楊 雪 馬智勇(江西服裝學(xué)院,江西 南昌 330201)
三維動(dòng)畫又被稱之為3D動(dòng)畫,它是隨著計(jì)算機(jī)軟硬技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù),是利用電腦軟件或視頻工具等將三維物體運(yùn)動(dòng)的原理、過程簡(jiǎn)潔清晰地展現(xiàn)在大眾面前。運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)制作出來的動(dòng)畫片真實(shí)性強(qiáng)、特效逼真、人物深入觀眾內(nèi)心,也能夠極大地縮小動(dòng)畫片制作工序的繁瑣,提高了質(zhì)量與效率。
三維動(dòng)畫的發(fā)展史到目前為止可以分為三個(gè)階段:首先從95年到00年是其發(fā)展的第一個(gè)階段,作為業(yè)界大佬皮克斯《玩具總動(dòng)員》的上映,這不僅作為三維動(dòng)畫的雛形階段,更是標(biāo)志著動(dòng)畫的轉(zhuǎn)變;其次從01年到03年是其發(fā)展的第二個(gè)階段,也可稱之為三維動(dòng)畫發(fā)展蓬勃的階段,這一階段三維動(dòng)畫開始由一個(gè)轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄠€(gè);最后從04年開始,三維動(dòng)畫的發(fā)展便進(jìn)入了鼎盛時(shí)期,華納兄弟上映了《極地快車》,福克斯也再次同在三維動(dòng)畫領(lǐng)域享有盛名的藍(lán)天工作室合作,給大眾帶來了更多具有身臨其境之感的三維動(dòng)畫。如《冰河世紀(jì)2》《怪物史瑞克3》等。
談及國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫不得不說到萬氏四兄弟,即萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰,他們稱得上是中國(guó)動(dòng)畫的鼻祖。1926年,他們?cè)谄D苦的條件下成功地?cái)z制了中國(guó)歷史上第一步動(dòng)畫片《大鬧畫室》,這一攝制揭開了中國(guó)動(dòng)畫史的篇章。在此之后,萬氏兄弟便吃苦耐勞、堅(jiān)持不懈地繼續(xù)從事著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的創(chuàng)作。此后,萬氏兄弟也創(chuàng)作了許多順應(yīng)時(shí)代背景的抗日作品和愛國(guó)作品,以及《龜兔賽跑》《鼠與蛙》等大量黑白動(dòng)畫。到了20世紀(jì)40年代,國(guó)產(chǎn)第一部長(zhǎng)片動(dòng)畫《鐵扇公主》發(fā)行,受到了大眾的喜愛與歡迎。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,萬氏兄弟被迫使中斷了創(chuàng)作。
前期發(fā)展中的中國(guó)動(dòng)畫所達(dá)到的藝術(shù)水準(zhǔn)是值得肯定的,它不僅僅向國(guó)際展示出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的優(yōu)秀,也使具有中國(guó)特色的動(dòng)畫片深入到世界各地的人民生活中去。但后來國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫受阻,發(fā)展緩慢,導(dǎo)致動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的脫節(jié)。而后提出了“百花開放,百家爭(zhēng)鳴”的方針,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫又迎來了新的春天。
動(dòng)畫中每一個(gè)三維人物都需要具備幾個(gè)較為明顯的人物特征,這樣會(huì)使人們對(duì)其留下深刻印象,塑造一個(gè)角色成功與否應(yīng)該在于他的性格、愛好以及習(xí)慣性的動(dòng)作抑或是出場(chǎng)白、口頭禪。例如,在《風(fēng)語咒》中出場(chǎng)的輾遲:短發(fā)少年,所運(yùn)用的俠嵐術(shù)是火離曜月;千鈞:藍(lán)色微長(zhǎng)發(fā),俠嵐術(shù)是水坎冰封魄、水坎炎冰斬;辰月:俠嵐術(shù)是天乾蝶舞。繼《俠嵐》之后的第一部動(dòng)畫電影也繼承了動(dòng)畫中最經(jīng)典的那句臺(tái)詞:伸出你的左手,看看手心是否有這樣一個(gè)印記。還有貫穿影片中的“愿以己身,保一方凈土”。這些標(biāo)志性語言和習(xí)慣性動(dòng)作都會(huì)使人們不知不自覺中對(duì)人物形象有更加深刻的認(rèn)識(shí),也將賦予人物鮮明的性格及形象。但在塑造人物的時(shí)候也應(yīng)該具有創(chuàng)新性,除了與該人物形象性格特征相符合之外,還應(yīng)該適當(dāng)?shù)丶有c(diǎn)綴,比如絲帶之類的小飾品,在《風(fēng)語咒》中,男主人公朗明送給小妖孽的鈴鐺手環(huán),便是一個(gè)不可或缺的物象,這個(gè)鈴鐺手環(huán)不僅僅拉近了男女主之間的感情,還為下面朗明拉出召喚饕鬄的缽給小妖孽時(shí),她對(duì)男主情感的變化,埋下了伏筆。下面我將淺談《風(fēng)語咒》中主要角色的人物簡(jiǎn)介及形象。
首先是男主人公——朗明,小時(shí)候受父親的影響,是一位向往著有朝一日成為俠嵐的少年,但卻因?yàn)樽约菏莻€(gè)瞎子受到欺凌與嘲笑,一次次地想要證明自己是俠嵐的他都慘遭打臉。但在梅姨即自己母親因想讓朗明雙眼得以重見光明,將自己當(dāng)做饕鬄的食物來交換時(shí),為了救出母親他甘愿犧牲自己的性命。在饕鬄現(xiàn)世,人間將被毀于一旦之時(shí),他領(lǐng)悟到了父親的話,最終使出了風(fēng)語咒。他品行善良,性格堅(jiān)強(qiáng),勇敢,有擔(dān)當(dāng),敢于同以假葉為首的黑暗力量作斗爭(zhēng)。
