◎吳 迪
(上海美術(shù)電影制片廠有限公司 上海 200000)
從20世紀(jì)50年代到80年代末,美影廠一直都是用傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)方式來(lái)制作影片。隨著計(jì)算機(jī)硬件、軟件的產(chǎn)生和普及,20世紀(jì)90年代傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)的工藝流程逐漸演變成電腦動(dòng)畫(huà)。此時(shí)的電腦動(dòng)畫(huà)還是輔助于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的,技術(shù)上也還是簡(jiǎn)單合成畫(huà)面效果,還是由原畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)師繪制在紙上,背景也是繪制在紙上,通過(guò)掃描儀掃描至電腦中,在專門的動(dòng)畫(huà)軟件里根據(jù)攝影表進(jìn)行排表、上色,并在上色軟件里進(jìn)行人景合成輸出最終成品。隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的迭代,逐步開(kāi)始使用軟件將動(dòng)畫(huà)序列和背景進(jìn)行合成并添加特技特效,最后輸出視頻或者序列幀。此階段的動(dòng)畫(huà)制作工藝還是傳統(tǒng)工藝,只不過(guò)將上色、攝影等傳統(tǒng)環(huán)節(jié)移植到計(jì)算機(jī)上完成。至此,賽璐璐片描上以及動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)逐漸退出了二維動(dòng)畫(huà)制作的歷史舞臺(tái)。
傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)也稱二維手繪動(dòng)畫(huà),是由設(shè)計(jì)稿、原畫(huà)、修型、動(dòng)畫(huà)等藝術(shù)家先在紙上繪制出線稿,然后經(jīng)由描上人員在賽璐璐片(賽璐璐是一種透明度很高的材料、被加工成片用來(lái)描線上色)上經(jīng)過(guò)人工描上(描繪上色),以及專業(yè)的動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)(該設(shè)備高約4米多、重量約1.5噸)一幀幀拍攝出來(lái)的工藝流程。
說(shuō)到手繪動(dòng)畫(huà),不得不提及中國(guó)美術(shù)片的發(fā)祥地上海美術(shù)電影制片廠。上海美影成立于1957年4月,是中國(guó)歷史最長(zhǎng)、片庫(kù)量最大、擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)最多的國(guó)有動(dòng)畫(huà)企業(yè),生產(chǎn)出《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《黑貓警長(zhǎng)》《葫蘆兄弟》《大耳朵圖圖》等500多部動(dòng)畫(huà)片。60多年來(lái),上海美影制作的二維動(dòng)畫(huà)、水墨動(dòng)畫(huà)、木偶動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)獲得近200項(xiàng)國(guó)內(nèi)外大獎(jiǎng),在國(guó)際上獲得了“中國(guó)學(xué)派”的美譽(yù)。在美影廠諸多大師以及藝術(shù)家的不斷探索、不斷奮斗中,奠定了中國(guó)美術(shù)片在國(guó)內(nèi)以及國(guó)際上的地位,同時(shí)也培養(yǎng)出了大量動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人才。
無(wú)紙動(dòng)畫(huà)是相對(duì)傳統(tǒng)手繪在紙張上的動(dòng)畫(huà)而言的(二維無(wú)紙動(dòng)畫(huà)還分為逐幀動(dòng)畫(huà)和拆分動(dòng)畫(huà))。21世紀(jì)初開(kāi)始,美影廠逐步開(kāi)始嘗試二維無(wú)紙動(dòng)畫(huà)制作工藝流程,具體流程同樣是設(shè)計(jì)稿、原畫(huà)、修型、動(dòng)畫(huà)、上色、合成以及特技制作等環(huán)節(jié)(此為二維無(wú)紙動(dòng)畫(huà)中的逐幀動(dòng)畫(huà)),只是隨著計(jì)算硬件和軟件的不斷更新和人性化,使得以上環(huán)節(jié)可以完全拋棄紙張,全部由藝術(shù)家在電腦上完成。一方面效率高、修改方便,隨著網(wǎng)絡(luò)化成熟,可以不受場(chǎng)地的限制協(xié)同制作,節(jié)省成本、環(huán)保(傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)消耗大量紙張),采用分鏡以及動(dòng)畫(huà)制作的高效率無(wú)紙動(dòng)畫(huà)平臺(tái),可以完成從前期設(shè)計(jì)到最后出片的整個(gè)工作流程。以往傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)分鏡繪制在紙上(導(dǎo)演會(huì)一直拿著一套),如果團(tuán)隊(duì)中別人需要翻看的話,需要復(fù)印多份出來(lái)。但是無(wú)紙化以后,所有繪制的分鏡全部在電腦上完成,并導(dǎo)入預(yù)配音音頻,自動(dòng)打包分成單個(gè)動(dòng)態(tài)分鏡,原畫(huà)藝術(shù)家直接導(dǎo)入無(wú)紙動(dòng)畫(huà)制作平臺(tái)就可以進(jìn)行創(chuàng)作,極大提高了效率、降低了制作成本。目前國(guó)內(nèi)以及國(guó)際上都采用這種主流的無(wú)紙化動(dòng)畫(huà)制作流程,只有少部分動(dòng)畫(huà)公司和藝術(shù)家還在使用傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)工藝流程;即便是傳統(tǒng)紙張手繪動(dòng)畫(huà),從上色環(huán)節(jié)到合成和特技制作仍然需要借助計(jì)算機(jī)完成。
