馮 斐
(蘭州現(xiàn)代職業(yè)學(xué)院 甘肅蘭州 730000)
對(duì)美術(shù)專業(yè)教師而言,繪畫需要結(jié)合自身的靈感、想象與技巧才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的畫作。然而,在教授過(guò)程中,以教師為主的課堂教學(xué)模式無(wú)法將教師的創(chuàng)作思路完全傳達(dá)給學(xué)生。虛擬技術(shù)的運(yùn)用可以增強(qiáng)美術(shù)學(xué)習(xí)的畫面感,有利于學(xué)生全身心地投入到課堂中,提高其專業(yè)技巧。借助于虛擬技術(shù),教師可以系統(tǒng)地進(jìn)行分點(diǎn)教學(xué)。例如,素描的重點(diǎn)是要分清明暗交界線,找準(zhǔn)陰影部分,才能畫出主體的立體感,使其栩栩如生。教師可以利用虛擬儀器,多維度呈現(xiàn)素描的繪畫步驟,并標(biāo)紅重點(diǎn),使其一目了然。該技術(shù)不僅適用于課堂教學(xué),同時(shí)也可以很好地被用于繪畫過(guò)程之中。
傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)只有專業(yè)知識(shí)與技能學(xué)習(xí)兩個(gè)部分。學(xué)生卓越的鑒賞力和極強(qiáng)的創(chuàng)造性是其掌握美術(shù)繪畫知識(shí)的關(guān)鍵內(nèi)容。這都是傳統(tǒng)課堂所不能涉及與培養(yǎng)的。虛擬技術(shù)的運(yùn)用,可以讓學(xué)生欣賞到很多世界名家的畫作,了解該幅畫的繪畫背景,讓學(xué)生置身其中,從而體會(huì)到畫家的思想感情,接受藝術(shù)的熏陶,提高自我的鑒賞力。長(zhǎng)此以往,這也能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,提高其動(dòng)手操作的能力。[1]
對(duì)學(xué)生而言,美術(shù)的創(chuàng)作來(lái)源于廣闊的視野與見識(shí)。由于眼界的局限性,學(xué)生的想象空間往往得不到較好的拓展。因此,教師要借助虛擬技術(shù)構(gòu)建多元化的場(chǎng)景,給學(xué)生視覺(jué)上的體驗(yàn),豐富他們的視野,開闊學(xué)生的想象空間。同時(shí),名家名作與虛擬場(chǎng)景的結(jié)合可以極大程度地滿足學(xué)生的鑒賞需求。賞析畫作能夠鍛煉學(xué)生的思維,當(dāng)學(xué)生們提出不同的意見和看法時(shí),正是其走在培養(yǎng)想象力路上的時(shí)候。
隨著教學(xué)改革的深入推進(jìn),高職院校應(yīng)該更加重視公共美術(shù)教育,對(duì)這門課程按照教育的新要求進(jìn)行思考和設(shè)計(jì)。
虛擬技術(shù)的熟練運(yùn)用是基礎(chǔ)。如果教師不明白在美術(shù)教學(xué)中如何做好教學(xué)工作,就會(huì)使得學(xué)生原有的積極性下降。教師需進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn)。部分年長(zhǎng)的教師對(duì)電腦操作不熟練,更不會(huì)使用專業(yè)軟件。這就使虛擬技術(shù)運(yùn)用到教學(xué)過(guò)程中顯得十分困難。學(xué)校要擔(dān)起責(zé)任,邀請(qǐng)專業(yè)的人員對(duì)全校美術(shù)教師進(jìn)行培訓(xùn),使其達(dá)到熟練掌握的程度。此外,部分教師不能掌握虛擬技術(shù)的運(yùn)用技巧。教師既不能不使用,也不能過(guò)分運(yùn)用,而要根據(jù)自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)節(jié),并及時(shí)與學(xué)生溝通交流,準(zhǔn)確把握課堂使用多媒體的時(shí)間。
在高職階段的公共美術(shù)教育中,寫生占了非常大的比例。在課堂上,美術(shù)教師往往會(huì)找來(lái)不同種類的石膏塑像,讓學(xué)生根據(jù)這些石膏塑像完成素描任務(wù)。然而,許多藝術(shù)性真品塑像是無(wú)法來(lái)到課堂中的,如《思想者》《擲鐵餅者》等。這就要求教師運(yùn)用虛擬技術(shù)模擬虛擬場(chǎng)景,使每位學(xué)生都能身臨其境,極大程度地吸引學(xué)生的注意力。這對(duì)提升學(xué)生的美術(shù)技能具有積極的作用。同時(shí),教師要依據(jù)學(xué)生不同的美術(shù)基礎(chǔ)制定臨摹方案,使其先從基本的臨摹開始。教師要給學(xué)生準(zhǔn)備一些入門級(jí)的美術(shù)作品,讓學(xué)生在學(xué)會(huì)鑒賞美術(shù)作品的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行臨摹,并讓臨摹在課時(shí)中占據(jù)相當(dāng)大的比重。教師還要根據(jù)學(xué)生臨摹的情況適時(shí)調(diào)整寫生課程。這樣才能達(dá)到鑒賞和審美的雙重效果。[2]
美術(shù)繪畫是一門藝術(shù)性學(xué)科。諸多基礎(chǔ)知識(shí)弱的學(xué)生對(duì)專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)會(huì)比較困難,但創(chuàng)造力比較強(qiáng)。因此,他們的動(dòng)手能力比較突出。教師要根據(jù)學(xué)生的能力,運(yùn)用虛擬技術(shù),有側(cè)重點(diǎn)地開展教學(xué)。在學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)時(shí),教師要加大對(duì)多媒體的運(yùn)用力度,利用形象的圖片,將抽象的知識(shí)具象化,幫助學(xué)生更好地掌握知識(shí)。在實(shí)際繪畫過(guò)程中,為了激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,教師要運(yùn)用虛擬技術(shù),幫助學(xué)生構(gòu)建繪畫的思維模式,一改傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生想象力不足的情況。同時(shí),虛擬技術(shù)的使用形成了以探索為主的教學(xué)模式。這會(huì)活躍學(xué)生的思維,強(qiáng)化學(xué)生的動(dòng)手能力,實(shí)現(xiàn)激發(fā)其創(chuàng)造力的目的。
美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)與繪畫技巧密不可分。脫離了理論基礎(chǔ)的美術(shù)作品是沒(méi)有靈魂的。教師要兼顧理論基礎(chǔ)與美術(shù)技巧的提升,不斷平衡教學(xué)重點(diǎn)。這樣才能更好地將虛擬技術(shù)運(yùn)用到教學(xué)中去。在傳統(tǒng)教學(xué)中,專業(yè)知識(shí)的講授和實(shí)際的繪畫是被分成兩個(gè)部分的。這樣的教學(xué)方式不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。在虛擬技術(shù)的美術(shù)教學(xué)中,教師可以將知識(shí)與繪畫結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)同步教學(xué)。舉例為證,色彩的掌握是美術(shù)學(xué)習(xí)的重難點(diǎn),理論知識(shí)抽象難懂。此時(shí),教師可運(yùn)用虛擬化的環(huán)境,一邊講解一邊操作,將重難點(diǎn)分解到具體的繪畫過(guò)程中去,讓學(xué)生們有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。兩者結(jié)合教學(xué)能使學(xué)生更好地掌握重點(diǎn),由此來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)為美術(shù)教育服務(wù)的目的。