周芳 曾榮
摘?要:本文從歷時(shí)性的角度對(duì)機(jī)器人格斗節(jié)目進(jìn)行研究,重點(diǎn)討論其形式、內(nèi)容、功能、審美等方面的變化。機(jī)器人格斗節(jié)目的屏幕化”返場(chǎng)”既是智能時(shí)代的特色,又是在歷時(shí)性視角中不斷更迭變遷的實(shí)踐產(chǎn)物。節(jié)目從擂臺(tái)走向舞臺(tái)、從比拼競(jìng)技到重視演技,受眾也從窄眾起于大眾化,節(jié)目的美學(xué)呈現(xiàn)也從暴力美學(xué)延伸到人文情懷領(lǐng)域。機(jī)器人格斗節(jié)目在形式和內(nèi)容上更娛樂化、戲劇化,使節(jié)目本身的競(jìng)技性被其他“看點(diǎn)”覆蓋和消解,其所具有的功能也在各種因素的影響下從知識(shí)科普走向大眾娛樂,其機(jī)器人“車庫文化”也逐漸消融為一般意義上的“圍觀”。
關(guān)鍵詞:機(jī)器人節(jié)目;競(jìng)技消解;功能遷移
中圖分類號(hào):G206文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1672-8122(2020)01-0107-03
機(jī)器人格斗節(jié)目最早源于國外,國外在這類節(jié)目的制作上已達(dá)到一個(gè)相對(duì)成熟的程度,但對(duì)中國來說,它還是一種新興的綜藝節(jié)目樣態(tài)。十多年前,中央電視臺(tái)CCTV-7頻道和國內(nèi)一些地方臺(tái)曾引播過BBC的《機(jī)器人大擂臺(tái)》,并且得到了一定的關(guān)注。然而,這樣的節(jié)目在中國受眾層面上依然較為“窄化”,當(dāng)時(shí)國內(nèi)也沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)去制作類似的節(jié)目。
2018年1月8日,國內(nèi)首檔以機(jī)器人格斗競(jìng)技為題材的綜藝真人秀節(jié)目《鐵甲雄心》在浙江衛(wèi)視播出。同年3月、4月,兩檔機(jī)器人競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目——《機(jī)器人爭霸》和《這!就是鐵甲》在網(wǎng)上熱播,受到了觀眾的廣泛關(guān)注。隨著智能技術(shù)的發(fā)展和機(jī)器人節(jié)目的播出,機(jī)器人格斗文化節(jié)目逐漸被更多的觀眾接受,節(jié)目的融合形式和多元化內(nèi)容在一定程度上促進(jìn)了機(jī)器人競(jìng)技在中國的發(fā)展,同時(shí)也引發(fā)了更多爭議:機(jī)器人節(jié)目到底是應(yīng)該以機(jī)器人為核心還是以人為本真,我們又該如何規(guī)劃節(jié)目中“人”和“機(jī)器人”的雙重競(jìng)爭版圖?
一、從擂臺(tái)到舞臺(tái):明星的深度卷入對(duì)競(jìng)技的沖淡
早期的機(jī)器人格斗節(jié)目沒有明星參與,參賽選手、主持人、觀眾是構(gòu)成節(jié)目的三大主體,機(jī)器人選手進(jìn)行對(duì)決則是節(jié)目最主要的內(nèi)容,節(jié)目的“擂臺(tái)性”十分鮮明。如“亞太區(qū)機(jī)器人電視大賽”,節(jié)目更接近于一個(gè)體育賽事的轉(zhuǎn)播,節(jié)目以機(jī)器人擂臺(tái)為核心,以比賽輸贏晉級(jí)為流程,所有的看點(diǎn)均集中在參賽隊(duì)伍和機(jī)器人格斗本身。
而現(xiàn)在的綜藝大多有明星助陣,這種偏重科技競(jìng)技的節(jié)目,其受眾群本就相對(duì)窄化,如若沒有話題點(diǎn),傳播起來會(huì)更困難。因此,很多節(jié)目制作方通過邀請(qǐng)明星作為主要參與者或“發(fā)起人”,用多重身份來表演和豐富節(jié)目的內(nèi)容。明星的加入能為節(jié)目帶來更多流量,由于其自帶的“舞臺(tái)屬性”和粉絲基礎(chǔ),能在一定程度上助長節(jié)目收視率和提高節(jié)目話題的點(diǎn)擊率。
