晁英娜,王點(diǎn)點(diǎn),朱洪峰,謝子恒
(1.湖南民族職業(yè)學(xué)院,湖南 岳陽(yáng) 414000;2.湖南理工學(xué)院,湖南 岳陽(yáng) 414000)
二次元始于日語(yǔ)“二次元(にじげん)”,早期廣泛應(yīng)用于動(dòng)漫(Animation)、漫畫(huà)(Comic)、游戲(Game)中,簡(jiǎn)稱“ACG”。后來(lái)擴(kuò)展到動(dòng)漫電影、輕小說(shuō)及其他衍生領(lǐng)域,被稱之為“ACGN”。由于日本早期的游戲和動(dòng)畫(huà)作品是以二維圖像展現(xiàn)出來(lái)的,畫(huà)面展示的是二維平面圖,表示二維世界,因此稱為“二次元”。
二次元文化最早形成是從“御宅族”一詞被日本媒體使用而正式誕生的,隨著具有代表性的二次元?jiǎng)勇髌返南嗬^問(wèn)世,二次元相關(guān)作品越來(lái)越多樣化,極大地賦予了二次元文化的哲學(xué)內(nèi)涵,并形成了多樣、多元的二次元文化。
隨著二次元文化的迅猛發(fā)展,思想文化的多元化衍生出的社會(huì)問(wèn)題也凸顯出來(lái)。隨著人們生活節(jié)奏的加快,在現(xiàn)實(shí)中找不到曾經(jīng)美好的幻想,希望通過(guò)二次元來(lái)創(chuàng)造自己完美絢麗、多姿多彩的夢(mèng)幻世界,以獲得溫暖與滿足,治愈心靈。以致于很多人對(duì)現(xiàn)實(shí)世界較為失望,整日沉迷其中,引發(fā)了一定的社會(huì)問(wèn)題。
眾所周知,二次元雖然普遍受年輕人的追捧與喜愛(ài),但也衍生出許多社會(huì)問(wèn)題。
好的方面:(1)美好的東西能治愈人們的心靈,二次元是人們幻想出來(lái)的對(duì)美好事物的渴望,且這是現(xiàn)實(shí)世界所不能帶來(lái)的。長(zhǎng)期來(lái)看,會(huì)給人們的心理健康帶來(lái)很大的改善,有助于更好地工作和排除消極情緒。(2)二次元人物表現(xiàn)出來(lái)的正能量,潛移默化地影響著人們,使人們?cè)跓o(wú)形中學(xué)習(xí)和效仿,并帶到現(xiàn)實(shí)中,給人們的生活帶來(lái)希望和愛(ài),給社會(huì)帶來(lái)積極的正能量。(3)二次元人物的服裝穿搭或美麗夢(mèng)幻、或清新活潑、或端莊優(yōu)雅,給予人們視覺(jué)上的享受,能夠開(kāi)闊視野,活躍思維,有利于服裝產(chǎn)業(yè)豐富發(fā)展。
壞的方面:(1)過(guò)度依賴二次元世界,會(huì)讓人變得沉默寡言,足不出戶,與外界失去聯(lián)系,影響人們的正常交往。長(zhǎng)此以往,會(huì)使人出現(xiàn)交流障礙、恐懼社交等現(xiàn)象,更有甚者,會(huì)與社會(huì)脫節(jié),跟不上社會(huì)發(fā)展的腳步。(2)沉迷二次元而出現(xiàn)不良消費(fèi)行為,一旦市面上出現(xiàn)自己喜歡的手辦、動(dòng)漫展等,如果價(jià)格超出自己能力范圍,可能會(huì)出現(xiàn)不良消費(fèi)現(xiàn)象,比如借貸、向父母索要等,導(dǎo)致出現(xiàn)家庭矛盾沖突等社會(huì)現(xiàn)象。(3)不是所有的二次元文化都傳遞積極的正能量,如果涉及了暴力、非法、血腥、色情等,對(duì)正處于青少年叛逆期的消費(fèi)群體的影響很大,嚴(yán)重情況下還會(huì)使青少年出現(xiàn)性格扭曲等現(xiàn)象,給社會(huì)造成不良影響。
