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      新時期數字媒體技術的應用、趨勢和對策

      2019-12-17 03:28:09劉正宏肖永生
      傳媒 2019年12期
      關鍵詞:數字

      文/劉正宏 肖永生

      媒體作為傳播信息的媒介、平臺或載體,既包括書刊、磁盤等形式的物理載體,也包括文字、圖像等信息表現形式。隨著數字媒體的出現,其在文、圖、音、像、動畫等方面具有強大的信息獲取、處理和傳播能力,對整個媒體界帶來巨大影響。2019年1月25日,在中央政治局全媒體時代和媒體融合發(fā)展集體學習時,習近平總書記指出:“全媒體不斷發(fā)展,出現了全程媒體、全息媒體、全員媒體、全效媒體,信息無處不在、無所不及、無人不用,導致輿論生態(tài)、媒體格局、傳播方式發(fā)生深刻變化,新聞輿論工作面臨新的挑戰(zhàn)?!笨倳泴鞑ガF象深刻變化的全新總結,深刻揭示了媒體發(fā)展的本質內涵,也為數字媒體和媒體工作者的未來發(fā)展指出了方向。

      一、數字媒體技術應用的六大領域

      1.新聞領域。傳播方式的每一次變革,都與技術的進步密切相關。隨著移動互聯技術的發(fā)展,大數據和云計算技術的廣泛應用,移動端已經成為受眾接受信息的首選渠道。而VR、H5、無人機等新技術的應用,改變了媒體生態(tài)格局。國內報業(yè)集團也緊跟數字媒體技術,如重慶日報報業(yè)集團的“新聞內容生產與運營監(jiān)管平臺”就是這樣一個成功的嘗試。該平臺匯聚了新聞監(jiān)控、智慧調度、傳播效果分析、智能決策、用戶資源管理、版權保護等六大核心功能,職能覆蓋新聞傳播業(yè)生態(tài)鏈的上下游,可以說是對新聞資源與管理、運營實現了最高效的數字化增值、挖潛。數字化技術具有的超強鏈接與數據處理能力的優(yōu)勢,也體現在最核心的新聞監(jiān)控板塊上。應用最新的數字平臺,《重慶日報》可以實時監(jiān)控各媒體新聞數據,對旗下媒體發(fā)布報道的傳播范圍、轉發(fā)頻次、傳播效果進行動態(tài)跟蹤并分析,將以往置于后端的監(jiān)測、分析等管理流程前移,以全環(huán)節(jié)覆蓋實現全流程監(jiān)管。同時,數字技術具有的大數據處理能力,使其在挖掘媒體潛能、推動媒體融合方面有著強大的驅動力。2017年1月,習近平總書記赴貧困地區(qū)看望困難群眾,《人民日報》將這些瞬間記錄下來,并在1月29日推出微視頻《最牽掛的人》,獲得11億余人次點擊的傳播效果。而央視用另一組素材所創(chuàng)作的《初心》,記錄了習近平總書記在陜西梁家河、河北正定、福建寧德等地生活、工作時的內容,吸引了12億人次點擊觀看。可以看出,數字技術已成為引導媒體傳播、引領媒體融合的核心要素。

      2.廣告領域。數字媒體興起后,大量具有互動性和交互體驗的廣告開始出現,數字技術應用于廣告的優(yōu)勢在于其視覺語言的表達層次與表現能力。以廣告拍攝為例,傳統廣告使用膠片拍攝,數字廣告使用數碼設備拍攝并可以在后期加入大量特效合成。目前,市場上流行的人機互動、場景對比等廣告畫面,都采用了數字技術合成,既能給觀眾帶來直觀、鮮明的視覺效果,又能清晰傳達廣告主旨,還能為廣告主和制作方節(jié)約成本。數字媒體在廣告領域的作用還表現在其超鏈接能力,如可以通過搜索廣告畫面中的關鍵詞獲得關于該產品的功能介紹,實現了消費者自主完成的角色轉變,讓消費者成為廣告信息的主動搜尋者和傳播者,這正是數字媒體應用于廣告的優(yōu)勢。

