楊紫君 李季春
摘 ?要:建構(gòu)游戲是幼兒利用日常生活中的各種結(jié)構(gòu)材料,來建構(gòu)自己感興趣的物體的游戲。幼兒的年齡不同,游戲特點(diǎn)水平也不同。本文重要探討了在小班建構(gòu)游戲中,從小班建構(gòu)游戲存在著游戲目的和計(jì)劃不明確;建構(gòu)技能和提供的材料不足以及教師能力有限等問題,了解幼兒年齡小經(jīng)驗(yàn)不足,教師的經(jīng)驗(yàn)不足及對游戲的重視不夠以上原因,提出幫助幼兒確定游戲目的,提供豐富的材料,豐富幼兒游戲技能及提升教師自身專業(yè)素質(zhì)等對策,以促進(jìn)幼兒建構(gòu)游戲發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小班建構(gòu)游戲;問題;成因;對策
在組織小班建構(gòu)游戲時(shí),常常會(huì)看見幼兒在游戲中玩到一半就放棄了或者沒有目的的進(jìn)行游戲等原因,最后游戲無法進(jìn)行下去。為了讓幼兒體驗(yàn)到游戲的快樂,真正的參與到游戲中去,便從建構(gòu)游戲的問題、成因及對策等多方面進(jìn)行探討,深入到游戲中。
一、建構(gòu)游戲的概念及特點(diǎn)
“建構(gòu)游戲是幼兒利用各種不同的建構(gòu)材料,經(jīng)過手的創(chuàng)造,來反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲?!盵1]建構(gòu)游戲是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)活動(dòng),材料是建構(gòu)游戲的基礎(chǔ)。根據(jù)年齡不同可把建構(gòu)游戲的特點(diǎn)分為三種,“其中小班建構(gòu)游戲特點(diǎn)為幼兒對結(jié)構(gòu)的動(dòng)作感興趣,常常把結(jié)構(gòu)材料堆起壘高,然后推倒,不斷重復(fù),從中獲得快樂和滿足。小班幼兒游戲時(shí)無目的地?cái)[弄結(jié)構(gòu)材料,當(dāng)別人問他‘你搭的什么時(shí),他才會(huì)注意自己的結(jié)構(gòu)物,思考‘這是什么的問題,然后根據(jù)自己的想象對結(jié)構(gòu)的物體加以命名?!盵2]所以小班幼兒游戲作品結(jié)構(gòu)較簡單。
二、建構(gòu)游戲?qū)π“嘤變旱挠绊?/p>
建構(gòu)游戲是通過操作來反映現(xiàn)實(shí)生活的,反應(yīng)個(gè)人世界,“能促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展,有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展和幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣?!盵3]在游戲中,幼兒自己思考,動(dòng)手搭建,通過游戲“豐富幼兒的感知經(jīng)驗(yàn)和主觀經(jīng)驗(yàn),發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力和建構(gòu)技巧,更重要的是能使幼兒在協(xié)商、謙讓、輪流的游戲氛圍中,學(xué)習(xí)分享與合作。嘗試開拓創(chuàng)新,體驗(yàn)成功與挫折,從而實(shí)現(xiàn)幼兒個(gè)性的全面和諧發(fā)展。”[4]
(一)建構(gòu)游戲?qū)π“嘤變旱男睦淼挠绊?/p>
建構(gòu)游戲中,小班幼兒通過觀察,思考,發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力對物體、材料擺弄,搭出不同的造型,在游戲過程中,幼兒在遇到問題時(shí),思考,探索最終獲得成功,從而使幼兒體驗(yàn)到克服困難,成功的快樂,產(chǎn)生了成就感,促進(jìn)了幼兒自我意識(shí)的發(fā)展。建構(gòu)游戲需要不同材料進(jìn)行搭建,小班幼兒在搭建時(shí)對材料進(jìn)行認(rèn)知,可以通過材料的顏色、大小、長短、形狀等進(jìn)行搭建,進(jìn)一步對幼兒的感知產(chǎn)生影響。“在游戲中能鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力水平,增強(qiáng)對物體增強(qiáng)對物體的顏色、形狀、大小、功能的認(rèn)識(shí)水平、空間認(rèn)知水平。”[5]
(二)建構(gòu)游戲?qū)π“嘤變荷鐣?huì)性發(fā)展的影響