明星加入后,節(jié)目在制作上必然會(huì)為明星單獨(dú)劃分出較多內(nèi)容,這就使節(jié)目本身包含的競(jìng)技性受到了一定的沖擊。觀眾不僅看到機(jī)器人選手之間的格斗,也會(huì)被明星在節(jié)目中的表現(xiàn),明星之間的沖突或者是明星與選手之間的互動(dòng)等吸引眼球。在《機(jī)器人爭霸》中,明星親手操控格斗機(jī)器人,觀眾雖然看到的是操控極為不熟練的嘉賓,但這種以明星為代入的“體驗(yàn)感”卻滿足了觀眾對(duì)機(jī)器人操控的“幻想”以及對(duì)明星嘉賓實(shí)力的好奇。明星的加入使觀眾的注意力從“擂臺(tái)”轉(zhuǎn)向了“舞臺(tái)”,從“機(jī)器人競(jìng)技”轉(zhuǎn)向了“明星”。明星深度參與節(jié)目,節(jié)目內(nèi)容的主體和視點(diǎn)就發(fā)生了潛移默化的轉(zhuǎn)移,其競(jìng)技性就在無形中被消解。
二、從競(jìng)技到演技:戲劇化和表演化的成分加重
其實(shí),早在2000年的《博茨大戰(zhàn)》就已經(jīng)以真人秀的形式在Comedy Central頻道正式播出?!恫┐拇髴?zhàn)》與《機(jī)器人大擂臺(tái)》有著鮮明的差異,盡管身為一個(gè)專業(yè)賽事,但節(jié)目卻顯得很“隨意”:邀請(qǐng)了一位無專業(yè)基礎(chǔ)的“外行人”當(dāng)主持;問出一堆“不知所以”的問題;喜劇演員千方百計(jì)地利用采訪環(huán)節(jié)插科打諢……而出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因就在于《博茨大戰(zhàn)》當(dāng)初的轉(zhuǎn)播簽約方Comedy Central本身就是一個(gè)娛樂臺(tái),以至于在節(jié)目定位和制作上就受到了部分限制。后來這一點(diǎn)為《博茨大戰(zhàn)》創(chuàng)始人Gregory詬病,并要求之后的《博茨大戰(zhàn)》一定要按體育賽事的方式來制作。由于《博茨大戰(zhàn)》本身的賽事風(fēng)格和場(chǎng)地設(shè)計(jì)原因,雖然燈光效果不如《機(jī)器人大擂臺(tái)》,但憑借著專業(yè)的高水平對(duì)抗,《博茨大戰(zhàn)》依然在美國打開了市場(chǎng)。
當(dāng)前,節(jié)目生態(tài)競(jìng)爭殘酷,面對(duì)著市場(chǎng)化的壓力,各大媒體也不得不迎合受眾多元化的需求,高收視率和高點(diǎn)擊率成為其兩大追逐目標(biāo)。隨之而來的,節(jié)目中戲劇化情節(jié)、翻轉(zhuǎn)情節(jié)增多,以及后期剪輯制造出的懸念效果在節(jié)目中頻繁出現(xiàn)。《這!就是鐵甲》里,有著“老狐貍”設(shè)定的撒貝寧遭到“打臉”的情節(jié)不少;“重度猶豫癥患者”吳尊在選隊(duì)員的時(shí)候總是搖擺不定,因而錯(cuò)失選擇良機(jī)……“在劇本中將人物角色設(shè)定完成之后,明星嘉賓只要根據(jù)劇本扮演角色,而無法展現(xiàn)其真實(shí)的人物性格”[1] 。此外,節(jié)目內(nèi)容部分也常有“劇本感”:《機(jī)器人爭霸》中全場(chǎng)造價(jià)最貴的機(jī)器人——“電競(jìng)魔靈”在制造者對(duì)其一頓吹捧之后,慘遭對(duì)手“黑狼”擊敗,并使其意外著火,節(jié)目被迫暫停錄制;節(jié)目中多臺(tái)格斗機(jī)器人也總在比賽開始前出現(xiàn)各種各樣的問題……這些情節(jié)似乎像設(shè)定好一般,誘導(dǎo)觀眾成為“看戲”的人?!罢嫒诵愕暮诵碾x不開人,不管是對(duì)環(huán)境進(jìn)行選擇,還是對(duì)節(jié)目規(guī)則進(jìn)行制定,目的都是在于節(jié)目更好地進(jìn)行戲劇性動(dòng)作”[2] ??梢?,在種種戲劇化情節(jié)的背后,表演成分已經(jīng)占據(jù)節(jié)目大部分時(shí)長,早已超過格斗機(jī)器人之間對(duì)決所需要的時(shí)間,節(jié)目能夠體現(xiàn)的競(jìng)技性少之又少。
