文/卞何立
隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,通過手機(jī)、智慧屏等各種終端設(shè)備,向大眾宣傳企業(yè)文化、產(chǎn)品信息已經(jīng)越來越成為現(xiàn)在的主流傳播方式,而通過三維動(dòng)畫宣傳片的方式向消費(fèi)者介紹企業(yè)的自身品牌理念,產(chǎn)品特性,已經(jīng)是市場(chǎng)上大部分企業(yè)的主要形式之一。
三維動(dòng)畫宣傳片中三維粒子技術(shù)是最常用的三維特效技術(shù)之一,能制作大型的光火煙霧等動(dòng)畫場(chǎng)景特效,也可以制作千軍萬馬、昆蟲細(xì)胞等集群動(dòng)畫。利用三維粒子動(dòng)畫技術(shù)可以更加詳盡的展示出產(chǎn)品的外觀特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)理念、功能描述等,讓消費(fèi)者更加直觀、全面的了解產(chǎn)品信息,企業(yè)信息。
在制作《環(huán)保廁所》宣傳動(dòng)畫時(shí),要求用卡通的風(fēng)格來模擬大量“有機(jī)菌”吞噬有害物質(zhì)的過程,模擬大量有害細(xì)菌被活性炭層層隔離的效果,通過這種表現(xiàn)方式來展現(xiàn)廁所產(chǎn)品的功能展示,外觀等。作者運(yùn)用了3ds max中的粒子系統(tǒng)快速高效地完成了動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)(如圖1、圖2)。
在這個(gè)場(chǎng)景中大量的不同類別的細(xì)菌同時(shí)運(yùn)動(dòng),通過活性炭過濾掉有害細(xì)菌,達(dá)到清潔水源的功能,而3ds max的粒子系統(tǒng)(Particle System)非常適合運(yùn)用在需要大量同類型模型進(jìn)行集群動(dòng)畫的情境。因此,作者利用了粒子系統(tǒng)中的Blizzard粒子通過一個(gè)平面噴射射出大量的粒子,表現(xiàn)出水流過濾過程中的動(dòng)畫效果。
圖1
圖2
圖3
圖4
圖5
圖6
筆者先在3ds max創(chuàng)建面板的Particle System中創(chuàng)建一個(gè)Blizzard粒子,調(diào)整合適的長(zhǎng)和寬,將粒子的顯示方式調(diào)整為Mesh,顯示百分比為100%,根據(jù)場(chǎng)景調(diào)整合適的粒子生長(zhǎng)和運(yùn)動(dòng)參數(shù)(如圖3)。
粒子的動(dòng)畫基本可以通過以上技術(shù)來完成,接下來的流程就是將粒子替換成項(xiàng)目中需要的有害細(xì)菌模型,即可模擬出大量各類細(xì)菌隨水流過濾的效果。
大部分的獨(dú)立創(chuàng)作者在運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中,使每一個(gè)Blizzard粒子中粒子都變成有害細(xì)菌模型或者有益細(xì)菌模型,那么整個(gè)場(chǎng)景所需要的模型數(shù)據(jù)量是非常龐大的,而一定會(huì)超過硬件配置的承載能力,因此需要根據(jù)項(xiàng)目制作要求和實(shí)際硬件條件,對(duì)項(xiàng)目資源數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化整合。
作者嘗試運(yùn)用游戲建模的思路,不再通過完完全全的動(dòng)畫建模方法來表現(xiàn)水中的各類細(xì)菌,而是通過創(chuàng)建一個(gè)球形低模,這樣每一個(gè)細(xì)菌所占的模型面數(shù)是非常低的,可以大大降低軟件的運(yùn)行負(fù)擔(dān)。當(dāng)然球形低模所呈現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)沒有辦法與動(dòng)畫模型的高模進(jìn)行細(xì)節(jié)比較,作者通過繪制擬人化的卡通貼圖來模擬表現(xiàn)出卡通效果的有害物質(zhì)和有益物質(zhì)模型的細(xì)節(jié)。
在繪制模型貼圖前,需要先展UV,展UV,就是類似于我們要在一個(gè)球體上貼一張世界地圖的紋理,就先要把這個(gè)球體剪開鋪開,變成一個(gè)平面,完成了以上流程就可以在平面上繪制世界地圖,而在3ds max軟件中,這一項(xiàng)工作量還是非常大的,不僅需要細(xì)心、耐心保證展開的UV沒有錯(cuò)誤和拉伸,還需要考慮到后面繪制貼圖的合理性。展UV時(shí),作者先給模型賦予一個(gè)空的材質(zhì)球,然后將材質(zhì)球賦予一個(gè)3ds max自帶的一黑白棋盤格貼圖。由于棋盤格本身是由1:1的黑白色正方形組成,只需要將模型上的黑白方塊都縮放成正方形,這樣后面賦予貼圖的時(shí)候就不會(huì)出拉伸的現(xiàn)象,對(duì)相鄰的邊我們可以將UV進(jìn)行拼接,這樣以后面的接縫就不會(huì)出現(xiàn)大的差別,所有模型UV的繪制方法都可以用這種方法解決(如圖4、圖5)。
作者結(jié)合消費(fèi)者最常用的表情包里得卡通表情元素,擬人化表現(xiàn)水中不同特性的顆粒物質(zhì),相對(duì)于真實(shí)通過建模表現(xiàn)出有害物質(zhì)或者有益物質(zhì)的外形,會(huì)大大節(jié)省了場(chǎng)景的模型數(shù)據(jù)量并達(dá)到想要的細(xì)菌的外形效果(如圖6)。
作者將創(chuàng)建好的一個(gè)Blizzard粒子的類型更改為“Instanced Geometry”,拾取通過貼圖和低模制作表現(xiàn)的有害細(xì)菌,這樣整個(gè)有害細(xì)菌的粒子動(dòng)畫就可以快速完成。而有益細(xì)菌的粒子動(dòng)畫不需要重新創(chuàng)建Blizzard粒子了,只需再復(fù)制一個(gè)Blizzard粒子,作為有益細(xì)菌的發(fā)射器,在Instanced Geometry中重新拾取一下同樣通過貼圖和低模制作表現(xiàn)的有益物質(zhì),整個(gè)各類細(xì)菌運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫就可以快速制作出來。這樣用非常低資源的模型數(shù)據(jù)量高效的完成企業(yè)用戶想要的集群動(dòng)畫效果,對(duì)于獨(dú)立動(dòng)畫創(chuàng)作者來說是非常適用的。
通過運(yùn)用三維粒子技術(shù)表現(xiàn)在企業(yè)動(dòng)畫宣傳片中是信息化時(shí)代的趨勢(shì),尤其是需要表現(xiàn)特殊效果,如:細(xì)胞、風(fēng)、火、雨等效果與真實(shí)的傳統(tǒng)模擬相比,粒子技術(shù)的表現(xiàn)會(huì)更加形象具體,而隨著計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展,已經(jīng)完全有條件制作出比以往更加豐富細(xì)膩的粒子動(dòng)畫效果,但對(duì)于獨(dú)立動(dòng)畫創(chuàng)作者來說,創(chuàng)作過程中需要跳出軟件工具對(duì)于硬件配置的限制,靈活運(yùn)用各個(gè)項(xiàng)目中各類產(chǎn)品的藝術(shù)特點(diǎn)和技術(shù)特點(diǎn),優(yōu)化整合資源。這是創(chuàng)作宣傳動(dòng)畫片項(xiàng)目中最重要的思路,也是三維粒子技術(shù)應(yīng)用于獨(dú)立動(dòng)畫宣傳片制作的意義。