小班幼兒游戲多為獨(dú)自游戲,幼兒在游戲時(shí)都是自己在搭自己的建筑,搭出來的建筑也都是獨(dú)立的,在教師的引導(dǎo)下,幼兒能在相同的目的下,與同伴溝通合作,共同搭建,能促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。例如:小班幼兒初期剛接觸建構(gòu)游戲,建構(gòu)區(qū)經(jīng)常是幼兒各自拿著自己的材料在一個(gè)角落進(jìn)行搭建的場景,并無交流。中后期幼兒可以根據(jù)教師的引導(dǎo),在一定的目的下,幾個(gè)幼兒在一起合作搭建,在游戲過程中能在一起溝通交流。通過游戲,幼兒一起思考、交流,彼此之間進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)一步提高幼兒的社會(huì)交往能力。
三、小班幼兒建構(gòu)游戲開展存在的問題
(一)幼兒沒有明確的游戲目的、計(jì)劃
在日常組織區(qū)域活動(dòng)的時(shí)候,玩建構(gòu)區(qū)的小朋友在建構(gòu)區(qū)會(huì)出現(xiàn)一進(jìn)入?yún)^(qū)角,并不是在搭建屋子,而是拿起泡沫積木打打鬧鬧的情況,并沒有認(rèn)真的去進(jìn)行搭建。幼兒在搭建游戲中會(huì)變換目的,到游戲結(jié)束時(shí)也沒搭建出什么作品,甚至有些幼兒就放棄搭建了。這就體現(xiàn)出幼兒在游戲之前并沒有一個(gè)確定的目的,注意力不集中,容易更換,導(dǎo)致最后什么成果都沒有。
(二)幼兒沒有豐富的建構(gòu)技能,無法達(dá)到游戲目的
幼兒游戲時(shí),個(gè)別幼兒能有自己的想法。一次游戲前劉致遠(yuǎn)說:“老師,我想搭一個(gè)醫(yī)院”。很快一個(gè)醫(yī)院的框架搭起來,但是還沒有搭幾層,樓有些不穩(wěn),總是倒塌,他有些不開心,我問他:“為什么樓會(huì)不穩(wěn),怎么才能更加穩(wěn)定呢?”他聽了,轉(zhuǎn)過頭說:“不知道為什么老是倒,我不會(huì)蓋醫(yī)院!”我發(fā)現(xiàn)他搭的樓都是用一些長方體或者正方體的積木進(jìn)行一層層壘高,并沒有什么建構(gòu)技巧。一次次嘗試之后,幼兒便放棄了搭建的想法,改去玩其他的了。在游戲中,幼兒總有各種各樣的想法,但總是因?yàn)樽陨斫?jīng)驗(yàn)不足或缺乏建構(gòu)技巧,導(dǎo)致最后游戲無法順利進(jìn)行下去或者幼兒直接放棄。
(三)材料種類單一、數(shù)量少
區(qū)域游戲中,區(qū)角材料是必不可少的,建構(gòu)區(qū)的材料多以積木為主,但是積木的種類也各不相同,建構(gòu)材料可分為高結(jié)構(gòu)材料和低結(jié)構(gòu)材料,因?yàn)椴牧喜煌詴?huì)出現(xiàn)不同玩法,例如一家幼兒園,他們園的建構(gòu)區(qū)材料主要以低結(jié)構(gòu)材料為主,由家長提供的一些鞋盒,有大有小,基本都是長方體,幼兒多以壘高、平鋪為主,蓋高樓、搭圍墻之類的,材料單一導(dǎo)致游戲單一,幼兒還會(huì)出現(xiàn)沒事做的現(xiàn)象,久而久之,幼兒的興趣也漸漸低下來?;蛘呤怯械挠變簣@主要以高結(jié)構(gòu)材料為主,投放兩套泡沫積木,雖然形狀大小各不一,但是數(shù)量不多,而小班幼兒主要以獨(dú)自游戲?yàn)橹?,語言表達(dá)能力較弱,很少會(huì)進(jìn)行合作交流,總會(huì)因?yàn)椴牧喜粔蚨M(jìn)行爭奪。材料的種類和數(shù)量的投放在建構(gòu)游戲中也是非常重要的。
(四)教師缺乏正確的引導(dǎo)和評價(jià)的能力
小班幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)不足,游戲水平較低,教師的引導(dǎo)、鼓勵(lì)和評價(jià)是非常重要的。有些老師認(rèn)為區(qū)角游戲是讓幼兒自由游戲,便把材料放在那里讓幼兒自由搭建,遇到問題時(shí),不會(huì)適時(shí)介入到幼兒游戲中,從而對幼兒進(jìn)行針對性的指導(dǎo),在幼兒游戲后也不會(huì)對幼兒作品進(jìn)行鼓勵(lì)和評價(jià)。而有些教師則是過于干預(yù)游戲,幼兒遇到問題沒有著重于引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、探索和思考,而是直接告訴幼兒解決方法,沒有做到合格的幼兒游戲的觀察者、支持者、指導(dǎo)者和參與者。這樣的情況下,幼兒的建構(gòu)技能、游戲能力和水平都無法提高,多數(shù)幼兒也會(huì)對建構(gòu)游戲失去了興趣。
四、小班幼兒建構(gòu)游戲存在問題的原因
(一)幼兒年齡小,建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)不足
