騰訊起訴暢游云端、英雄互娛等7 家公司侵犯著作權(quán)一案作出一審判決,認(rèn)定由英雄互娛發(fā)行的手機(jī)游戲《全民槍戰(zhàn)》6 幅游戲地圖,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》游戲地圖著作權(quán),裁定7 家被告立即停止侵權(quán)行為,共同賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失與合理維權(quán)費(fèi)4524 萬元。
6 幅地圖,為何價(jià)值4000 多萬元?資深玩家阿彥曾分析道:“在兩款游戲里,這6 幅地圖我都進(jìn)去過,確實(shí)有一種似是而非的感覺,但畫面感卻完全不同。”
對(duì)此,媒體在報(bào)道時(shí)簡(jiǎn)要說明了這種違和感的“原理”:射擊游戲是對(duì)地圖結(jié)構(gòu)非??季康挠螒颉V谱饕粡埳鋼粲螒虻貓D要經(jīng)歷7個(gè)階段,平均制作周期3 個(gè)月。白盒設(shè)計(jì)是最重要的,在白盒狀態(tài)通過掩體、路徑的設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)目標(biāo)。白盒迭代測(cè)試完成后,可以任意在白盒上附加美術(shù)效果。反過來,這個(gè)過程是可逆的,可以直接剝?nèi)ビ螒虻貓D的美術(shù)資源,把美術(shù)效果去掉,得到白盒,再把白盒交給美術(shù)設(shè)計(jì)重新?lián)Q皮,就省了設(shè)計(jì)白盒的步驟。
據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告顯示,這6 幅地圖的玩家使用率占《穿越火線》全部場(chǎng)景地圖的62.3%。而賠償金額也是如此換算,即法院結(jié)合原被告主張,酌情將游戲地圖對(duì)第一人稱射擊游戲的貢獻(xiàn)率確定為20%。法院還結(jié)合雙方證據(jù),以39.53%作為本案6 幅游戲地圖在所有游戲地圖中的貢獻(xiàn)比。
類似這樣圍繞“盜圖”展開的訴訟,《穿越火線》并不是孤例。
2019 年9 月,廣東省廣州市天河區(qū)人民法院一審認(rèn)定,《王者榮耀》游戲地圖縮略圖、場(chǎng)景地圖具有獨(dú)創(chuàng)性,構(gòu)成我國著作權(quán)法所保護(hù)的作品。基于此,法院審理認(rèn)為《英雄血戰(zhàn)》游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,判定上海敬游軟件科技有限公司等3 家公司停止侵權(quán)。
該案被稱為“國內(nèi)首例游戲地圖侵權(quán)案”,法院認(rèn)為,游戲場(chǎng)景地圖構(gòu)成著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品,進(jìn)而為后續(xù)有關(guān)游戲“盜圖”訴訟,提供了參考依據(jù)。
但是“盜圖”背后,到底藏著怎樣的驅(qū)動(dòng),讓游戲公司開始集體維權(quán)?因?yàn)閺谋砻嫔峡?,相關(guān)訴訟依然得不償失。
《穿越火線游戲》 資料圖片
僅僅從經(jīng)濟(jì)角度去計(jì)算,游戲公司的維權(quán)行為確實(shí)得不償失。
以《花千骨》案為例,3000 萬元的賠償額盡管被看作是近年來該類游戲侵權(quán)賠償額的高點(diǎn),但對(duì)比《花千骨》的營收,卻并不算多。
播前1d澆透穴盤或營養(yǎng)缽,每穴點(diǎn)播1粒催芽種子,然后覆已配好的基質(zhì)土0.8~1 cm,再用舊地膜覆蓋。秋延茬育苗應(yīng)搭建小拱棚,并在小拱棚上蓋上防蟲遮陰網(wǎng),大雨天一定要在小拱棚上覆蓋棚膜。早春茬育苗時(shí)溫度較低要在日光溫室或智能溫室中進(jìn)行,晚上應(yīng)在小拱棚上覆蓋棚膜,以提高溫度、促進(jìn)出苗。
《花千骨》發(fā)行方、愛奇藝副總裁徐偉峰曾透露,《花千骨》游戲首月流水就超過2 億元。
換言之,賠償金額不過是該手游首月收入的15%而已。
在2019 年《南方都市報(bào)》的一篇報(bào)道中曾提及,在我國1462 件涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟中,審理時(shí)間多處在91 至180 天的區(qū)間內(nèi),平均時(shí)間為168 天。“但實(shí)際上很多手游3 個(gè)月就走完興衰路,目前法律訴訟對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)益保護(hù)具有明顯滯后性。”該數(shù)據(jù)的整理提供者蔣南律師如是說。
但從2019 年下半年開始,類似這樣得不償失的訴訟明顯增多,且大多都在摳細(xì)節(jié)。文暉對(duì)此的評(píng)價(jià)是“有點(diǎn)小奇葩”。
文暉特別指出2019 年12 月的一個(gè)判決。上海市浦東新區(qū)人民法院針對(duì)密室逃脫實(shí)體店抄襲《迷失島》的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案,一審判決被告賠償11.5 萬元并消除影響。二審法院審理后維持原判。
訴訟方并非傳統(tǒng)意義上的游戲大廠,而是國內(nèi)幾位獨(dú)立制作人眾籌完成的獨(dú)立游戲,而侵權(quán)方則是沈陽的一家小實(shí)體店。
