嚴(yán)小逵
【摘? ?要】Scratch課堂教學(xué)與深度學(xué)習(xí)理念之間存在著多個(gè)契合點(diǎn)。以此為基點(diǎn),Scratch課堂教學(xué)可以通過(guò)實(shí)施“提倡多情境分層任務(wù)” “集聚學(xué)習(xí)共同體智慧”“突破教材腳本藩籬”和“以導(dǎo)學(xué)單為評(píng)價(jià)載體”等策略,促進(jìn)知識(shí)建構(gòu)和遷移,破解任務(wù)瓶頸難題,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,促進(jìn)思維走向深刻,讓深度學(xué)習(xí)有效發(fā)生。
【關(guān)鍵詞】Scratch;深度學(xué)習(xí);策略
Scratch是一種圖形化、游戲化、積木式和拖曳式的編程。它簡(jiǎn)單易學(xué),是我國(guó)兒童編程啟蒙教學(xué)的重要內(nèi)容。雖然Scratch教材版本眾多,但主題教學(xué)思路基本上是“效果設(shè)想—腳本搭建—操作方法”。這種教學(xué)思路的優(yōu)點(diǎn)是能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使之迅速制作出情境性游戲,教學(xué)效果明顯。但其不足之處也顯而易見(jiàn),由于學(xué)生缺失了深度建構(gòu)知識(shí)的過(guò)程,無(wú)法將腳本知識(shí)遷移到新情境中,不利于學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng)。
深度學(xué)習(xí)理論注重基于理解的批評(píng)性反思和審視,強(qiáng)調(diào)主動(dòng)將新舊知識(shí)建立聯(lián)系,熟練地遷移、應(yīng)用所學(xué)知識(shí),以提高問(wèn)題解決能力。Nienke Vos等人通過(guò)實(shí)驗(yàn)研究佐證了教育游戲能有效促進(jìn)深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。Scratch作為游戲教學(xué)的代表,與深度學(xué)習(xí)理論之間存在著很高的契合度(見(jiàn)圖1)。
因此,深度學(xué)習(xí)理念下的Scratch課堂教學(xué)可以通過(guò)實(shí)施“提倡多情境分層任務(wù)” “集聚學(xué)習(xí)共同體智慧” “突破教材腳本藩籬”和“以導(dǎo)學(xué)單為評(píng)價(jià)載體”等策略,促進(jìn)知識(shí)建構(gòu)和遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,破解任務(wù)瓶頸難題,促進(jìn)思維走向深刻,讓深度學(xué)習(xí)有效發(fā)生。
一、提倡多情境分層任務(wù),促進(jìn)知識(shí)建構(gòu)和遷移
深度學(xué)習(xí)理念認(rèn)為,提供問(wèn)題解決的模擬情境可以激發(fā)學(xué)生探究知識(shí)的興趣,為知識(shí)建構(gòu)提供內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,而分層任務(wù)可以降低認(rèn)知負(fù)荷,多情境可以促進(jìn)知識(shí)的遷移應(yīng)用。因此,深度學(xué)習(xí)理念下的Scratch課堂教學(xué)提倡多情境的分層任務(wù),將知識(shí)融入在不同的游戲情境中,通過(guò)完成游戲情境中的分層任務(wù),促進(jìn)知識(shí)建構(gòu)和遷移。
例如,學(xué)習(xí)主題“吹泡泡”的知識(shí)目標(biāo)是掌握克隆體知識(shí)。教師將任務(wù)分解成三個(gè)層次“單個(gè)泡泡”—“連續(xù)的泡泡”—“不同方向的泡泡”。首先,教師創(chuàng)設(shè)了玩“吹泡泡”游戲的情境,讓學(xué)生學(xué)會(huì)單個(gè)泡泡運(yùn)動(dòng)的方法,進(jìn)而運(yùn)用克隆體知識(shí)制作連續(xù)的泡泡,最后模擬現(xiàn)實(shí)生活中用泡泡機(jī)發(fā)射泡泡的情境,讓學(xué)生完成手持泡泡機(jī)朝不同方向發(fā)射泡泡的任務(wù)。隨著情境的變化,任務(wù)難度逐步增加,知識(shí)得以建構(gòu)。教師還可以引導(dǎo)學(xué)生改變情境,讓學(xué)生應(yīng)用剛剛學(xué)會(huì)的克隆體知識(shí)制作“接蘋(píng)果”游戲:“蘋(píng)果”不斷克隆自己,隨機(jī)從上方落下來(lái),設(shè)計(jì)一個(gè)人物站在下方,接到蘋(píng)果后得分。雖然應(yīng)用的知識(shí)是相同的,但情境和任務(wù)有了變化,需要學(xué)生不斷建構(gòu),遷移,再建構(gòu),再遷移。
二、集聚學(xué)習(xí)共同體智慧,破解任務(wù)瓶頸難題
深度學(xué)習(xí)理念認(rèn)為,應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生形成有效的學(xué)習(xí)共同體,產(chǎn)生學(xué)習(xí)共同體智慧。由于Scratch學(xué)習(xí)任務(wù)需要設(shè)計(jì)許多算法,其順序結(jié)構(gòu)要兼顧各種復(fù)雜情況,加之學(xué)生個(gè)體對(duì)各個(gè)知識(shí)點(diǎn)和各種算法的掌握情況存在差異,因而任務(wù)的完成往往是曲折迂回的,并不能一蹴而就。如果學(xué)生形成了學(xué)習(xí)共同體,就可以相互監(jiān)督、相互學(xué)習(xí)、相互指導(dǎo),通過(guò)多人試錯(cuò),集聚共同體智慧,快速破解任務(wù)瓶頸。
