鳳鳴
(陜西省商洛市初級中學(xué),陜西 商洛 726000)
初中數(shù)學(xué)好比一座橋梁,與小學(xué)數(shù)學(xué)承接,同時也為高中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下鋪墊,因此其是一個重要過渡時期。所以在選擇教學(xué)模式時,教師必須十分謹(jǐn)慎。隨著新課改不斷推行,這對教學(xué)模式提出新要求,要求教師在教學(xué)過程中需要對傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行改變,在重視知識灌輸?shù)耐瑫r,拒絕使用機(jī)械式灌輸模式,不斷引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)時更加自主,同時也不斷激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,以此促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。所以在初中數(shù)學(xué)中采用新式的教學(xué)模式,對提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量具有重要意義[1]。
在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂中,“開門見山”是傳統(tǒng)教學(xué)課堂剛開始階段最常見的一種教學(xué)方法,這種教學(xué)模式在對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行導(dǎo)入時,具有簡單明了、直接了當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,但是卻存在一些教學(xué)弊端,比如難以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。在課堂教學(xué)的開始階段,教學(xué)效果會對未來每一節(jié)課的教學(xué)質(zhì)量產(chǎn)生影響,如果基礎(chǔ)沒有打好,那么教師接下來的課程無論講的多么繪聲繪色,也難以提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。所以在某些程度來看,我們必須對當(dāng)前的教學(xué)模式進(jìn)行改變。比如在教學(xué)初期階段利用具有創(chuàng)設(shè)性的問題設(shè)置懸念,有利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,利用問題對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),并且?guī)ьI(lǐng)學(xué)生不斷探索新知識,以此提高數(shù)學(xué)教學(xué)導(dǎo)入有效性,為整節(jié)課的教學(xué)情況打下基礎(chǔ)。比如七年級數(shù)學(xué)關(guān)于“有理數(shù)”這方面的知識,“有理數(shù)”是初中第一堂數(shù)學(xué)課就涉及到的內(nèi)容,教師可以利用創(chuàng)設(shè)疑問教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)。數(shù)學(xué)中關(guān)于數(shù)值定義很多,比如絕對值、相反數(shù)、負(fù)數(shù)、整數(shù)、有理數(shù)等,學(xué)生經(jīng)過一個暑假的放松基本將這些概念置于腦后。所以利用創(chuàng)設(shè)疑問教學(xué)模式,可以幫助學(xué)生快速構(gòu)建知識體系。不僅如此,還有利于幫助學(xué)生對復(fù)雜的數(shù)值關(guān)系做好梳理,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,以此提高課堂教學(xué)效率[2]。
初中生精力十分旺盛,數(shù)學(xué)課堂上較為呆板,容易導(dǎo)致學(xué)生數(shù)學(xué)思維發(fā)生固化,使得學(xué)生活潑好動的生理需求與心理需求受到抑制。從這種教學(xué)模式來看,就會導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)自主性與積極性被抑制。為解決這類問題,教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)積極響應(yīng)新課改號召,在教學(xué)中不斷突顯學(xué)生自主學(xué)習(xí)重要性,筆者認(rèn)為教師應(yīng)當(dāng)利用課余時間或者課堂教學(xué)時間,組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲。利用創(chuàng)設(shè)游戲這種方式,不斷激勵學(xué)生參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,從游戲中獲得知識,感受知識的快樂。比如在教學(xué)“軸對稱圖形”時,為讓學(xué)生能夠更深層次了解數(shù)學(xué)中的美學(xué),培養(yǎng)學(xué)生生活情趣、樹立審美意識、陶冶情操,教師可以組織“對稱美繪制游戲”,利用比賽方式讓學(xué)生繪制一幅具有對稱美的圖畫,并且評選出最佳作品,以此為學(xué)生提供一個平臺,使他們能夠充分展示自我,無形間提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使得教學(xué)質(zhì)量得到優(yōu)化。除此之外,在教學(xué)“一次函數(shù)”有關(guān)知識時,教師可以在課堂上成立多個學(xué)習(xí)小組,制定比賽規(guī)則,教師可以指定幾個坐標(biāo)點,讓學(xué)生通過合作方式描點連線,以此探究出一次函數(shù)圖象趨勢,以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣[3]。
當(dāng)今社會科技高速發(fā)展,信息傳遞速度較快,各種新媒體技術(shù)也被廣泛的應(yīng)用于我們生活中,這為初中數(shù)學(xué)教學(xué)帶來積極作用。數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性與概念性,所以對于一些理解能力較差的學(xué)生而言,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時存在一定難度。比如在學(xué)習(xí)“三維視圖”過程中,很多學(xué)生無法在大腦構(gòu)建三維立體圖象,這就導(dǎo)致分析問題時屢屢出現(xiàn)錯誤。多媒體技術(shù)的出現(xiàn)。能夠使得學(xué)生的理解問題更加便利,有效節(jié)省課堂時間。教師可以利用一種直觀的方法展示立體圖形,這在很大程度上提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,也使得教師在教學(xué)過程中更加輕松。與此同時,多媒體技術(shù)的出現(xiàn),能夠使得課堂教學(xué)手段更加豐富,教師可以利用多媒體課件,緊抓學(xué)生注意力。其中教師可以利用視頻、圖象、音頻等方式,使得學(xué)生感官得到刺激,以此使得學(xué)生在課堂上注意力更加集中,以此提高教學(xué)效率[4]。
數(shù)學(xué)實驗主要是將計算機(jī)為主要工具,利用數(shù)學(xué)軟件將數(shù)學(xué)理論與數(shù)學(xué)方法與實際數(shù)學(xué)問題進(jìn)行結(jié)合。在這個過程中教師可以讓學(xué)生自己動手做實驗,從失敗中總結(jié)教訓(xùn)、獲得真知。既然做實驗?zāi)敲淳蛻?yīng)當(dāng)忽略教師對知識傳授的部分,注重讓學(xué)生自己動手,實驗儀器設(shè)備就是數(shù)學(xué)軟件與計算機(jī),實驗課可以偏重于學(xué)生“用數(shù)學(xué)”能力,使學(xué)生充分利用計算機(jī)解決生活中的實際問題[5]。
綜上所述,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,作為教師應(yīng)當(dāng)積極主動的探索有利于提高教學(xué)質(zhì)量的教學(xué)模式,將學(xué)生作為教學(xué)主體,以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。比如在開課之前做好引導(dǎo)工作,避免開門見山的講解知識點;將趣味數(shù)學(xué)活動與教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,開辟新的教學(xué)模式;利用高效的信息技術(shù),刺激學(xué)生感官,為學(xué)生營造不一樣的教學(xué)氣氛。關(guān)于初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式需要教育人員對其進(jìn)行不斷探索與更新,筆者相信只要我們愿意探索與總結(jié),勝利就在前方。