文/吳嘉文
2018年3月,我校在三年級(jí)中先選取2個(gè)班作為實(shí)驗(yàn)班,在信息技術(shù)課堂中融入游戲教學(xué)模式,另外2個(gè)班繼續(xù)延續(xù)傳統(tǒng)的教學(xué)方法。在實(shí)驗(yàn)班,以《黑貓警長(zhǎng)》動(dòng)畫片為主路線,導(dǎo)入激發(fā)興趣后,采取任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,每個(gè)任務(wù)結(jié)合微課教學(xué)及自創(chuàng)游戲;傳統(tǒng)教學(xué)班中,則繼續(xù)沿用課本上的案例和內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)。通過對(duì)比,兩種教學(xué)模式的教學(xué)效果截然不同。
這節(jié)課主要介紹了鼠標(biāo)的移動(dòng)、單擊、雙擊、單擊右鍵和拖動(dòng)的操作。通過第1課的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了怎樣啟動(dòng)和關(guān)閉計(jì)算機(jī)。小學(xué)三年級(jí)學(xué)生對(duì)電腦僅有一種模糊的認(rèn)識(shí),有的甚至是剛剛接觸電腦,動(dòng)手能力不夠強(qiáng)。因此,針對(duì)學(xué)生實(shí)際,這一節(jié)課主要要引導(dǎo)學(xué)生正確、嫻熟地操作鼠標(biāo)。
下面,講講這節(jié)課的設(shè)計(jì)思路:
這節(jié)課采用學(xué)生熟悉的動(dòng)畫《黑貓警長(zhǎng)》作為主路線,進(jìn)行分步教學(xué),通過欣賞2個(gè)與課本知識(shí)關(guān)聯(lián)的精彩片段進(jìn)行教學(xué),有效吸引學(xué)生的眼球。動(dòng)畫一:動(dòng)畫片中老鼠正在做一些違法的事情,這只正義的鼴鼠發(fā)現(xiàn)了想要報(bào)警,我們一起來幫助這只正義的鼴鼠報(bào)警好嗎?要想幫忙,首先我們得學(xué)習(xí)一個(gè)本領(lǐng)——單擊。動(dòng)畫二:同學(xué)們,動(dòng)畫片里黑貓警長(zhǎng)找到了老鼠的藏身之處,你們想不想知道黑貓警長(zhǎng)是怎樣抓捕可恨的老鼠的呢?孩子們最佳的學(xué)習(xí)方式就是在玩中學(xué),在學(xué)中玩,這樣的教學(xué)模式能夠高效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,讓孩子們的注意力始終集中在課堂上。
在課堂教學(xué)中,可采用小組合作的形式,將學(xué)生分成若干個(gè)4人或6人小組,設(shè)立小組長(zhǎng),在學(xué)習(xí)過程中,培養(yǎng)大家主動(dòng)討論疑問、分享學(xué)習(xí)心得等良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。在本節(jié)課的教學(xué)中,首先,整節(jié)課紀(jì)律的保持可以在小組的加減分中體現(xiàn),可結(jié)合一些口號(hào),如“小嘴巴、不說話”“一二三、我坐好”等,培養(yǎng)學(xué)生不開小差、不走神的良好習(xí)慣,在本節(jié)課學(xué)生學(xué)習(xí)“握鼠標(biāo)”“單擊”“雙擊”等本領(lǐng)的同時(shí),可以較好地融入小組合作,組長(zhǎng)負(fù)責(zé)記錄和監(jiān)督每個(gè)孩子的掌握情況,及時(shí)討論、相互學(xué)習(xí)。在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),小組合作可以體現(xiàn)學(xué)生交流討論本節(jié)課所學(xué)知識(shí)、本領(lǐng)的掌握程度,能激發(fā)學(xué)生主動(dòng)尋求答案、溝通交流能力,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
在本節(jié)課的教學(xué)中,還可融入新興媒體——微課,傳統(tǒng)的課堂講授方法如今依舊適用,但為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、效率,可在課堂中適當(dāng)融入微課教學(xué),以前是現(xiàn)場(chǎng)的直接操作示范教授,現(xiàn)在可以是播放微課,孩子們可以結(jié)合微課獨(dú)立思考,在教師不提示的情況下,通過自己的理解、閱讀、觀看去獲取知識(shí)。且這樣的新媒體也可有效滿足孩子們的好奇心,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,真正把課堂交給孩子們,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)、學(xué)生主體、教師主導(dǎo)的教學(xué)原則。
偉大的教育家列斯加夫特曾說過:“我們應(yīng)該利用游戲,為了教會(huì)兒童掌握自己動(dòng)作的本領(lǐng)?!笨上攵?,早在很多年以前,專家們已經(jīng)意識(shí)到了孩子們的天性——熱愛玩游戲,喜歡動(dòng)的事物。對(duì)此,我們可以將適合孩子們年齡階段的游戲融入教學(xué)。小學(xué)三年級(jí)的孩子還正處于喜歡玩拼圖的階段,將拼圖游戲?qū)腚娔X,使之通過鼠標(biāo)的單擊和移動(dòng)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn),會(huì)極大程度地激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,孩子們?cè)谕嬷芯湍軐⑦@一知識(shí)點(diǎn)掌握到手。反之,將鼠標(biāo)的單擊、移動(dòng)這部分知識(shí)直接通過一個(gè)文件內(nèi)的選中文件、拖動(dòng)文件到桌面進(jìn)行教學(xué),效果會(huì)大打折扣。
在學(xué)期初,教師可對(duì)班學(xué)生進(jìn)行分小組,融入小組合作,進(jìn)行加分,每個(gè)小組選出一個(gè)組長(zhǎng),并列出小組成員名單,每節(jié)課毎回答正確一次可以加一分,計(jì)入每節(jié)課每組的加分,每節(jié)課結(jié)束評(píng)出優(yōu)勝小組,一個(gè)月進(jìn)行一次獎(jiǎng)勵(lì),每位同學(xué)累計(jì)12分則可以找老師進(jìn)行兌換獎(jiǎng)品。