胡海霞
(甘肅省定西市渭源縣蓮峰中學(xué) 甘肅渭源 748200)
新課標(biāo)明確指出數(shù)學(xué)學(xué)科的核心素養(yǎng)包括邏輯推理、數(shù)據(jù)分析、空間想象等。這些核心素養(yǎng)既是獨立的個體,又是一個有機(jī)整體。教師要培養(yǎng)初中生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),需要從教學(xué)方法、教學(xué)手段等方面不斷反思并改進(jìn)。游戲化教學(xué)可以很好地激發(fā)初中生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們?nèi)谌胝n堂,達(dá)到事半功倍的效果。
教師是課堂的引導(dǎo)者。開展游戲化教學(xué)的目的并不只是增添樂趣,而且要通過趣味性的活動設(shè)計巧妙地將數(shù)學(xué)知識傳授給學(xué)生。因此,教師要深刻領(lǐng)悟游戲化教學(xué)的理念,在設(shè)計游戲化環(huán)節(jié)和活動時心中有數(shù)。教師應(yīng)積極探索游戲化教學(xué),讓學(xué)生成為教學(xué)活動的參與者,將教學(xué)內(nèi)容游戲化。初中數(shù)學(xué)涉及許多日常生活內(nèi)容,教師可以大膽嘗試。例如,在講述二元一次方程時,課本上的練習(xí)大多數(shù)是這樣的:“小明有10元錢,用來買鉛筆和作業(yè)本,作業(yè)本單價2元,鉛筆單價1元。問:小明可以有幾種購買方案?”這樣的傳統(tǒng)題設(shè)對學(xué)生而言吸引力比較弱。教師要主動思考如何將這部分內(nèi)容游戲化。筆者建議,可組織學(xué)生扮演賣家和買家,單價和商品讓學(xué)生自己設(shè)定,利用一些簡單的道具,通過5分鐘的小游戲,讓學(xué)生理解二元一次方程的意義。教師可在一些權(quán)威的在線教學(xué)資源平臺上學(xué)習(xí)最新的教學(xué)理念,在不同教學(xué)思想的碰撞中探索游戲化教學(xué)的設(shè)計。
新課改提出:教學(xué)是學(xué)生、教師、文本之間對話的過程。因此,教師要牢牢樹立學(xué)生才是課堂主體的思想,千方百計激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的課堂參與度,促進(jìn)學(xué)生多元智能發(fā)展。教學(xué)的對象是學(xué)生,所有的教學(xué)手段和教學(xué)方法都是為了讓學(xué)生更好地接受并消化教學(xué)內(nèi)容。就這個層面來說,教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計時,一定不能生搬硬套,而要充分結(jié)合實際學(xué)情,有針對性地設(shè)計教學(xué)游戲,做到“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。例如,筆者所處的學(xué)校是一所位于西北地區(qū)的農(nóng)村初中,如果在課堂上引入人工智能、VR等城市學(xué)生熟悉的元素,本校學(xué)生會感到虛無縹緲、脫離實際。而如果教師將農(nóng)村生活中隨處可見的田地、農(nóng)具、農(nóng)作物的成長等引入游戲,學(xué)生就會覺得非常有代入感。比如,在講述因變量和自變量的關(guān)系時,教師可以農(nóng)作物的生長為例,將影響農(nóng)作物產(chǎn)量的因素和農(nóng)作物的產(chǎn)量分別視為自變量和因變量,還可以引導(dǎo)學(xué)生觀察自家地里的農(nóng)作物,分小組對觀測結(jié)果進(jìn)行分析、討論。這樣的環(huán)節(jié)設(shè)計將學(xué)生在生活中隨處可見的元素融入了教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)形式靈活、生動,甚至涵蓋游戲、比賽的形式,教學(xué)效果的改善非常明顯。
新課改提倡充滿活力和生命力的課堂,支持學(xué)生自由表達(dá)觀點、想法,鼓勵學(xué)生大膽提出問題并不斷質(zhì)疑,倡導(dǎo)學(xué)生開展討論,引導(dǎo)學(xué)生從自我探索中尋求問題的答案。也就是說,新課改更強(qiáng)調(diào)教學(xué)相長、師生互動,更重視學(xué)生的課堂主體地位。初中生絕大部分是13~15歲的青少年,正處于人生觀、價值觀和世界觀形成的關(guān)鍵時期。他們渴望在課堂上得到關(guān)注,希望自我價值得到老師、同學(xué)的肯定和認(rèn)同。因此,在游戲教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計過程中,教師要充分調(diào)動學(xué)生的積極性,可以把角色分配、道具準(zhǔn)備等工作交給學(xué)生來完成。例如,教師可用“兔子舞”的方式帶領(lǐng)學(xué)生理解有理數(shù)在數(shù)軸上的表示方法,前進(jìn)一步表示“+1”,后退一步表示“-1”。學(xué)生用紙等材料制作簡單的兔耳朵,每5名學(xué)生為一組,進(jìn)行表演。其他同學(xué)按照他們的步伐,在數(shù)軸上標(biāo)記出正確的有理數(shù)。這樣的游戲設(shè)計讓學(xué)生樂在其中,在不知不覺間掌握了有理數(shù)在數(shù)軸上的表示,為后續(xù)正負(fù)數(shù)的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。當(dāng)然,教師在游戲設(shè)計時還要認(rèn)真聽取學(xué)生的反饋、意見及評價,通過無記名投票等方式,盡量選擇大部分學(xué)生喜歡的方式去開展游戲化教學(xué)。
在新課改背景下,教學(xué)過程不再是由教師把答案直接告訴學(xué)生,而是學(xué)生在實踐探索中學(xué)習(xí)、理解和記憶,體驗過程,培養(yǎng)能力,形成正確的思維方式和價值觀。從這個角度來說,初中課堂游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生體驗很多游戲情境,通過自己的參與和互動主動尋找答案。但是,游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)輔助手段?;诔踔猩膶嶋H學(xué)情,教師應(yīng)提倡“課堂中的游戲”,而不是“游戲中的課堂”。例如,教師可利用撲克牌上的數(shù)字訓(xùn)練學(xué)生快速口算、尋找數(shù)字規(guī)律的能力,但一定要向?qū)W生強(qiáng)調(diào)遠(yuǎn)離賭博活動。初中階段是培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度的關(guān)鍵時期。教師要注重游戲的設(shè)計和開展,更要注意游戲的參與和效果。同時,教師作為引導(dǎo)者,要進(jìn)一步講解游戲中包含的教學(xué)內(nèi)容,注意防止有些學(xué)生把學(xué)習(xí)和游戲本末倒置。因為初中生還處于青少年時期,大部分自控力較弱、思維方式正在形成,對外界充滿好奇,往往對課本之外、課堂之外的東西充滿期待,所以,初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)游戲時間不宜太長。游戲結(jié)束之后,教師還要總結(jié)、升華重要知識點。