楊宏梅
摘要:隨著社會的不斷進步發(fā)展,教學改革的不斷完善,傳統(tǒng)的初中模式已經(jīng)無法適應當前的教學需要,而初中階段正是培養(yǎng)學生思維能力和核心素養(yǎng)的關(guān)鍵階段,需要初中數(shù)學教師積極改變傳統(tǒng)教學觀念,營造良好的數(shù)學情境,提高數(shù)學教學的趣味性,進而提升數(shù)學教學質(zhì)量和教學效果。
關(guān)鍵詞:高效課堂;多媒體;游戲法;興趣
中圖分類號:G633.6?文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2020)02-0161-01
眾所周知在初中數(shù)學學習中,學生數(shù)學能力的培養(yǎng)和提升,是數(shù)學教學中的重中之重。在新課程改革的條件下,需要對初中數(shù)學課堂進行適當?shù)恼{(diào)整,來滿足素質(zhì)教育的要求。教師擔負著提高初中數(shù)學教學有效性重任,需要更新觀念、改變以往的教學方法,讓初中生在輕松、快樂的環(huán)境中學習。據(jù)此,教師應在教學在中,教師要轉(zhuǎn)換教師角色,巧妙運用游戲教學,精心打造高效課堂。本文就初中數(shù)學高效課堂提出了以下幾點策略。
1.改變傳統(tǒng)的教學觀念
長久以來,由于受到傳統(tǒng)教學觀念及教育理念的影響,很多教師在教學過程中并沒有意識到自己角色的作用。一些教師在課堂上總是把自己當作是高高在上的知識的傳授者,導致師生之間的和諧關(guān)系難以建立,師生之間的互動難以形成。作為新時代的教師,應當認真研究素質(zhì)教育的各種理念,轉(zhuǎn)變自身的角色,與學生平等相處,不僅要做知識的傳授者,更應當做學生的引導者,做學生的支持者,做學生的朋友。落實在實際教學過程中,教師應當更加重視和包容學生的個性,給予學生更多時間和空間去進行主動學習和探究,通過恰當?shù)囊龑泶龠M學生成長和進步。只有讓學生真正參與到學習活動中來,才能使學生們得到全面的發(fā)展,這是教師的義務,也是實現(xiàn)互動型課堂構(gòu)建的必經(jīng)之路。因此,廣大教師需要放下傳統(tǒng)的師生觀念,主動與學生建立平等的師生關(guān)系,推動師生之間的有效互動。
2.鼓勵學生養(yǎng)成提前預習的習慣
課前預習作為獨立的學習活動,就是憑借學生已有知識、經(jīng)驗和學習方法,實現(xiàn)知識的自主探索。在初中教學中,課前預習環(huán)節(jié)的設置能夠加強學生對課堂教學內(nèi)容的了解,激發(fā)學生的學習興趣,使之積極參與到課堂教學活動中,達到改善課堂教學效果的目的。完成課前預習后,學生能夠獨立思考學習過程中遇到的問題,并且?guī)е鴨栴}進入課堂,產(chǎn)生探究的欲望,思考能力由此得以培養(yǎng)。學生養(yǎng)成課前預習的習慣,也能使自主學習能力得到培養(yǎng),從而真正成為學習的主人,發(fā)揮主觀能動性,提高學習質(zhì)量。根據(jù)學生的預習情況,教師可以科學組織教學活動,確保學生能夠順利理解重難點內(nèi)容。此外,課前預習能夠使學生加快對新知識的認知和理解速度,使原本理解能力和基礎(chǔ)水平相對較差的學生跟上教學進度,增強自信心。因此,開展課前預習,能夠使初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量與水平得到保證。
3.營造開放的教學氛圍
教師要改變傳統(tǒng)呆板的教學氛圍,營造開放式、游戲式的教學環(huán)境。這種開放的教學環(huán)境,更有利于調(diào)動學生學習的主動性和能力性,打破傳統(tǒng)教學模式的局限,讓學生真正成為課堂的主人。傳統(tǒng)教學模式下,學生只能被動接受教師講解的知識,缺乏自己獨立思考的空間,導致無法產(chǎn)生學習數(shù)學的興趣。而新型教學模式下,師生之間處于一種平等的溝通交流關(guān)系,學生能夠在課堂中直抒己見,學習興趣和主動性大大提高。
4.巧妙運用游戲化教學
在游戲化教學導入初中數(shù)學課堂的過程中,游戲的選擇和設計是核心要素。游戲化教學是指以游戲為媒介開展數(shù)學教學的過程。游戲不是最終目的,而是提高數(shù)學教學效率的途徑和手段。當前,很多教師在開展游戲化教學時存在誤區(qū),單純地為了游戲而游戲,本末倒置,教學效果得不到保證。因此,教師在選擇數(shù)學游戲時不能隨意,要進行科學周密的設計,以保證數(shù)學游戲的效果,提高游戲化教學的質(zhì)量。首先,數(shù)學游戲的設計要有明確的目標。教師在設計數(shù)學游戲之前先要根據(jù)本節(jié)教學內(nèi)容和目標,然后圍繞這一中心目標來設計教學游戲,將教學重點融入游戲中,保證學生在游戲時獲取相應的知識,提高教學效率。其次,在設計教學游戲時要充分考慮學生的實際狀況。初中生的年齡、性格、興趣愛好、知識水平等各不相同,教師在設計游戲時要根據(jù)學生的性格特點和數(shù)學水平,有針對性地設計游戲的形式和內(nèi)容。對于低年級的學生,不能設計過于復雜的游戲規(guī)則和步驟,游戲形式要活潑新穎,內(nèi)容一目了然;對于高年級的學生,要增加游戲的深度和復雜程度,過于簡單的游戲反而無法吸引學生的興趣。
5.合理運用多媒體技術(shù)激發(fā)學生學習興趣
信息技術(shù)與初中數(shù)學課堂的整合,可以更多地體現(xiàn)在完成教師的教學設想方面,在教學設計過程中,教師的一個教學設想如何才能真正實現(xiàn),如何將創(chuàng)意變成實際的做法,多媒體技術(shù)可以有效發(fā)揮作用。為了降低學生在理解數(shù)學知識時候的困難,教師可以降低傳授知識本身的抽象性,增加直觀性,而信息技術(shù)多媒體教學可以優(yōu)秀的實現(xiàn)這一點。所以,與傳統(tǒng)教學方式互相補充,互相發(fā)揮自己最大的優(yōu)勢,這樣就可以使得初中數(shù)學課堂煥發(fā)出更多的生機。作為初中數(shù)學教師,在打造情境方面要善于使用多媒體在內(nèi)的諸多工具。
總而言之,為了提升初中生數(shù)學學習效率,構(gòu)建初中數(shù)學高效課堂,為其以后的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ),教師要不斷針對教學方式進行反思、創(chuàng)新,營造開放的教學氛圍,利用信息技術(shù)來開展教學工作;不斷更新教育教學理念。