日照職業(yè)技術(shù)學(xué)院 郁蜀彬
隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)也順應(yīng)趨勢(shì)不斷增強(qiáng)技術(shù)化、網(wǎng)絡(luò)化程度,不斷追求更高的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平。通過(guò)對(duì)我國(guó)現(xiàn)階段動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況分析,可以看出我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展水平與先進(jìn)者相比仍然有較大差距,動(dòng)畫(huà)發(fā)展步伐并不迅速。總體來(lái)看,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)發(fā)展產(chǎn)業(yè)缺乏相關(guān)的先進(jìn)技術(shù)和關(guān)鍵技術(shù),并沒(méi)有充足的動(dòng)畫(huà)人才儲(chǔ)備,在技術(shù)應(yīng)用等方面缺乏應(yīng)有的意識(shí)和措施,因此需要對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行攻克,多方面發(fā)展動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)。
三維角色動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展是密切相關(guān)的,因此三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)并沒(méi)有非常久遠(yuǎn)的歷史,是在20 世紀(jì)末才逐漸形成發(fā)展過(guò)來(lái)的。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)三維技術(shù)進(jìn)入大眾視野是一個(gè)逐漸的過(guò)程,三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與應(yīng)用并不是一蹴而就的。在進(jìn)行3D 動(dòng)畫(huà)的探索和展示過(guò)程中,相關(guān)領(lǐng)域逐漸應(yīng)用到三維動(dòng)畫(huà)這一技術(shù),先進(jìn)技術(shù)為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出了很大貢獻(xiàn)。三維角色的制作過(guò)程需要有序的步驟,在角色制作和描繪的不同階段會(huì)使用到不同的三維技術(shù)。同時(shí)在很多動(dòng)態(tài)場(chǎng)面中,不僅僅是三維人物,還有很多三維動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,這些場(chǎng)景會(huì)在多維空間下表現(xiàn)出更真實(shí)的狀態(tài),讓觀看者擁有更好的體驗(yàn)感,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在這一體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中也發(fā)揮著重要的作用。
三維角色動(dòng)畫(huà)具有豐富的內(nèi)涵,內(nèi)部包含著多種關(guān)鍵性重要技術(shù),下文將對(duì)三維角色動(dòng)畫(huà)中相關(guān)的建模技術(shù)進(jìn)行系統(tǒng)介紹與分析。
作為三維角色動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù),幾何建模技術(shù)涉及廣泛的內(nèi)容,不僅包括了表面建模,還有很多細(xì)節(jié)方面、多邊形角度的不同建模方式與技術(shù)。這一建模方式可以為三維動(dòng)畫(huà)制作提供比較基礎(chǔ)性的、實(shí)用性的支持。在幾何建模技術(shù)應(yīng)用過(guò)程中,雖然已經(jīng)減輕了三維角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)行制作難度,但還需要有技術(shù)過(guò)硬的專業(yè)美術(shù)人員進(jìn)行人物設(shè)計(jì)等,并且有能力來(lái)處理復(fù)雜建模過(guò)程中遇到的問(wèn)題。
在進(jìn)行三維角色刻畫(huà)的過(guò)程中,我們需要對(duì)真實(shí)的角色或真實(shí)的三維對(duì)象進(jìn)行掃描,通過(guò)對(duì)掃描數(shù)據(jù)的收集和應(yīng)用來(lái)進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)角色刻畫(huà)和制作。這種三維技術(shù)的能力較強(qiáng),在三維動(dòng)畫(huà)角色制作過(guò)程中擁有較高的效率。是完成較為復(fù)雜的三維角色制作建模的重要工具和技術(shù)。但是這一先進(jìn)技術(shù)同樣需要較為專業(yè)的專業(yè)技術(shù)人員和較高的經(jīng)濟(jì)成本投入。
圖像建模技術(shù)是一種較為精確的三維模型建構(gòu)技術(shù),在構(gòu)建過(guò)程中需要借助專業(yè)的設(shè)備和工具,利用現(xiàn)在技術(shù)和軟件進(jìn)行圖像的合成與制作。這一建模技術(shù)并不是十分完美的,因?yàn)槠渥陨硖匦?,在進(jìn)行三維角色建模過(guò)程中,圖像建模技術(shù)對(duì)其中人物的細(xì)節(jié)之處的照顧和處理并不是十分優(yōu)秀,沒(méi)有較高的精確性和清晰度。
建模制作軟件具有多樣性,可以滿足不同的三維角色制作和刻畫(huà)要求,進(jìn)行多維度的三維角色制定需要進(jìn)行各方面的細(xì)節(jié)處理,對(duì)三維角色的各個(gè)部位進(jìn)行細(xì)致描畫(huà),進(jìn)而形成較為基礎(chǔ)的三維角色模型,至于后期的三維角色模型調(diào)整,則需要依據(jù)另外的相關(guān)專業(yè)技術(shù)進(jìn)行整體調(diào)節(jié)。三維人物制作相關(guān)軟件正在不斷進(jìn)行豐富,這些新增的動(dòng)畫(huà)處理功能逐漸應(yīng)用于三維角色制定,但是動(dòng)畫(huà)制作中仍然存在著一些需求難以滿足,需要繼續(xù)努力取得動(dòng)畫(huà)技術(shù)突破。
綜上所述,三維角色制定是在新時(shí)代大數(shù)據(jù)和新技術(shù)支撐下逐漸發(fā)展起來(lái)的重要?jiǎng)赢?huà)技術(shù),三維角色制定有多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),并且分為不同方面,這些三維角色制作技術(shù)也處在不同發(fā)展階段,具有不同的應(yīng)用作用和發(fā)展困境,為了更好地使三維技術(shù)服務(wù)于三維角色制定,應(yīng)該逐漸進(jìn)行相關(guān)方面的開(kāi)發(fā)與改進(jìn)。三維角色制作技術(shù)的進(jìn)步可以有效促進(jìn)人物細(xì)節(jié)處理的優(yōu)化,取得更好的動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)效果。