其次是女主人公——蘇兮(小妖孽),她是身份不明的高冷神秘女子,在人間與男主人公朗明相遇,于是倆人相互依靠、扶持,被“零”附體的小妖孽雖然曾經(jīng)心存邪念,但最終還是聽從了自己的內(nèi)心,不斷與命運(yùn)抗?fàn)?。她善良、俏皮、高冷,頭上扎的倆辮使其人物形象更加活潑俏皮。
接著就是和正義一面相比照的反面人物——假葉,一說起他就會(huì)讓人咬牙切齒,作為陰險(xiǎn)狠毒的大反派,他奸詐、偽善、不守信用。為了一己私欲,將四大兇獸“饕鬄”解封以致禍亂人間。簡(jiǎn)直就是反面中的戰(zhàn)斗機(jī)。
電影中羅剎兇獸的形象,在三維動(dòng)畫中表現(xiàn)得可謂是十分形象了,無論是黃棕色的毛發(fā)還是身體上的膚色、鱗片、獠牙,頭上的犄角、面部神情的刻畫都十分深入逼真,這更發(fā)揮了三維動(dòng)畫在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中的優(yōu)勢(shì),無論是人物形象還是動(dòng)物形象,都形象逼真地展現(xiàn)在人們面前,讓人身臨其境,難以忘懷。
《風(fēng)語咒》可以稱得上是《大圣歸來》之后做的最好的三維國(guó)產(chǎn)大熒幕動(dòng)畫了,相對(duì)之前動(dòng)畫的扁平人物來說,顯然很生動(dòng)形象。正如之前所說,如今的三維動(dòng)畫增加了物象的視覺感和真實(shí)性,無論是從傳統(tǒng)的制作方式,還是動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)上來說,都有著很大的改變和進(jìn)步。從國(guó)家財(cái)力上來說,三維動(dòng)畫不需要大量的紙張與繪畫顏料,相對(duì)于傳統(tǒng)的制作方式來說節(jié)約了許多資金,從側(cè)面來說也更加環(huán)保,也大大提高了效率。從人才的角度來說,現(xiàn)階段某些高校低端人才較多,有些人才擅長(zhǎng)于理論方面的知識(shí)而缺乏動(dòng)手實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)。有些人才手上功夫到位卻缺乏理論知識(shí)。傳統(tǒng)的繪畫方式需要?jiǎng)?chuàng)作者投入大量的時(shí)間、精力和金錢,而精通三維技術(shù)的創(chuàng)作者只需要熟悉運(yùn)用一些繪圖軟件,如PR、AI、PS等,就可進(jìn)行創(chuàng)作,當(dāng)繪制錯(cuò)誤時(shí)不需要廢棄紙張,只要在圖層上進(jìn)行調(diào)整修改即可。三維動(dòng)畫無論是同傳統(tǒng)的繪畫方式比較還是和二維動(dòng)畫相比,都是有質(zhì)的突破。這樣的技術(shù)不僅僅為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)做出了巨大的貢獻(xiàn),也為我國(guó)的發(fā)展提高了速度。
但是,三維動(dòng)畫在發(fā)展中也存在一些問題。首先是三維動(dòng)畫的技術(shù)相對(duì)來說比較落后。國(guó)外一些一流動(dòng)畫公司擁有先進(jìn)的技術(shù)和專業(yè)的研究團(tuán)隊(duì)。而國(guó)內(nèi)卻沒有組成過合作團(tuán)結(jié)、優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。從事于計(jì)算機(jī)事業(yè)的工作人員不懂動(dòng)畫技術(shù),而從事于動(dòng)畫技術(shù)的人才卻對(duì)計(jì)算機(jī)知之甚少。所以,在今后的培養(yǎng)人才方面需要各領(lǐng)域的交流與合作,在高校內(nèi)不僅要培養(yǎng)動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)兼?zhèn)涞募夹g(shù)人才,還要引進(jìn)更加高級(jí)的技術(shù)人員。對(duì)于國(guó)外一流的動(dòng)畫公司,在條件允許的情況下,可以對(duì)外交流研究,取其精華去其糟粕。其次缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新。我國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深、源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。許多優(yōu)秀的文化精神、經(jīng)典故事數(shù)不勝數(shù)卻很少被發(fā)掘與加工。相反,對(duì)于美國(guó)來說卻很好地抓住了中國(guó)文化的精髓進(jìn)行加工整理,比如《花木蘭》這些都是中國(guó)的文化,當(dāng)“自己”的優(yōu)勢(shì)沒有被自己發(fā)掘,卻被別人發(fā)現(xiàn)并加工。這著實(shí)有點(diǎn)讓人失望。再加上我國(guó)動(dòng)畫在劇本寫作這塊,一味地進(jìn)行模仿,沒有創(chuàng)意與思考,使得拍出來的動(dòng)畫沒有深度。
三維動(dòng)畫技術(shù)是一個(gè)需要不斷成長(zhǎng)和創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè),無論是從畫面上還是從視覺上都很大程度地改善和提高了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展。中國(guó)是一個(gè)人口大國(guó),人才濟(jì)濟(jì)。無論以后大家是從事計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的技術(shù)人才,還是從事于動(dòng)畫專業(yè)的創(chuàng)作、技術(shù)人才,都應(yīng)該培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的精神,要擁有長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光,不斷地學(xué)習(xí)與進(jìn)步。相信在不久的未來三維動(dòng)畫在我國(guó)一定會(huì)蓬勃發(fā)展。