      3.娛樂領域。隨著互聯網普及度越來越高,網民數量越來越多,網民對網絡消費的需求不斷攀升,而數字媒體發(fā)揮著重要作用,它顛覆了人們傳統的交流與互動模式。如大量社交媒體的出現,讓面對面交流成為通過媒體中介的互動,但又在更大范圍內提升了交流互動的效率,拉近了雙方交流的時效性,讓人們產生了“天涯若比鄰”的心理感受。

      4.電子商務領域。電子商務是數字媒體和數字技術發(fā)展的全新領域,隨著人工智能、大數據、物聯網、VR技術的發(fā)展,電子商務領域出現了新的變化,很多電商平臺通過大數據技術獲取消費者數據信息,并以VR虛擬影像為消費者展示商品效果,為消費者帶來了更直觀的視覺體驗。例如,阿里巴巴、京東都在大力發(fā)展VR虛擬商場,讓消費者足不出戶就能買到適合自己的化妝品和服飾。

      5.影視制作及應用。影視制作與數字媒體技術的結合是二者發(fā)展的必然趨勢。影視技術天然追逐更快、更炫酷、更有個性的表達方式與視覺呈現,這使其對數字技術保持一種開放和嘗試的心態(tài)。從庫布里克的《2001太空漫游》到千年之交的《泰坦尼克號》,從沃卓夫斯基兄弟導演的《黑客帝國》到皮克斯動畫出品的各種純3D動畫,影視制作的技術史就是一篇數字媒體改變銀幕的歷史。數字媒體技術對影視制作的貢獻不僅僅在于其在拍攝、制作、剪輯等環(huán)節(jié)節(jié)約的成本,還包括了在發(fā)行、上映等環(huán)節(jié)創(chuàng)造的利潤。數字發(fā)行不僅成本極低、時間更快,而且還能避免因膠片反復播放、拷貝帶來的畫質損耗,使全球同步發(fā)行、隨時上映、永久保存成為可能。

      6.教育領域。新時期,數字媒體技術在教育中的應用主要是多媒體影像教學,這打破了老師在黑板上書寫板書、學生埋頭抄寫的方式,形成了更生動、有趣的新學習方式,圖文并茂的教學方式能夠最大程度喚起學生的注意力,調動學生學習的積極性和學習熱情。課后大量的遠程教學視頻的使用,使學生可以擺脫學習空間的束縛,應用到更多的教育資源。成人教育也因為數字技術變得更加便利,如網課、Mook(慕課)等已經成為白領們最青睞的學習方式,他們還可以利用手機APP抓住碎片學習時間,讓教育變得更加主動且隨時隨地。

      二、數字媒體技術對信息的沖擊

      數字媒體技術具有較強的發(fā)展?jié)摿?,但其發(fā)展也給傳統媒體造成了沖擊,導致信息呈現出碎片化特征。

      1.文字信息的“碎片化”。數字媒體時代,用戶的注意力始終被各種彈窗、消息提醒所占據,長篇的文字很難引起用戶的閱讀興趣,但短小、精悍或抓人眼球的標題,會讓許多人不由自主地點擊閱讀,并因其搞笑而自主轉發(fā),形成“碎片化”信息的擴散和傳播。而這消解了傳統媒體嚴謹、正確、完整的信息傳播體系,使讀者越來越傾向于短平快的“段子式”信息。

      2.圖像信息的“碎片化”。數字媒體時代,圖像的碎片化表現為“表情包”式圖像的流行,圖片原有的情景意義被消解,僅留下作為視覺語言的或尷尬或漠然的表情,成為社交平臺上滿天飛的表意字符,成為公眾號作者為尋求公眾共鳴與認同常采用的手段。