數(shù)字化視覺(jué)效果在電影中無(wú)處不在:從最早的逐幀拍攝、化妝彌補(bǔ)術(shù),到實(shí)景模型拍攝和機(jī)械特效,再到動(dòng)作捕捉技術(shù)和3D混搭CGI特技。本文相關(guān)內(nèi)容主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)特技特效,由于動(dòng)畫(huà)片不牽扯到真人實(shí)拍、摳像、跟蹤等環(huán)節(jié),所以數(shù)字化動(dòng)畫(huà)特技制作的工藝流程方向是針對(duì)二維動(dòng)畫(huà)中,人物光影、人物動(dòng)作的修正、自然場(chǎng)景的建立、3D空間合成的搭建、自然元素的動(dòng)畫(huà)制作、修補(bǔ)人物漏色穿幫、特殊光效、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景、校色、空間感的塑造、節(jié)奏調(diào)整、以及特殊要求下替代二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作等方面的工作流程,可以對(duì)已經(jīng)輸出的動(dòng)畫(huà)人物序列幀以及背景進(jìn)行合成和特技特效制作。隨著電影工業(yè)的發(fā)展,該技術(shù)可以更好地服務(wù)于影片呈現(xiàn)最終效果,在以往傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)和二維無(wú)紙動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié),很難實(shí)現(xiàn)有特殊要求的特技制作任務(wù),必須依靠數(shù)字化特技制作流程來(lái)助推影片的質(zhì)量。原有工作流程是直接在無(wú)紙動(dòng)畫(huà)平臺(tái)合成最后出片,但是隨著觀眾審美的提高,制片和導(dǎo)演對(duì)影片質(zhì)量的高要求,使得即便是使用先進(jìn)的無(wú)紙動(dòng)畫(huà)平臺(tái),有些機(jī)能以及工具的限制,仍然需要?jiǎng)赢?huà)序列走數(shù)字合成以及后期視覺(jué)特效的流程。隨著技術(shù)的發(fā)展,工藝流程已經(jīng)變革,數(shù)字動(dòng)畫(huà)特技的流程也在發(fā)展完善,不在只是輔助做一些簡(jiǎn)單合成和特技,而是更多發(fā)展成為一個(gè)技術(shù)平臺(tái),可以從前期就建立一些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
美影廠在制作《我為歌狂2》項(xiàng)目中就使用到了數(shù)字場(chǎng)景搭建技術(shù)。該片制作要求高,畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí),對(duì)人物以及背景,還有光影等有很高要求。主場(chǎng)景包含了室內(nèi)室外等諸多場(chǎng)地,擁有寫(xiě)實(shí)角度的場(chǎng)景透視,故采用了數(shù)字場(chǎng)景特技參與前期設(shè)計(jì)稿創(chuàng)作的環(huán)節(jié),先根據(jù)影片要求構(gòu)建了主要場(chǎng)景。但是對(duì)于二維風(fēng)格的手繪動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),三維場(chǎng)景也有其不足,透視過(guò)于真實(shí),失去了動(dòng)畫(huà)原有的韻味,所有場(chǎng)景需要數(shù)字場(chǎng)景繪制人員,重新調(diào)整構(gòu)圖,繪制光影紋理效果等復(fù)雜工序。對(duì)于人物的環(huán)境光也是高要求,需要特技、特效合成等數(shù)字藝術(shù)家對(duì)人物和場(chǎng)景進(jìn)行最終的修飾,統(tǒng)一光影。制作人物在不同場(chǎng)景不同時(shí)間段中的環(huán)境光效果,并要做出人物在一個(gè)場(chǎng)景中不同位置之間的光影變化效果,使得人物和背景通過(guò)這種手段更好地融合在一起。在舞臺(tái)效果的提升上,要發(fā)揮數(shù)字特技、特效優(yōu)勢(shì),酷炫閃動(dòng)的舞臺(tái)燈光效果,燈光和人物的互動(dòng)都需要特技藝術(shù)家經(jīng)過(guò)反復(fù)制作調(diào)整出來(lái)。
從以上介紹的動(dòng)畫(huà)特技(特效)制作工藝中不難看出,數(shù)字特技制作一直與動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作緊密結(jié)合。從一開(kāi)始只是輔助創(chuàng)作,到后來(lái)隨著技術(shù)的革新逐漸深入到前期、中期、后期的各個(gè)環(huán)節(jié),可以看出影視技術(shù)和數(shù)字特技對(duì)電視電影制作產(chǎn)生的影響和幫助,影視動(dòng)畫(huà)制作是藝術(shù)加技術(shù)的產(chǎn)物。雖然硬件軟件提升了制作效率和水準(zhǔn),但是整個(gè)二維動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)節(jié)依然沒(méi)有發(fā)生大的變更,仍然依托并傳承于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的流程和步驟,特技制作也從原來(lái)只是在原有動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)上添加一些效果,逐步演變成可以承擔(dān)一些特殊要求的動(dòng)畫(huà)制作。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在新技術(shù)發(fā)展的帶動(dòng)下,煥發(fā)出更加蓬勃的生命力。隨著制片方對(duì)影片制作水準(zhǔn)要求的不斷提高,倒逼影視技術(shù)向前發(fā)展,不斷突破技術(shù)瓶頸,助推影視創(chuàng)作發(fā)展。