人長(zhǎng)期沉溺于二次元空間里,容易混淆虛擬與現(xiàn)實(shí)的差異,喪失自我判斷的能力,需要正確地認(rèn)識(shí)二次元,去其糟粕,取其精華。因此,需要給二次元文化賦予更多積極健康的正能量?jī)?nèi)容,包括健康的二次元服飾文化。隨著二次元文化群體的日益壯大,衍生出的特有的服裝文化內(nèi)涵影響著人們,特別是年輕群體。這就需要在二次元世界里,多增加一些健康文明的服裝元素,給消費(fèi)者呈現(xiàn)出美的視覺(jué)與心靈體驗(yàn),引導(dǎo)二次元文化朝積極健康的方向發(fā)展[1]。
二次元服飾極具特色,個(gè)性鮮明、形象生動(dòng)、博人眼球、妙趣橫生。琳瑯滿目的世界觀,千奇百怪的人物扮演和豐富多彩、天馬行空的想象力,使得二次元服裝精彩紛呈。二次元服飾中的每種風(fēng)格都有其獨(dú)特的魅力,比如水手服代表青春洋溢、純潔無(wú)暇的美好,活潑不失優(yōu)雅。死庫(kù)水是ACG次文化中的萌屬性服飾之一,特指日本學(xué)校的女生泳裝服裝,其服裝特征是采用了緊身、連衣設(shè)計(jì),方便在水中自由活動(dòng)。樣式較豐富的死庫(kù)水服飾深受廣大年輕女性的青睞。和服作為二次元中“元老”級(jí)別的服飾之一,可以古靈精怪、溫婉賢淑,也可以華麗大方、與旗袍相媲美。除此之外,還有其他一些服飾。二次元服飾不落俗套,別具一格,有其獨(dú)特的審美和服飾特征[2]。
二次元服飾總體可分為五大類[3]。(1)周邊服飾,又稱 “周邊二次元”,是二次元服裝作品衍生出的一系列產(chǎn)品,主要應(yīng)用在衛(wèi)衣、不規(guī)則襯衫、T-shirt等日常大眾款服裝中,以印花的形式展現(xiàn)二次元相關(guān)的圖案。(2)Cosplay風(fēng)格,這類二次元服飾通過(guò)服裝、配飾和模仿特定角色妝容將特定角色高度還原,風(fēng)格種類五花八門,特色鮮明,深受喜愛(ài)這類風(fēng)格的消費(fèi)群眾歡迎。(3)洛麗塔風(fēng)格,起源于日本女裝,共分為3大類。第一類:Classical Lolita,又稱之為Cla系,是所有系別的洛麗塔洋裝中服裝款式最為優(yōu)雅高貴的派別,以純色為主,料子色調(diào)既素雅得體又不張揚(yáng)刺眼,其特色就是“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”。由于這系列的洋裝簡(jiǎn)單大方,比其他系別的洋裝更適合日常穿著,應(yīng)用比較廣泛。第二類:Sweet Lolita甜系,是所有洛麗塔服飾中最為甜美的一派。Sweet系洋裝通常會(huì)使用比別的系列更多的蕾絲布料和褶皺,有如洋娃娃般甜美可愛(ài)、天真爛漫的氣息。(4)Gothic Lolita,又稱“搞死”系,哥特式洛麗塔,以白色和黑色為主,搭配十字架銀器等裝飾,表達(dá)神秘恐怖的感覺(jué)。以上風(fēng)格各異,普遍受到消費(fèi)者喜愛(ài)。(5)JK制服,指的是日式女子高中制服(DK指日式男子高中制服)。主要分為日式和西式兩類,分別是水手服和西式制服,廣受歡迎。服裝樣式繁多,款型可分為背心裙、夏服、中間服、馬甲、大衣、西裝、冬服、毛衣、開(kāi)衫、襯衫等,單是領(lǐng)子就可分為札幌襟、關(guān)東襟、關(guān)西襟、名古屋襟4種類型,按襟線顏色以及數(shù)量辨別類型可分為赤三本、黑一本、白無(wú)本等類型,深受女性群體的熱衷。此外,還有二次元風(fēng)格原創(chuàng)。
