◎策逸婧
(北京交通大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院 北京 100044)
智慧城市是新一輪信息技術(shù)變革和知識經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步發(fā)展的產(chǎn)物,是工業(yè)化、城市化與信息化的深度融合,并向更高階段邁進(jìn)的表現(xiàn)。其主要特點(diǎn)在于“智慧”,即通過物聯(lián)網(wǎng)等高等科學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)城市整體設(shè)計(jì)的智能化轉(zhuǎn)變,將城市通過網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建一個(gè)全新的信息系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)深度的互聯(lián)。景觀作為最基本的城市空間構(gòu)成元素,與智能的關(guān)聯(lián)點(diǎn)在于技術(shù)的應(yīng)用點(diǎn)上。這些技術(shù)不僅包括人臉識別系統(tǒng),更多的是廣泛應(yīng)用的互動景觀裝置。
最早“互動”一詞出現(xiàn)在德國社會學(xué)家G·齊美爾在1908年所著《社會學(xué)》一書當(dāng)中,以“社會互動”出現(xiàn)。基于此的“互動觀念”在之后被立體主義和未來主義所創(chuàng)造出來。在未來主義作品《鏈條上的狗》中,“速度”和“運(yùn)動”的三維概念被首次提出,并且應(yīng)用與架上藝術(shù)中,相比較傳統(tǒng)的“靜止”,人們開始關(guān)注物體與人之間產(chǎn)生的某種參照關(guān)系。20世紀(jì)20年代,興起于歐洲的“活動藝術(shù)”開始將“互動”這一概念轉(zhuǎn)變?yōu)槿S甚至于四維的裝置作品,產(chǎn)生了大量的架下藝術(shù)。藝術(shù)家利用機(jī)械、投影等技術(shù)將作品加入“動態(tài)”特性,賦予其隨著時(shí)間變化而產(chǎn)生對于空間反饋的能力。如俄羅斯的莫霍利·納吉在他的裝置藝術(shù)作品《光和空間的調(diào)節(jié)器》中就實(shí)現(xiàn)了一種動態(tài)的雙向式反饋。這一作品是機(jī)械時(shí)代最有代表的作品,也是交互時(shí)代的開端。
互動景觀是基于互動性理念下的景觀設(shè)計(jì)實(shí)踐,是現(xiàn)代景觀生態(tài)理論的一個(gè)分支,其范圍廣泛,重點(diǎn)在于人、植物、設(shè)施以及和空間之間的互動關(guān)系,讓人們從環(huán)境中的被動者變成主動者。包括廣義上的空間場景互動以及狹義上的互動景觀裝置,如雕塑、戶外景觀裝置以及構(gòu)筑物等?;泳坝^因?yàn)槠渥⒅毓妳⑴c互動,因此具備有感官性、情境性、互動性和敘事性特性。
20世紀(jì)后半葉,美國設(shè)計(jì)師韋恩·奧圖和唐·洛干在《美國都市建筑-城市設(shè)計(jì)觸媒》中提出了“觸媒理論”即城市設(shè)計(jì)中各個(gè)元素應(yīng)該具有聯(lián)動效應(yīng),每個(gè)元素的變化會引發(fā)和驅(qū)動著其他元素的變化。此時(shí)的城市景觀設(shè)計(jì)中開始大量地出現(xiàn)互動式概念的景觀。
互動性景觀發(fā)源于西方,捷德設(shè)計(jì)事務(wù)所在20世紀(jì)80年代對于互動性設(shè)計(jì)進(jìn)行了大量的早期探索,奠定了傳統(tǒng)互動景觀的基礎(chǔ)。如美國費(fèi)里蒙特體驗(yàn)街,日本博多運(yùn)河城市和大阪難波公園。