該店宣傳圖畫中有ISOLAND、《迷失島》以及“極度燒腦的點(diǎn)觸式解謎主題”字樣,共20 幅?!捌鋵?shí)這樣的盜圖,在市面上實(shí)在是太普遍了?!蔽臅熣J(rèn)為:大廠幾乎只能無視,或選重點(diǎn)敲打一下。但游戲工作室本身精力無法顧及,卻也在維權(quán),不是很讓人明白。
文暉說,較為可能的理由是:獨(dú)立游戲人或許更加重視版權(quán),再小的侵權(quán)也是零容忍。
同樣是2019 年12 月末,上海市徐匯區(qū)人民法院對(duì)開發(fā)《守望先鋒》游戲的國際知名游戲公司暴雪訴某創(chuàng)新技術(shù)公司和某商貿(mào)公司等著作權(quán)糾紛案作出判決,判決兩被告停止侵權(quán),并賠償210 萬元,某商貿(mào)公司對(duì)其中的3.5 萬元承擔(dān)連帶責(zé)任。
此次侵權(quán)的落腳點(diǎn)是兩款未經(jīng)授權(quán)即選取了和游戲中道具及人物造型基本一致的圖形制作的充電寶,銷售金額逾180 萬元。
作為全球頂級(jí)的游戲公司,暴雪選擇和充電寶過不去,其實(shí)在于他們想構(gòu)架的《守望先鋒》宇宙。對(duì)此,暴雪在中國市場(chǎng)的合作伙伴網(wǎng)易也在不遺余力地進(jìn)行版權(quán)確權(quán)。
就在“充電寶”一案判決前一個(gè)月,暴雪和網(wǎng)易兩家公司起訴4399 公司兩款游戲?qū)Α妒赝蠕h》游戲整體畫面類電作品著作權(quán)侵權(quán),一審后獲賠397 萬元。
有意思的是,《守望先鋒》游戲總監(jiān)杰夫·卡普蘭還特意選擇在“充電寶”一案判決的時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)外發(fā)布消息稱,在《守望先鋒》宇宙中會(huì)有各種不同類型的游戲作品,也會(huì)延展產(chǎn)出更多媒體類型,包括但不限于動(dòng)畫和電影。
構(gòu)建自身的衍生品陣容,成為游戲廠商“有賺”的一個(gè)初衷,而地圖、玩法和周邊的確權(quán),則是為了更多元化的為自己產(chǎn)品建立好“護(hù)城河”,不至于被“換皮”等侵權(quán)行為輕易傷害。
業(yè)界對(duì)此也大多認(rèn)可,當(dāng)每一次判例出現(xiàn)后,都會(huì)引發(fā)過去走山寨風(fēng)路線的一眾游戲公司的警覺。
“至少,有心、有力、有時(shí)間去訴訟的游戲大廠的產(chǎn)品,山寨游戲公司們會(huì)避免觸碰?!蔽臅熣J(rèn)為,比如據(jù)稱一年開展維權(quán)訴訟有3萬件的網(wǎng)易,已經(jīng)被國內(nèi)游戲界視為類似任天堂這樣最強(qiáng)維權(quán)者般的存在。
網(wǎng)易的選擇,本身源于其整體構(gòu)架上對(duì)游戲的依賴性越來越強(qiáng)。據(jù)網(wǎng)易2019 年三季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易游戲收入占總收入比重已經(jīng)達(dá)到78.81%,創(chuàng)下了3 年以來的新高。
但與此同時(shí),網(wǎng)易并不害怕游戲占比過高,而是在優(yōu)化游戲營收架構(gòu)。
“一個(gè)單品單價(jià)1299 元,限量發(fā)售1 萬件,加推5000 件4 小時(shí)售罄,當(dāng)日《陰陽師》這個(gè)手辦的流水就接近2000 萬元。”網(wǎng)易游戲品牌中心創(chuàng)意總監(jiān)彭耀華的話語里透露出了許多信息。此外,《陰陽師》主題咖啡店在廣州開業(yè)首日,營業(yè)額將近200 萬元……
2020 年初,網(wǎng)易《第五人格》游戲周邊卡牌由于內(nèi)容暗黑而引發(fā)家長(zhǎng)擔(dān)憂,并在輿論上引發(fā)極大風(fēng)浪,這一事件的背后,也暴露出了網(wǎng)易在進(jìn)擊游戲衍生品鏈條上的野心和迫切?!斑@都是某某宇宙的雛形,目標(biāo)就是用版權(quán)來賺錢?!蔽臅熣f,“所以才會(huì)迫切地維權(quán)?!?/p>
類似這樣的心態(tài),正在國內(nèi)游戲廠商中蔓延,尤其是大廠。根據(jù)相關(guān)報(bào)道整理,不難發(fā)現(xiàn),在IP 全域開發(fā)上,騰訊、網(wǎng)易等公司較之過去更加用心。
從初級(jí)層面的線下玩家見面會(huì),比如《夢(mèng)幻西游》嘉年華、《王者榮耀》TGC 峽谷開放日等;到進(jìn)階層面的制作IP 影視劇,如《仙劍奇?zhèn)b傳》《魔獸世界》等。此外,在文創(chuàng)領(lǐng)域,很多游戲產(chǎn)品也大有所為,如《夢(mèng)幻西游》2019 產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,該游戲就發(fā)布了與陜西歷史博物館、敦煌博物館等一系列文化品牌的合作計(jì)劃。
“地圖用處可能不止在游戲里,也可以是線下實(shí)景體驗(yàn)。”文暉猜測(cè),騰訊為了6 張圖不惜工本地維權(quán),未嘗不是為5G 時(shí)代可能打開的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)兩個(gè)游戲大類做版權(quán)準(zhǔn)備,甚至于小到《迷失島》的密室逃脫實(shí)體體驗(yàn),亦可通過確權(quán)后進(jìn)行更多授權(quán)來達(dá)成獨(dú)立游戲的更多盈利場(chǎng)景。密集展開訴訟,也就有了現(xiàn)實(shí)的支撐,而不僅僅依靠情懷。