小班幼兒年齡大多在3—4歲,這個(gè)階段幼兒的的注意力大概能維持3—5分鐘,很容易受其他無關(guān)刺激物的干擾,幼兒的想象也以無意想象為主,有意想象初步發(fā)展,幼兒想象的目的并不明確,想象的主題也易受到外界的干擾而變化,這就出現(xiàn)了一些幼兒在游戲中剛搭了兩下房子便因?yàn)槠渌说脑捳Z改變了搭建目的,從頭開始搭建。小班幼兒的思維主要是直觀行動(dòng)思維,在搭建物體時(shí),搭建目的多數(shù)源于生活,但幼兒年齡小,剛接觸搭建游戲,搭建的經(jīng)驗(yàn)不足,沒有過多的建構(gòu)技巧或?qū)Υ罱ㄎ矬w的形象記憶不深刻,總是搭到一半不知道怎么搭,導(dǎo)致搭建最后總是不了了之,游戲無法順利進(jìn)行下去。
(二)教師沒有適時(shí)對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),對幼兒游戲重視程度不夠
個(gè)別教師認(rèn)為,游戲是幼兒自主性活動(dòng),應(yīng)多讓幼兒自己嘗試,動(dòng)手思考,教師不應(yīng)過多的介入到游戲中,當(dāng)幼兒游戲遇到問題時(shí),不會(huì)主動(dòng)上前引導(dǎo),任由幼兒自己處理。對幼兒游戲過程及結(jié)果并不重視。更多在意的是不要有人爭搶,哭鬧。對其中發(fā)生的矛盾并沒有適時(shí)的引導(dǎo),解決問題。
(三)教師經(jīng)驗(yàn)不足,自身專業(yè)能力弱
不少教師剛畢業(yè),經(jīng)驗(yàn)不足,對于幼兒游戲發(fā)生的問題不能及時(shí)處理解決,在學(xué)校學(xué)習(xí)了許多理論知識(shí),但當(dāng)遇到問題時(shí)仍不能把知識(shí)靈活的運(yùn)用到實(shí)踐上去,從而正確的引導(dǎo)幼兒游戲,錯(cuò)過了及時(shí)對幼兒進(jìn)行教育的良好契機(jī),幼兒的建構(gòu)游戲技能無法得到更好的發(fā)展。還有一些幼兒教師并不是幼兒教育專業(yè)畢業(yè),本身專業(yè)知識(shí)缺乏,對于幼兒游戲了解不深,根本不知道要如何對幼兒游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)和引導(dǎo),要么放任幼兒游戲,要么就是對于幼兒過于干預(yù),嚴(yán)重的阻礙了幼兒的想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展,無法提升幼兒的建構(gòu)技巧和游戲水平。
五、小班幼兒建構(gòu)游戲指導(dǎo)對策
(一)制定明確的游戲計(jì)劃,引導(dǎo)幼兒有目的的進(jìn)行搭建
小班幼兒沒有明確的游戲的目的,教師可以在游戲之前制定游戲計(jì)劃,創(chuàng)設(shè)好游戲情境,把幼兒帶入游戲情境中去,讓幼兒了解到自己要做什么?怎么做?讓幼兒帶著目標(biāo)進(jìn)行游戲。例如:小兔今天要去幼兒園上學(xué),可是昨天下雨了,把小兔子常去學(xué)校的路給堵住了,請小朋友幫助小兔子搭建一座小橋,好嗎?創(chuàng)設(shè)好的游戲情境,可以幫助幼兒明確了建構(gòu)的主題以及內(nèi)容,也提高了幼兒建構(gòu)活動(dòng)的目的性和計(jì)劃性,而確定建構(gòu)內(nèi)容,可以充分發(fā)揮幼兒的自主性,教師與幼兒共同交流,確定此次建構(gòu)活動(dòng)的內(nèi)容。
(二)提供豐富多樣,可塑性強(qiáng)的游戲材料
建構(gòu)材料是建構(gòu)活動(dòng)的基礎(chǔ),幼兒通過操作建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng),建構(gòu)活動(dòng)離不開豐富多樣的建構(gòu)材料。在建構(gòu)活動(dòng)前,教師要根據(jù)建構(gòu)內(nèi)容,為幼兒提供適當(dāng)?shù)慕?gòu)材料。教師要適當(dāng)?shù)耐斗挪牧?,材料投放種類和數(shù)量過少,游戲?qū)⒑茈y展開。材料的投放不僅要考慮幼兒的需求,還要考慮幼兒的興趣和發(fā)展水平,教師還要根據(jù)建構(gòu)主題、計(jì)劃,及時(shí)更改和更換材料,以免妨礙游戲的開展。教師在提供材料的同時(shí)要注意提供適合幼兒年齡,可塑性強(qiáng),安全的建構(gòu)材料。在玩游戲的同時(shí),也要引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)收放材料,養(yǎng)成收拾整理的好習(xí)慣。
(三)豐富幼兒游戲經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)幼兒建構(gòu)技能,提升幼兒游戲水平