隨著二次元的廣泛傳播,越來(lái)越多的年輕群體紛紛效仿二次元角色的穿搭,商家發(fā)現(xiàn)商機(jī),并且開(kāi)始大量生產(chǎn)二次元服裝,吸引消費(fèi)者。目前,國(guó)內(nèi)的二次元服裝市場(chǎng)處于起步階段,還沒(méi)有完全挖掘其潛力,不過(guò)隨著二次元文化發(fā)展日漸強(qiáng)大,也必然會(huì)帶來(lái)二次元服裝市場(chǎng)的興盛。此外,二次元服飾為了滿足消費(fèi)者的需求與渴望,服裝風(fēng)格也逐漸日?;?,因此,此類日?;亩卧棻厝粫?huì)帶來(lái)龐大的消費(fèi)市場(chǎng),促進(jìn)二次元服飾的繁榮發(fā)展[4]。
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,人們開(kāi)始對(duì)生活質(zhì)量有了更高的要求,對(duì)自己的服飾穿搭有了更高的個(gè)性需求,通常追求新穎個(gè)性。二次元風(fēng)格的服飾大大滿足了消費(fèi)者的心理訴求,使得二次元服飾不斷創(chuàng)新,注入了許多新的元素,與日?;姆椣嘟Y(jié)合不斷碰撞出新的與眾不同的火花。
二次元服飾至今還未完全滿足消費(fèi)者的需求,除了一般比較普遍的Cosplay服飾和風(fēng)格日常的洛麗塔服飾之外,其他的服飾還未被市場(chǎng)開(kāi)發(fā)。二次元服飾的創(chuàng)新,為其發(fā)展創(chuàng)造了巨大的潛在市場(chǎng),具有更好的開(kāi)發(fā)價(jià)值,能吸引更多商家和設(shè)計(jì)師們的注意,并且結(jié)合日?;瘜傩缘亩卧椨写邔哟蔚难芯俊?/p>
二次元服飾有著個(gè)性鮮明的藝術(shù)特點(diǎn),發(fā)展和滿足二次元服飾的藝術(shù)特點(diǎn),進(jìn)行大規(guī)模的二次元服裝設(shè)計(jì),不僅能夠滿足我國(guó)服裝藝術(shù)的發(fā)展,還能夠打開(kāi)二次元服飾的消費(fèi)市場(chǎng),幫助服裝設(shè)計(jì)行業(yè)和企業(yè)生產(chǎn)實(shí)現(xiàn)共贏。
二次元服飾行業(yè)中的節(jié)日服裝具有較強(qiáng)的季節(jié)性,對(duì)二次元服飾中以節(jié)日服飾為主要收入的企業(yè)來(lái)說(shuō),經(jīng)常會(huì)面臨銷售旺季,但企業(yè)的生產(chǎn)能力跟不上;而在銷售淡季,企業(yè)生產(chǎn)往往處于閑置狀態(tài),使得兩極分化嚴(yán)重。大多數(shù)國(guó)內(nèi)二次元服飾供應(yīng)商由于企業(yè)規(guī)模較小,在生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)旺季時(shí)期因生產(chǎn)能力不足,往往會(huì)無(wú)法滿足客戶的訂單時(shí)間期限,既留不住新客戶也保不住老客戶。大多數(shù)企業(yè)因無(wú)法承擔(dān)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)淡季的成本支出,不敢盲目擴(kuò)大生產(chǎn),使大多數(shù)國(guó)內(nèi)企業(yè)供應(yīng)商處于窘迫境地[5]。
此外,二次元服飾難以得到主流文化的全面認(rèn)可,生存空間不足。因此,需要潛移默化地改變?nèi)藗儗?duì)二次元服飾的偏見(jiàn)。