三、從“機(jī)器”到“人”:暴力美學(xué)的情懷性弱化
早期的機(jī)器人格斗節(jié)目形式相對(duì)簡單,多為賽事轉(zhuǎn)播或機(jī)器人之間的格斗晉級(jí),機(jī)器人節(jié)目發(fā)展到今天,這樣的形式在當(dāng)下也會(huì)遇到更多挑戰(zhàn)。《鐵甲雄心》作為中國首檔機(jī)器人節(jié)目是相對(duì)保守的,其借鑒并改良了國外成熟機(jī)器人競(jìng)技節(jié)目的賽制,在制造機(jī)器人階段和對(duì)抗階段分別使用真人秀和賽事的形態(tài)?!哆@!就是鐵甲》和《機(jī)器人爭霸》的節(jié)目也都以戰(zhàn)隊(duì)的形式來進(jìn)行對(duì)決,這相當(dāng)于是在格斗機(jī)器人單獨(dú)作戰(zhàn)后又組成團(tuán)隊(duì)的形式進(jìn)行比拼——明星隊(duì)長根據(jù)隊(duì)員的長短優(yōu)劣來挑選出合適的格斗機(jī)器人。
“田忌賽馬”式的節(jié)目形態(tài)讓人們的關(guān)注點(diǎn)從“馬”本身的技能競(jìng)爭到“人”的謀略競(jìng)技,節(jié)目形態(tài)從機(jī)器人之間的抗衡也延伸為人與人之間的對(duì)決,這背后則是暴力美學(xué)向人性情懷的一個(gè)“轉(zhuǎn)場(chǎng)”。早期的機(jī)器人格斗節(jié)目中西方暴力美學(xué)風(fēng)格鮮明,強(qiáng)調(diào)“暴擊”“KO”“勝利”,是一種人類攻擊性本能的釋放。在奧地利動(dòng)物學(xué)家、習(xí)性學(xué)創(chuàng)始人康羅·洛倫茲看來,人類的“攻擊性比大多數(shù)其他的本能更容易找到一個(gè)替代物,而求得完全的滿足”[3] ,機(jī)器人格斗便是這樣一個(gè)替代物。在現(xiàn)代文明中,人類格斗競(jìng)技無法實(shí)現(xiàn),社會(huì)倫理和法律道德層面都不具備可行性,而無生命的機(jī)器人的制造和開發(fā)很好的替代了暴力實(shí)施的對(duì)象,鋼鐵擂臺(tái)則成為最好的格斗“場(chǎng)域”。機(jī)器人競(jìng)技從本質(zhì)上說是實(shí)現(xiàn)了一種徹底的暴力格斗競(jìng)技。然而,在綜藝化的機(jī)器人格斗節(jié)目里,暴力被沖淡,故事的加入、賽場(chǎng)外空間的拓展,風(fēng)格逐漸“溫情”,鋼鐵的“冰冷”幻化為人的“真情實(shí)感”:選手接受采訪講述自己的心路歷程;團(tuán)隊(duì)介紹機(jī)器人開發(fā)過程中的辛酸與不易,明星們互拋懸念、“互抖機(jī)靈”,主持人控制全場(chǎng)大方得體……暴力美學(xué)被弱化,人的情懷則被強(qiáng)化和提升。
四、從窄眾到大眾:“車庫文化”嬗變?yōu)椤皣^”
“車庫文化”是美國創(chuàng)新精神中重要的一環(huán)。“車庫文化”最早的發(fā)端是汽車發(fā)明,而后是汽車改裝和修理,車庫甚至還被用來作為教育子女動(dòng)手開發(fā)興趣的“重要基地”[4],是一個(gè)“研究空間”,體現(xiàn)的是勇于創(chuàng)新、敢于吃苦的精神。在美國,誕生于車庫的“作坊”會(huì)受人們尊敬,在這種文化背后,車庫這一“場(chǎng)域”被賦予“奇跡”的屬性。
在機(jī)器人格斗題材的節(jié)目里,通過有限的時(shí)間迅速修理機(jī)器人并重返賽場(chǎng),這對(duì)受眾來說便是期待“奇跡”的過程。當(dāng)機(jī)器人節(jié)目還處于純粹的機(jī)器人格斗階段時(shí),機(jī)器人的愛好者和創(chuàng)造者是其主要受眾群,暴力美學(xué)和“車庫文化”則是節(jié)目的核心表征。然而,機(jī)器人格斗節(jié)目發(fā)展至今,它的受眾面不僅是前兩類人,還有明星的粉絲和潛在粉絲,受眾范圍擴(kuò)大了許多。