文/趙曉萱 李治璇 戴珺雯
隨著移動互聯(lián)時代的快速發(fā)展,AR技術(shù)的出現(xiàn)創(chuàng)新了媒體營銷的新思路。在這樣的背景下,本研究針對“移動互聯(lián)時代的AR營銷發(fā)展趨勢”來展開討論。從AR的概念以及互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷的最新趨勢入手,基于此背景下通過不同品牌領(lǐng)域的案列進(jìn)一步闡釋AR技術(shù)如何在新媒體時代被應(yīng)用,并對AR技術(shù)在此后的時代發(fā)展中的應(yīng)用做出展望。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality),它的起點(diǎn)是現(xiàn)實(shí)世界,即存在于人腦之外的客觀世界,是可感知的世界。它以現(xiàn)實(shí)環(huán)境為基礎(chǔ),將虛擬信息加在其中,用戶不僅可以了解真實(shí)世界,同時還可以看到很多處于真實(shí)世界的虛擬對象。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality),它的起點(diǎn)是虛擬世界,即不可感知的世界,只存在于人們的頭腦中。通過電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶身臨其境。如果這時再將現(xiàn)實(shí)世界的信息加入進(jìn)來,就成為增強(qiáng)虛擬(AV,Augmented virtuality)。
增強(qiáng)虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都屬于沉浸式VR,沉浸式VR是一種相對高級、理想化的系統(tǒng),其利用各類傳感跟蹤設(shè)備使用戶完全沉浸于虛擬的真實(shí)體驗(yàn)中。
在新媒體崛起之時,營銷領(lǐng)域也在不斷更新市場戰(zhàn)略。AR技術(shù)縮短了人與物的距離,增強(qiáng)了互動體驗(yàn),使人們更鐘情于這種“活動”的現(xiàn)場感。AR技術(shù)打破了傳統(tǒng)媒體的格局,讓其有了更強(qiáng)的生命力。AR技術(shù)與新媒體營銷的結(jié)合,能夠更有效地培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣,操作簡便且容易掌握;同時,更加重視用戶需求和體驗(yàn)感、趣味性。
AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。作為一個還未成熟的產(chǎn)業(yè),AR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內(nèi)容提供方)比較少,投入力度不是太大,核心內(nèi)容生產(chǎn)工具面臨較大的研發(fā)制作平靜,如360度全景拍攝相機(jī),市面上的產(chǎn)品屈指可數(shù)。目前,AR技術(shù)的顯示技術(shù)主要分為三種:
一是Optical-Based AR,例如微軟Hololens,該AR技術(shù)可以帶來更好的體驗(yàn),同時解放雙手。
二是Projection-Based AR,例如MIT的SixSense項(xiàng)目,無需佩戴AR頭盔或眼鏡。
三是Video-Based AR,這款應(yīng)用AR技術(shù)的游戲讓大家發(fā)現(xiàn),AR應(yīng)用不一定需要昂貴的硬件設(shè)備來支持-基于已有的移動設(shè)備,利用圖像識別、對象識別、LBS定位等技術(shù),也能實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。
AR營銷將線上與線下通過LBS技術(shù)和圖像實(shí)景等技術(shù)無縫打通,通過以下兩種方式進(jìn)行融合:
一是將線下注意力導(dǎo)入到線上,比如通過QR碼形式插入產(chǎn)品、廣告牌或商店,以增強(qiáng)消費(fèi)者在銷售地點(diǎn)的真實(shí)體驗(yàn),同時促進(jìn)線上消費(fèi)。二是將線上注意力轉(zhuǎn)移到線下,比如QQ、支付寶AR紅包活動中,商家通過線上紅包活動吸引消費(fèi)者到實(shí)體店找紅包進(jìn)行消費(fèi)。
這一部分基于消費(fèi)者對產(chǎn)品和品牌的訴求以及消費(fèi)者的參與度、參與方式等對案例進(jìn)行整合梳理,對案例進(jìn)行分類,總結(jié)了AR技術(shù)在新媒體營銷中應(yīng)用的四種營銷模式。如表1所示:
表1 基于消費(fèi)者的四種AR營銷模式