      3.其他信息的“碎片化”。數字技術也導致聲音、視頻產生了新的變異,蒙太奇式的剪輯方法使視頻通過后期剪輯、合成,更容易以假亂真、斷章取義,也可能導致受眾誤解,從而遮蔽真相,不利于輿論引導。這實質上導致了破壞性影像的形成。

      三、全球數字媒體發(fā)展趨勢展望

      1.數字內容泡沫或將破裂。媒體運營需要投入大量的資金,雖然目前不缺乏大量資金投入,但缺乏能夠帶來流量、帶來關注和回報的現象級內容IP。在需要整套商業(yè)模式體系支撐的內容創(chuàng)作領域,這樣的狀態(tài)將可能造成產業(yè)失衡、內容泡沫提前破裂。同時,目前取得一定成績的新興數字媒體,如Buzzfeed、Netflex等,它們擁有龐大且忠實的用戶群,但仍因為對內容投入過高,并非每部作品投入都有可觀的市場回報,以及對是否盈利難以保證,加之人工成本、制作成本不斷上升,都導致未知風險的形成和泡沫破裂的隱患不斷加劇。

      2.轉型方向不明,行業(yè)將迎來大洗牌。新技術、新手段也在迫使媒體轉型發(fā)展,許多傳統媒體開始投資直播、短視頻、VR等領域,但傳統媒體的管理經驗與優(yōu)勢在這些新技術面前有時也會缺乏效率。而市場往往也更青睞專業(yè)的內容制作公司而非媒體平臺,由此造成傳統媒體客戶不買賬、新媒體客戶不埋單的雙重被動局面,媒體使轉型之路困難重重。在國際市場上,這種重新洗牌的格局隱隱出現,HBO、Netflix的流媒體業(yè)務市場估值大大超過美國傳統的五大電視網,小微規(guī)模的內容制作商也能通過技術和服務獲得大平臺的訂單,或者與互聯網平臺進行跨界合作,贏得藍海市場。在未來的媒體市場,巨鱷與沙丁魚將共同攪動市場的神經。

      3.商業(yè)模式的競爭將更加激烈。在電視臺領域,點播劇的興盛沖擊了傳統的電視播出模式,加上互聯網巨頭支持的內容播出平臺開始涉足自制劇,也沖擊了現有的商業(yè)模式。在報紙領域,訂閱量的斷崖式下降使廣告主轉移到移動互聯網平臺,客戶的注意力被新聞APP上更加好玩的評論所吸引。無論是付費訂閱和廣告位出售,還是線下利潤反哺線上渠道,媒體巨頭們需要不斷對各種商業(yè)模式進行評估和嘗試。可預見的是,商業(yè)模式的競爭將更加白熱化。

      4.數字媒體行業(yè)已然進入增長瓶頸,未來發(fā)展前景不明。數字媒體用戶增長問題成為影響和制約當前數字媒體發(fā)展的關鍵因素。畢竟,從內容制作上看,數字媒體缺乏傳統媒體積累多年的優(yōu)勢和資源;在資金流入方面,它缺乏持續(xù)穩(wěn)定的訂閱和其他變現資源;在競爭環(huán)境方面,它還需要不斷應付市場的新進入者或新技術擁有者。這些不利因素都成為數字媒體高速發(fā)展后的必然瓶頸,勢必也為其長遠發(fā)展蒙上一層陰影。