明星的舞臺(tái)、機(jī)器人的擂臺(tái)、場(chǎng)外的紀(jì)實(shí)空間、廣告空間……無一不構(gòu)成了視覺分享領(lǐng)域,既呈現(xiàn)出公共性,又帶有娛樂性,在人與機(jī)器人熟悉而又陌生的關(guān)系特征中,現(xiàn)場(chǎng)觀眾集聚、屏息、歡呼,屏幕前的“粉絲”“觀眾”見證著節(jié)目的進(jìn)度條在時(shí)間里的消亡?!皣^即參與,分享即表態(tài)”[5],此刻的圍觀是具有力量的,他將“車庫文化”中的獨(dú)創(chuàng)精神化為信息分享,將奇跡的誕生過程在熒幕前“示人”?!皣^的力量”此時(shí)便是“見證的力量”,即能“ 把信息移動(dòng)到最能產(chǎn)生影響的地方”[5]。觀眾在這個(gè)過程中各取所需,有人看見了技術(shù)、有人看見了團(tuán)隊(duì)、有人看見了情懷、有人看見的是明星。“車庫文化”中的私密感消失,取而代之的是一種見證與圍觀。
五、從科普知識(shí)到娛樂互動(dòng):功能的遷移與衍變
機(jī)器人格斗節(jié)目問世之前,除了機(jī)器人愛好者,普通大眾對(duì)格斗機(jī)器人是沒有專業(yè)性的知識(shí)了解的。當(dāng)這類賽事被轉(zhuǎn)播后,節(jié)目出現(xiàn)在電視屏幕上,它才真正被大眾所認(rèn)知。節(jié)目里介紹了格斗機(jī)器人的由來、制作過程、攻擊屬性、賽場(chǎng)的配置等,側(cè)重技術(shù)知識(shí)的科普,如傳感器、自動(dòng)控制、機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能、圖像識(shí)別、路徑規(guī)劃……所以在當(dāng)時(shí),機(jī)器人格斗節(jié)目最核心的功能便是科普格斗機(jī)器人的相關(guān)知識(shí),并為機(jī)器人研發(fā)團(tuán)隊(duì)和愛好者群體提供一個(gè)全球性的交流平臺(tái),激勵(lì)更多年輕人加入機(jī)器人浪潮,開發(fā)機(jī)器人格斗競(jìng)技的龐大娛樂及消費(fèi)市場(chǎng)。
機(jī)器人格斗這個(gè)項(xiàng)目在國內(nèi)普及程度沒那么高,認(rèn)知度低,缺乏大眾層面的關(guān)注度,因此在機(jī)器人技術(shù)方面也沒有體現(xiàn)出更高的賽事水準(zhǔn),如沒有碰撞傳感器、影像識(shí)別、紅外感應(yīng)、激光測(cè)距、自主行走,也沒有人工智能,甚至部分機(jī)器人沒有類似工業(yè)機(jī)器人的預(yù)設(shè)程序,更像裝載了攻擊武器的大型電動(dòng)“遙控玩具”。此外,明星的加入、真人秀的形式、劇本與臺(tái)本都使得機(jī)器人格斗節(jié)目的傳播功能發(fā)生了一定程度上的遷移。選手把大部分的時(shí)間和精力耗費(fèi)在各種拍攝采訪排練上,比賽的重點(diǎn)卻是一場(chǎng)配合主辦方的“秀”,每個(gè)隊(duì)伍沒日沒夜畫圖趕工做出來的機(jī)器人鏡頭數(shù)量卻驟減,一個(gè)競(jìng)技性質(zhì)的節(jié)目變成了一個(gè)娛樂性質(zhì)的節(jié)目。機(jī)器人格斗節(jié)目也像更多的綜藝節(jié)目一樣充滿了“情懷”,有著令人“潸然淚下”的故事,有著激烈的人與人之間的爭論……而機(jī)器人本身所代表的技術(shù)性、科技性卻在傳播的版圖中縮小了。
六、結(jié)?語
這種從時(shí)間到空間,從線下到線上,從直播到錄播,從窄眾到大眾的變遷,機(jī)器人格斗節(jié)目儼然已經(jīng)從機(jī)器人之間的競(jìng)技轉(zhuǎn)化為“田忌賽馬”式的比賽形式,“人”在節(jié)目中不僅是真人秀的形式,更是內(nèi)容上的情節(jié)與情懷。在這個(gè)時(shí)代,機(jī)器人格斗節(jié)目似乎有著更多的可能性,但也存在著更多潛在的風(fēng)險(xiǎn):其核心的競(jìng)技性被消解、“車庫文化”的表征被弱化、暴力美學(xué)被減淡、科普功能也逐漸被娛樂互動(dòng)所取代。
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[責(zé)任編輯:楊楚珺]