費(fèi)里蒙特體驗(yàn)街位于美國拉斯維加斯老城區(qū),于1993年設(shè)計(jì)落成,整體保持著20世紀(jì)五六十年代的建筑風(fēng)格。其獨(dú)具特色的是一個(gè)長400米、橫跨在道路上的巨型天幕。不同時(shí)間段,天幕會呈現(xiàn)不同的色彩圖案。此外,還會根據(jù)人群的反應(yīng)有著不同的表現(xiàn)??梢哉f這是20世紀(jì)五六十年代城市設(shè)計(jì)當(dāng)中較為成功的互動性案例。北京世貿(mào)天階也采用了費(fèi)里蒙特街互動天幕的設(shè)計(jì)理念。
21世紀(jì)初,景觀和科學(xué)技術(shù)聯(lián)系起來,利用一些感官性技術(shù),從聽覺、嗅覺、視覺、觸覺以及游戲體驗(yàn)來主動地引導(dǎo)公眾與景觀產(chǎn)生互動,提高景觀裝置吸引力。從基礎(chǔ)的空間心理互動逐漸深入到人的五感觸動景觀,這種互動景觀裝置所能夠產(chǎn)生的互動反饋更加高效。
2014年HQ建筑設(shè)計(jì)事務(wù)所在耶路撒冷的范雷羅廣場設(shè)置了四個(gè)具有互動性的花式構(gòu)筑物,命名為“Warde”。除了美化環(huán)境外還為行人提供遮陰與照明。這些公共雕塑高9米,花瓣打開的寬度也是9米。這些路燈會根據(jù)不同的季節(jié)或者一天的不同時(shí)間段,提供照明或者遮陰。當(dāng)周圍沒人的時(shí)候,這些花會逐漸閉合花瓣,同時(shí)周圍有電車到來時(shí)也會張開花瓣提醒路人。“花蕊”部分也就是燈的部分裝有感應(yīng)裝置,感受到周圍有人或者車的活動時(shí)花瓣會被充氣同時(shí)張開,而到夜晚的時(shí)候則會隨著感應(yīng)而亮燈。
全息技術(shù)在互動景觀中也有著非常強(qiáng)的優(yōu)勢。法國一匹名馬TRêVE,可以說家喻戶曉。2018年俱樂部在巴黎搞了一次活動,借助3D全息投影技術(shù)讓TRêVE“跑”遍了巴黎的大街小巷,甚至跑上了埃菲爾鐵塔。整個(gè)巴黎城市成為了全息投影的景觀載體,公眾在觀賞馬兒跑動的景觀同時(shí)看遍了巴黎的特色風(fēng)情建筑。全息技術(shù)可以改變造型,隨時(shí)變更移動,具有臨時(shí)性特點(diǎn)。在未來城市的設(shè)計(jì)當(dāng)中更是有著不可忽視的作用。
人類很不擅長感知自己在所處空間里的位置,所以微妙的視覺提示可以誘導(dǎo)他們相信自己正在探索一個(gè)巨大的區(qū)域,實(shí)際上他們從來沒有離開這個(gè)房間,這個(gè)程序被稱之為重定向行走。The Void VR主題公園的設(shè)計(jì)當(dāng)中使用了VR技術(shù),重新定義了行走概念。參觀者戴上具有180度視角的定制手套和頭盔,在一個(gè)僅僅60*60米的房間里進(jìn)行游覽。由于該場景上的道具實(shí)物都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,所以在“游覽”過程中參觀者可以很真切地感受到和現(xiàn)實(shí)中的觸感一樣的“鋼管”“草坪”“墻壁”“石頭”,甚至于“水面”。VR可以說是將景觀完全的數(shù)字化成了代碼,最終通過精心的設(shè)計(jì)欺騙了人的五感,從而營造出一個(gè)“不存在”的虛擬的景觀公園場所。這一技術(shù)有效地解決了城市景觀中的占地問題,將巨大的公園縮小到了一間屋子的大小。對于未來發(fā)展中可能變得更加擁堵的城市來說,確實(shí)時(shí)一種非常有效的解決途徑。
智能互動景觀中基于時(shí)代科技下引申出的新型景觀設(shè)計(jì),是目前設(shè)計(jì)發(fā)展中重視人機(jī)關(guān)系的體現(xiàn)互動景觀,值得我們進(jìn)一步去思考人與環(huán)境核心下的公眾參與度體驗(yàn)性的提高。增強(qiáng)了公眾對于環(huán)境景觀的參與性,對于未來城市整體景觀的設(shè)計(jì)功能有著良好的促進(jìn)作用。