      四、加快發(fā)展我國數字媒體產業(yè)的對策

      1.出臺切實有效的產業(yè)政策和長遠發(fā)展規(guī)劃。媒體融合、數字媒體發(fā)展的蓬勃態(tài)勢也引起了國家重視。國務院、各部委都分別提出推進和發(fā)展數字媒體產業(yè)的意見與綱要。從“互聯網+”行動到大數據發(fā)展行動綱要,以及具體到某一行業(yè)的指導發(fā)展意見,無不顯示了各級政府對數字媒體產業(yè)發(fā)展的重視和關心。在看到喜人形勢的同時,也應該看到這些政策以指導意見為主,缺乏落地配套的實施措施。在行業(yè)最關心的準入政策、審批政策方面,大多仍沿用分業(yè)管理模式。因而,建議國家相關部委加快出臺具體政策措施,規(guī)范市場秩序,擴大市場需求,通過明確的政策落地措施,融入資本、市場、產品、人才、標準準入等政策,并打通行業(yè)上下游,將“準入—審批—登記”等進行一體化統籌,讓媒體轉型發(fā)展有更清晰的路徑選擇。

      2.加強數字媒體產業(yè)化基地建設。數字媒體是信息領域的優(yōu)先發(fā)展方向,是現代服務業(yè)的重要組成部分,具有巨大的發(fā)展前景。在世界范圍內,以卡通動畫為重要內容的數字媒體產業(yè)規(guī)模成倍增長,成為與電視、電影、音樂并駕齊驅的娛樂產業(yè)之一。因此,需要充分把握數字媒體技術與產業(yè)發(fā)展的有利時機,繼續(xù)加大“產學研”三位一體互動,發(fā)揮與宣揚各級政府在文化產業(yè)方面的政策優(yōu)勢,積極引入產業(yè)界、資本界力量,重視學術界的參謀作用和對人才資源的輸送、培育能力,多管齊下,形成產業(yè)聯動并促成良性循環(huán)。同時,在向服務型政府轉型的過程中,政府應該更加重視“小政府、大市場”的力量,將市場資源引入到數字媒體產業(yè)中,加大產業(yè)經濟的活力和競爭力。

      3.加強版權保護,提升內容原創(chuàng)優(yōu)勢。稀缺的原創(chuàng)內容是媒體的品牌資源,隨著數字技術的發(fā)展,許多新媒體往往在不告知原作者、未獲得授權的情況下,隨意轉載、使用別人的作品,這既給內容生產者帶來了經濟損失,又擾亂了整個市場秩序,制約了媒體的健康發(fā)展。因此,需要政府出臺更多的加強數字行業(yè)版權保護與監(jiān)管的法律法規(guī),讓整個行業(yè)有法可依、有法必依。

      4.積極開展數字媒體戰(zhàn)略研究,以市場為導向培養(yǎng)數字媒體人才。數字媒體產業(yè)鏈漫長,涉及的技術包羅萬象,且技術的出現與應用往往不以個人意志為轉移。如何掌握并用好這把“雙刃劍”,需要我們既要埋頭走路,做好媒體產業(yè)運營與管理,也要抬頭看路,從宏觀層面審視和研究技術發(fā)展方向。這就需要組織專家、學者、技術骨干,深入研究媒體技術走向和新技術演進路徑及其可能的應用前景,并學習國內外文化產業(yè)、數字媒體行業(yè)的新案例、新趨勢,進行前瞻性和戰(zhàn)略性研究。同時,數字媒體行業(yè)是知識密集型、創(chuàng)新性的新興行業(yè),對專業(yè)人才要求極高,需求極大。少數幾個核心專業(yè)人才支撐起新興企業(yè)創(chuàng)造出巨大市場價值的情況屢見不鮮,因而國家應重視和加強對數字媒體技術人才的發(fā)現、培養(yǎng)和使用;相關高校應不斷探索開設相關專業(yè)和課程,從源頭開始培養(yǎng)綜合性數字媒體技術人才;企業(yè)和社會也應不拘一格使用人才,讓其充分發(fā)揮能力創(chuàng)造更多的市場價值。

      五、結語

      隨著人工智能、大數據、物聯網等技術的大規(guī)模應用,數字技術在未來生活中扮演的角色也必將越來越重要。而隨著數字技術更加深入到其他行業(yè)中,其將會與更多學科、行業(yè)實現交互融合發(fā)展,推動產業(yè)聚集效應的顯現。

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