張亞男
為了讓游戲中的角色盡可能逼真地完成行走、奔跑、跳躍等動作,視頻游戲開發(fā)人員通常會捕捉人類的一連串動作并將其轉(zhuǎn)換到游戲角色身上。但是研究人員表示,這種方式不可能滿足一個(gè)角色與數(shù)字世界所有的互動要求。愛丁堡大學(xué)和奧多比研究公司的計(jì)算機(jī)科學(xué)家求助于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)技術(shù),首先研究人類表演者的一組動作,再將其數(shù)字化,借助一個(gè)大型的動作數(shù)據(jù)庫,對捕捉的動作進(jìn)行深度分析,進(jìn)而由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)把它所學(xué)到的動作應(yīng)用到幾乎任何情境中,產(chǎn)生自然的視覺效果。它填補(bǔ)了游戲角色各個(gè)動作之間的空隙,巧妙地將所有動作連接在一起,使游戲人物的動作更加逼真。
(編譯自Gizmodo網(wǎng)站)
美國科羅拉多州柯林斯堡的研究團(tuán)隊(duì)通過靜止環(huán)境下觀測衛(wèi)星上的數(shù)據(jù)和地面閃電監(jiān)測站發(fā)現(xiàn),長度超過100公里的“超級閃電”比人們認(rèn)為的更加常見,包括2017年發(fā)現(xiàn)的破紀(jì)錄的超級閃電,它在得克薩斯州、俄克拉荷馬州和堪薩斯州上空延伸了500多公里。我們通常認(rèn)為閃電是沿著垂直區(qū)域移動的,但它也可以水平移動,特別是在高海拔地區(qū)。垂直移動的閃電長度一般在6~10公里左右,最高可達(dá)20公里。而相比于垂直移動的閃電,水平移動的閃電范圍可以更長,達(dá)到100公里以上。
(編譯自Gizmodo網(wǎng)站)
為紀(jì)念“文藝復(fù)興時(shí)期最完美的代表”人物——萊奧納多·達(dá)·芬奇逝世500周年,法國盧浮宮于2019年10月開始舉辦長達(dá)4個(gè)月的大型達(dá)·芬奇作品展覽,到2020年2月結(jié)束。此次展覽已經(jīng)醞釀了十余年之久,原本計(jì)劃展出達(dá)·芬奇的大量真跡,卻遭到來自文物修復(fù)師和其他博物館的強(qiáng)烈反對。最終展出盧浮宮的永久藏品和從全球各地租借來的展品共計(jì)約160件,包括11幅畫作、70多幅素描以及手稿、雕塑和藝術(shù)品等,全部出自達(dá)·芬奇及其學(xué)生之手。此次展覽的策展人路易·弗蘭克還翻譯了一本文藝復(fù)興時(shí)期的達(dá)·芬奇?zhèn)饔?,以幫助人們更好地了解這位偉大藝術(shù)家的生平事跡。
(編譯自The Associated Press網(wǎng)站)
英國《對話》雜志稱,留存時(shí)間最長的動畫片不是出自華特·迪士尼之手,而是由德國的木偶藝人洛特·賴尼格制作的《艾哈邁德王子歷險(xiǎn)記》(1926)。這部動畫片對以后的動畫制作人員產(chǎn)生了巨大影響。從小就迷戀于剪紙、剪影制作的賴尼格希望通過定格動畫技術(shù),讓自己的剪紙人物在銀幕上活動起來,于是帶領(lǐng)著五個(gè)人的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)并親手繪制了《艾哈邁德王子歷險(xiǎn)記》中所有的剪影人物,然后在一個(gè)車庫中逐幀地進(jìn)行動畫拍攝。雖然制作水平比較簡單初級,但卻花費(fèi)了5年的時(shí)間才得以完成。她發(fā)明的使平面動畫單元具有立體感的技術(shù)為迪士尼的多平面攝影機(jī)帶去了靈感。也正是隨著迪士尼公司的崛起,賴尼格的名字才從人們的視野中逐漸淡去。
(編譯自The Dialogue網(wǎng)站)
由澳大利亞加文醫(yī)學(xué)研究所、釜山國立大學(xué)等組成的研究團(tuán)隊(duì)近期在英國《自然》雜志上發(fā)表報(bào)告稱,通過研究非洲贊比西河南岸地區(qū)現(xiàn)代居民的線粒體基因組,對現(xiàn)代人類祖先的起源地進(jìn)行了深入分析,發(fā)現(xiàn)人類祖先的家園可能就位于該地的馬卡迪卡迪-奧卡萬戈古濕地?,F(xiàn)代人類的祖先在這里生活了7萬年,直到大約13萬至11萬年前,隨著濕度的增加,在馬卡迪卡迪湖泊周圍較干旱地區(qū)出現(xiàn)了“綠色走廊”,人們開始向東北和西南方向遷徙,還有一部分人則留在了該地區(qū)(在那里至今仍能發(fā)現(xiàn)他們的后代)。專家表示,這項(xiàng)研究雖然并不完善,但是它將啟發(fā)很多相關(guān)研究,從而推動科學(xué)的發(fā)展。
(編譯自Big Think網(wǎng)站)