這一種模式是通過使用應(yīng)用AR技術(shù)的相關(guān)APP,掃描產(chǎn)品實(shí)物、產(chǎn)品QR碼(矩陣二維碼符號)、產(chǎn)品外包裝或特定物品中的一種,就可以在移動設(shè)備上獲取產(chǎn)品詳細(xì)信息,最終獲取一定程度福利并完成在線支付或在線分享。這種基于“福利購買”訴求的營銷模式強(qiáng)調(diào)將營銷轉(zhuǎn)化為購買率,它的優(yōu)勢在于可以將產(chǎn)品信息詳細(xì)地展示給消費(fèi)者,從而取得消費(fèi)者的信任,并為消費(fèi)者提供優(yōu)惠券或?qū)嵨铼剟畹雀@?/p>
這種模式是通過使用采用AR技術(shù)的相關(guān)APP,掃描產(chǎn)品使用處,獲取產(chǎn)品使用效果,最終可以進(jìn)行在線支付或在線分享。該模式通過APP掃描消費(fèi)者或真實(shí)環(huán)境,利用AR技術(shù)將想要購買的產(chǎn)品疊加在真實(shí)環(huán)境中,為消費(fèi)者提供此產(chǎn)品的使用效果。這種模式基于“產(chǎn)品需求”的訴求,多用于電子購物,其優(yōu)勢在于可以幫助消費(fèi)者虛擬使用產(chǎn)品,有助于消費(fèi)者選定適合自己的產(chǎn)品。
案例:2017年9月,宜家推出IKEA place APP,此APP需iOS11系統(tǒng)的支持。其使用過程是:先利用攝像頭定位你想擺放新家具的位置,定位成功后,點(diǎn)擊加號按鈕,會彈出家居卡片,可任意選擇家具進(jìn)行擺放,得到家具使用效果。
這種模式是大眾基于電子設(shè)備的顯示屏,通過AR技術(shù)與品牌形成互動,最終獲取品牌認(rèn)知,提升對品牌的了解以及好感度。這種模式目的在于傳達(dá)品牌概念,因此主要通過長期購買率以及品牌忠誠度來評判營銷效果,這種模式不一定包括支付或分享。
案例:可口可樂公司品牌美汁源為宣傳期“自然”的概念,在上海街頭的公交站臺放置了AR廣告牌,這一廣告運(yùn)用AR技術(shù),將城市景觀與虛擬的自然景觀相結(jié)合,效果逼真立體,聲畫一體,讓身處鋼筋水泥中的人們仿佛置身大自然的懷抱。大眾可以通過廣告牌與虛擬景觀合影。逼真的體驗(yàn)結(jié)束之前,最后的畫面是一個橙子從樹上落下來或順著瀑布漂下來。一瓶真真切切的果粒橙緊接著從屏幕下方滾出來。
這種模式是通過使用采用AR技術(shù)的相關(guān)APP,掃描特定物品,即可參與娛樂互動。營銷目的是加深消費(fèi)者對品牌的印象。這種模式不包括在線支付和在線分享。
案例:2016年支付寶推出“AR實(shí)景紅包”,打開支付寶APP,進(jìn)入紅包入口,然后你會看到一個“AR實(shí)景紅包”,有“藏紅包”和“找紅包”兩個選項(xiàng)。點(diǎn)擊“藏紅包”,可以將紅包發(fā)給任何人,“藏紅包”功能中,會鎖定你所在的位置并顯示紅包數(shù)量,點(diǎn)擊后就會出現(xiàn)附近都有誰的紅包,進(jìn)入找紅包界面,支持500米范圍。
支付寶在春節(jié)這個發(fā)紅包的高流量期,推出一個“集五?!钡娜の缎曰顒?。第一年,很多人因?yàn)橹Ц秾毜钠放浦冗x擇了集福,也仍有很多人認(rèn)為即使集福成功、也不會真的獲得太多現(xiàn)金紅包,所以有人認(rèn)真集福也有人隨緣式集福,結(jié)局是集成五福的都得了一份意外之喜—“271.66元”,這對普通人來說,就像是中了一次不大不小的彩票。
第二年,人們的集福熱情空前漲高,玩法也從平分變成了隨機(jī)式:最高666元,但這次對于支付寶來說,更重要的成績是螞蟻森林的推動、以及各品牌商在支付寶上的亮相與推廣;第三年,支付寶的在社交互動的基礎(chǔ)上又增加了“掃朋友五福到手勢”也能獲得??ā?019年,也就是今年,支付寶又增加了“答答星球”活動。
AR技術(shù)的發(fā)展,為新媒體營銷提供了有益的創(chuàng)新思路。本文針對AR技術(shù)和新媒體營銷的融合進(jìn)行探索,側(cè)重于通過案例分析,對AR營銷的模式和優(yōu)勢進(jìn)行描述。針對如何使AR技術(shù)投入產(chǎn)出比最大化,我們給出了一些建議。
首先,避免活動的門檻設(shè)置過高。運(yùn)用AR技術(shù)進(jìn)行營銷勢必會增加用戶在獲得最終福利前的步驟,如果步驟設(shè)置的過于繁瑣會直接影響用戶參與其中的熱情與規(guī)模,雖然仍有不少人積極參與,但若最終獲得的福利與用戶預(yù)期不符,則會有損該品牌的口碑,為之后的營銷埋下隱患。
其次,選擇正確的激勵模式。要正確選擇激勵模式,使消費(fèi)者通過AR參與到活動中的收益與之預(yù)期相符合,如發(fā)放相應(yīng)數(shù)額的代金券等,把未知的數(shù)額變?yōu)橐阎母@?/p>
最后,有效帶動社交互動。部分AR營銷活動目的不在于帶動多少消費(fèi),而是想擴(kuò)大社交互動,可以基于互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù),在各個行業(yè)、各個地區(qū)進(jìn)行相關(guān)的宣傳活動,并且要善于利用諸如微信、QQ等社交平臺,讓用戶可以自發(fā)的把相關(guān)活動分享給他人,形成有效的互動,間接地?cái)U(kuò)大宣傳范圍,增強(qiáng)傳播效果。