小班幼兒剛接觸建構(gòu)游戲,并沒有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和技能技巧,游戲常常無法順利的進(jìn)行下去。
1.豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)。
為了讓幼兒充分體驗(yàn)到游戲的快樂,提升幼兒游戲水平,教師應(yīng)從多方面豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn)。教師在展開建構(gòu)活動(dòng)前,要豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),讓幼兒了解物體的具體形象。例如:幼兒對于橋的形狀并不了解,便讓他進(jìn)行搭建,對于孩子太困難了。所以這就要求教師和家長要在日常生活中要引導(dǎo)幼兒觀察、體驗(yàn)、感受生活中的橋。而教師要讓孩子搭建房子,可以帶幼兒觀察周圍的建筑物,知道建筑物的名稱、形狀、特征、怎么搭建;也可以通過網(wǎng)絡(luò)、圖片、圖書等途徑引導(dǎo)幼兒觀察、思考、了解物體的形狀、特征及搭建方式。
2.指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)建構(gòu)技能。
小班幼兒接觸建構(gòu)游戲時(shí)間不長,并沒有太多的建構(gòu)技能,基本是簡單的堆高、平鋪、延伸等。
教師可根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)各種積木材料,學(xué)習(xí)簡單的堆疊、平鋪、圍封等建構(gòu)技巧,或投放雪花片、彎管等材料豐富建構(gòu)材料,引導(dǎo)幼兒掌握初步的拼插技能。提升幼兒游戲水平。
(四)教師加強(qiáng)自身專業(yè)素養(yǎng),正確引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲
有時(shí)候孩子在游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)不了自身出現(xiàn)的的問題和困難。這時(shí)需要教師的仔細(xì)觀察,根據(jù)幼兒不同差異,利用自身專業(yè)知識(shí),適時(shí)介入幼兒游戲進(jìn)行引導(dǎo),使幼兒游戲順利進(jìn)行下去。但常有教師雖然能發(fā)現(xiàn)幼兒的問題,卻對幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的了解不足及自身專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備不夠,無法用適當(dāng)?shù)姆绞浇槿胗螒蜻M(jìn)行有效的引導(dǎo)。這需要教師多多學(xué)習(xí)、觀察、記錄并反思。對幼兒的行為特點(diǎn)進(jìn)行觀察記錄和思考研究,多與有經(jīng)驗(yàn)的教師進(jìn)行探討,加強(qiáng)自身的專業(yè)素養(yǎng),掌握正確的指導(dǎo)方式。
“建構(gòu)游戲中教師的指導(dǎo)是一種隱性的教育過程?!盵7]主要以直接指導(dǎo)和間接指導(dǎo)兩種形式,教師要根據(jù)不同的情境下靈活運(yùn)用兩種指導(dǎo)方式。例如:一次活動(dòng),一個(gè)小女生在搭建一個(gè)城堡,她跟旁邊的小伙伴說她搭的城堡是最高的,可是她的城堡總是沒搭多高就倒了,原來是因?yàn)樗岩恍┬〉幕蛘卟黄降姆e木放在最底下,因?yàn)榈鬃环€(wěn),所以上面的積木總是倒下來。這時(shí)教師可以適時(shí)介入到游戲中去,可以以游戲伙伴的身份參與進(jìn)去,以角色的語言去給幼兒啟發(fā)和提示。間接的引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的問題。當(dāng)幼兒出現(xiàn)爭執(zhí)的時(shí)候,教師可以直接的介入游戲活動(dòng)之中,引導(dǎo)幼兒調(diào)整自己的行為狀態(tài)。教師適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)有助于促進(jìn)幼兒的想象力創(chuàng)造力,提升幼兒的游戲水平。
游戲在幼兒園中是基本活動(dòng),建構(gòu)游戲只是各種各樣的游戲中的其中一種,作為教師,應(yīng)從多方面考慮,多多學(xué)習(xí)、觀察、反思,提升自身專業(yè)素養(yǎng),促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
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