張艷軍
(河北省任丘市北漢鄉(xiāng)北漢中學,河北 任丘 062550)
游戲教學在初中英語課堂教學中的應用,能夠對學生的興趣進行大力培養(yǎng),還可以將學生的主體性充分凸顯出來鼓勵學生積極、踴躍的參與到課堂教學中,將英語課堂真正的還給學生。
游戲教學在初中英語教學中的應用,具有舉足輕重的作用,主要表現(xiàn)在如下幾個方面:
(一)能夠促使學生注意力的集中。大量的心理學實驗結果顯示,游戲有顯著的無意注意有事,對學生的大腦具有促進作用,能夠將學生的注意力充分集中,促使學生課堂學習效率的不斷提高。
(二)能夠使學生的學習興趣充分被激發(fā)。相關學者表示,成功的課堂教學,并非是強制學習,而是將學生的學習興趣充分激發(fā)出來,使學生可以在和諧、越快的氛圍中學習,激發(fā)學生的求知欲使成功教學的重中之重。英語教學主要目標之一就是激發(fā)學生的學習情趣,使學生能夠產生良好的學習情緒。所以,在英語課堂教學過程中,應該適當的利用游戲教學,對學生的學習興趣進行培養(yǎng),滿足了樂學的教學原則。
(三)能夠使學生的學習動機充分被激發(fā)。游戲教學的主要特點就是具有游戲性,能夠幫助學生獲得一定的表現(xiàn)機會,進而使學生的自信心與成就感明顯增強,使學生能夠充分體會到學習的成就感,進而對學生的英語學習動機充分激發(fā),使其學習動力進一步增強。
(一)游戲需要有目的性。游戲為教學提供服務,其和教學具有緊密的聯(lián)系。在對游戲設計的過程中,應該對教學的重點、難點以及相關教學要求充分考慮。例如,在對表示顏色的單詞學習的過程中,教師可以設計一個幸運大轉盤的游戲,將活動轉盤有效設計,上面畫有十種不同的顏色,教師提問:What colour is it? Do you know?學生都積極、踴躍的舉手回答,有的學生說是紅色,有的學生說是綠色,還有的學生說是藍色,最后教師將轉盤轉動起來,對于回答對的學生給予一定的獎勵。此種游戲具有較強的目的性,學生也可以廣泛參與。
(二)游戲需要由啟發(fā)性。游戲教學的應用,能夠對所學知識進行學習與鞏固,使課堂氛圍更活躍,但還應該在游戲中注重學生的開發(fā)智力與培養(yǎng)能力。在課堂教學過程中,教師可以設計極具創(chuàng)造性與挑戰(zhàn)性的游戲,比如,教師可以在黑板上畫出一定數量的抽象圖片,讓學生猜測。教師可以說:What is this in English?部分學生將圓形猜成了球、蘋果或者橘子等;部分學生將正方形猜成了書、窗戶以及地圖等。學生能夠將自身的想象力充分發(fā)揮出來,利用所學的詞語進行表達。此種學習游戲,學生十分喜歡,而且可以邊玩邊創(chuàng)新。
(三)游戲需要有層次性。層次性主要表現(xiàn)在以下兩個方面,首先,要求目標定位應該具有一定的層次性,不僅包含語言掌握方式所涉及的游戲,其具有一定的機械與操練性質,還包含注重語言內容的游戲,其具有一定的交際意義,相關游戲的操練活動在課堂教學中,應按照由低至高的順序安排。其次,要求在一個游戲以及一節(jié)課中,游戲的設計難度與內容應該具有一定的層次性,有助于符合不同層次學生的參加。對不后進生來說,可以適當的給予學生一定提示,指導且鼓勵學生在游戲中獲得勝利,對學生自信心與參與意識進行培養(yǎng);針對學習優(yōu)異的學生來說,需要使游戲的難度適當增加。
興趣作為學習一切事物的動力,在對英語學習的過程中,應該以興趣為核心。教師在英語課堂教學中,應該對教案精心設計,利用不同的教學方法,促使學生的學習興趣被激發(fā),使學生將興趣變成實踐的動力,同時,在整個教學中保持此種興趣,為英語教學提供有利條件。