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      巧用數(shù)字卡片發(fā)展學生速度素質(zhì)

      2020-02-24 16:40:11張永桂
      中國學校體育 2020年11期
      關(guān)鍵詞:靈敏性游戲規(guī)則卡片

      張永桂

      在快速跑的教學中,如果一味地讓學生進行反復、單調(diào)的加速跑練習,學生的練習興趣會隨著練習次數(shù)的增加而逐漸降低,進而產(chǎn)生厭煩心理,甚至出現(xiàn)討厭體育課的現(xiàn)象。因此,在平時的快速跑教學中,筆者利用數(shù)字卡片以游戲的形式組織學生練習,這不僅提高了學生的練習興趣,增加了體育課堂樂趣,還避免了速度慢的學生在游戲分組時“沒人要”的尷尬。

      一、異程接力

      游戲目的:提升學生速度素質(zhì);培養(yǎng)其規(guī)則意識。

      游戲準備:在田徑場100m起點與終點之間,每隔10m畫一條線;在終點線的第一、二道,三、四道,五、六道和七、八道的分道線上分別放置1個高50~60cm的標志桶;選取數(shù)字1~10的10張卡片。

      游戲方法:10名學生1組,共分成4組,游戲開始前,各組學生每人從10張卡片中抽取一張,卡片上的數(shù)字即代表各自的號碼。然后,每組1~10號學生分別站在跑道的第一至十道,且距終點依次為10m、20m、30m……80m、90m、100m(如:每組5號學生站在距終點50m處,3號則站在距終點30m處)。游戲開始后,各組1號學生快速跑向終點并觸摸終點處的標志桶后(圖1),2號學生跑向終點并觸摸標志桶,3號學生出發(fā)……以此類推,直至所有學生都跑過終點,游戲結(jié)束,先完成的組獲勝。

      游戲規(guī)則:1.不允許搶跑;2.必須按抽到卡片上的數(shù)字站至相應的地點。

      游戲建議:根據(jù)學生的水平,可將跑動距離設置為上述距離的2倍、3倍……進行接力。

      二、“聲東擊西”

      游戲目的:發(fā)展學生彎道加速跑能力以及快速反應能力。

      游戲準備:1~10數(shù)字卡片若干組。

      游戲方法:學生10~20人為一組,圍成半徑為9~10m的圓,按順(逆)時針1~10報數(shù),所報數(shù)字即代表自己的號碼,圓心處站一名手持1~10卡片的學生充當發(fā)令員。游戲開始后,發(fā)令員抽取手中的任意一張卡片牌,并大聲喊出卡片上的數(shù)字,相應數(shù)字的學生則立即舉手,此時,其左右相鄰的2名學生迅速沿圓外順(逆)時針方向跑動(圖2)。如抽到的卡片為“5”,則5號左右相鄰的4號和6號學生沿圓外跑動,跑一圈后回到自己的位置,后到達者“獎勵”俯臥撐3個。裁判員再抽卡片喊號,游戲繼續(xù)進行。

      游戲規(guī)則:1.搶跑或錯跑者,視為失敗;2.圍圈者不得干擾跑動的學生;3.若被抽數(shù)字的學生不能立即舉手,則視為失敗;4.發(fā)令員抽卡片時不允許看牌。

      游戲變化:為了增加練習的難度,圍圈的學生可不按報數(shù)的順序站立;為了提高學生身體的靈敏性,規(guī)定學生繞圍圈學生成“S”形跑動。

      三、往返接力

      游戲目的:發(fā)展學生速度素質(zhì)和身體的靈敏性。

      游戲準備:選取4組數(shù)字卡片1~5的5張卡片,從起點線每隔10m放一個標志桶(即在10m、20m、30m、40m、50m處各放一個標志桶),且分別放在跑道的一、二道,三、四道,五、六道和七、八道的分道線上。

      游戲方法:學生分成人數(shù)相等的4組,每組選一名學生分別站至其他組的隊前發(fā)卡片(手持1~5的5張卡片),各組一路縱隊分別站在二、四、六、八道的起點線后。游戲開始后,每組第一名學生從發(fā)卡片員手里抽取一張卡片,看到卡片數(shù)字后將卡片還給發(fā)卡片員,然后迅速跑出(圖3),當跑至卡片數(shù)字10倍的距離處并繞過標志桶后返回(如:所抽卡片是5,則跑至50m處并繞過標志桶后返回;若所抽卡片為3,則跑至30m處并繞過標志桶后返回),跑回后與第二名學生擊掌,第二名學生抽卡片,然后跑至相應地點并繞過標志桶后返回與第三名學生擊掌……以此類推,直至所有人都練習一次,游戲結(jié)束,先完成的組獲勝。

      游戲規(guī)則:1.跑動學生必須從發(fā)卡片員的左側(cè)出發(fā),右側(cè)返回,提示學生注意安全;2.發(fā)卡片員必須將卡片朝下且不得在抽卡片過程中變換卡片的位置;3.每組除第一人外,其他人必須擊完掌后才能抽卡片;4.抽卡片學生必須將卡片歸還給發(fā)卡片員后才能跑出;5.發(fā)卡片員不得故意延誤時間或干擾跑動學生。

      游戲建議:根據(jù)學生的水平,可將跑動距離設置為卡片數(shù)字的15倍、20倍、30倍……進行接力。

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