以《小瓢蟲(chóng)找媽媽》一課為例,為了促進(jìn)學(xué)習(xí)共同體的形成,教師對(duì)任教班級(jí)學(xué)生進(jìn)行提前分組,學(xué)生按6~8人為一組的形式,隨機(jī)均衡組建學(xué)習(xí)共同體,推選信息素養(yǎng)較高、領(lǐng)導(dǎo)力較強(qiáng)的學(xué)生擔(dān)任組長(zhǎng)。該課的學(xué)習(xí)重點(diǎn)是讓小瓢蟲(chóng)循著軌跡前進(jìn),算法是根據(jù)條件判斷的分支結(jié)構(gòu)。但學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),瓢蟲(chóng)往往在軌跡的一側(cè)轉(zhuǎn)圈圈。學(xué)生對(duì)此百思不得其解,明明自己的腳本都是依據(jù)教材提示操作的,為何會(huì)出現(xiàn)這樣的“意外”?而教材也沒(méi)有做出任何預(yù)設(shè)性提示。于是,學(xué)習(xí)共同體對(duì)這一難點(diǎn)開(kāi)展討論、反復(fù)試錯(cuò),終于發(fā)現(xiàn)破解瓶頸的關(guān)鍵是瓢蟲(chóng)“中心點(diǎn)”的設(shè)置,一旦改變瓢蟲(chóng)的大小,也就改變了瓢蟲(chóng)的中心點(diǎn)。學(xué)生重新設(shè)置了瓢蟲(chóng)的中心點(diǎn),瓢蟲(chóng)果然沿著預(yù)設(shè)軌跡向前運(yùn)動(dòng)了。
三、突破教材腳本藩籬,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力
深度學(xué)習(xí)理念鼓勵(lì)學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上進(jìn)行批判性反思,Scratch課堂教學(xué)也要引導(dǎo)學(xué)生重新審視教材,敢于質(zhì)疑教材,突破教材腳本“自學(xué)教材—搭建腳本”的固有模式,尋找新算法、新的問(wèn)題解決方法,避免教材腳本的繁冗,糾正教材腳本的錯(cuò)誤。深度學(xué)習(xí)理念下的Scratch課堂教學(xué)能讓學(xué)生突破教材腳本的藩籬,實(shí)現(xiàn)從感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí)再到創(chuàng)新應(yīng)用的目標(biāo),創(chuàng)新能力得以培養(yǎng)。
如“貓抓老鼠”一課中,教材在“大顯身手”環(huán)節(jié)要求學(xué)生嘗試制作“躲貓貓”的游戲,使“貓”從跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的主動(dòng)者變成隨機(jī)移動(dòng)的被動(dòng)者。教材給出提示“兩個(gè)角色的情節(jié)對(duì)調(diào)了,腳本也對(duì)調(diào)了”,以考驗(yàn)學(xué)生的遷移應(yīng)用能力??蛇@是最簡(jiǎn)便的方法嗎?教師引導(dǎo)學(xué)生尋找新的解決方法,有學(xué)生提出了不同于教材的創(chuàng)新性解決方案,即根據(jù)已有的知識(shí),只需將原有的角色造型進(jìn)行互換,“貓”換成“老鼠”,“老鼠”換成“貓”,同樣可以完成游戲制作,且更加簡(jiǎn)單快捷。雖然突破思維定式的過(guò)程是曲折的,需要教師不斷引導(dǎo)和提示,可是一旦突破,往往會(huì)收到意想不到的效果,學(xué)生創(chuàng)新精神的種子就此萌芽。
四、以導(dǎo)學(xué)單為評(píng)價(jià)載體,促進(jìn)思維走向深刻
Scratch課堂教學(xué)中,學(xué)生主要是借助“材料包”“微資源”自主搭建腳本,盡管教師會(huì)通過(guò)巡視適時(shí)做出提示和引導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生完成分層任務(wù),但學(xué)生依然容易脫離學(xué)習(xí)主線。導(dǎo)學(xué)單,是指基于學(xué)生原有的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)的遞進(jìn)式活動(dòng)流程單,引導(dǎo)學(xué)生由淺入深地自主學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)理念認(rèn)為,導(dǎo)學(xué)單不僅是引導(dǎo)學(xué)生深度學(xué)習(xí)的支架,也可以成為評(píng)價(jià)的載體,促進(jìn)學(xué)生思維走向深刻。
表1為教師預(yù)先提供的導(dǎo)學(xué)單,從質(zhì)疑、改編、創(chuàng)新、合作四個(gè)維度幫助學(xué)生始終走在學(xué)習(xí)路線上,真正做到學(xué)有所依。學(xué)生課前認(rèn)真閱讀導(dǎo)學(xué)單,課中認(rèn)真使用導(dǎo)學(xué)單,課后評(píng)價(jià)導(dǎo)學(xué)單。更重要的是,Scratch課堂教學(xué)重視算法,因此格外關(guān)注學(xué)生計(jì)算思維能力的培養(yǎng)。導(dǎo)學(xué)單引導(dǎo)自我反思,訓(xùn)練學(xué)生的思維,促進(jìn)思維走向深刻。
Scratch課堂教學(xué)正在大范圍的推廣實(shí)踐,它使學(xué)生在趣味性的游戲教學(xué)中,找到了思維“爆發(fā)”的新平臺(tái),達(dá)到深度學(xué)習(xí)的效果。
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(廣東省珠海市香洲區(qū)前山小學(xué)? ?519070)