金靈姣(上海大學(xué) 上海美術(shù)學(xué)院,上海 200444)
隨著科技的發(fā)達,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品種類繁多,產(chǎn)品已不僅僅只是停留在是否存在功能的有無競爭,用戶體驗的好壞直接決定用戶是否購買你的產(chǎn)品。如何讓用戶擁有良好的用戶體驗,作為其基本準則的“以用戶為中心的設(shè)計”的設(shè)計方法便成為現(xiàn)在研究的熱點。以用戶為中心的設(shè)計方法是交互設(shè)計的核心,而交互設(shè)計不同于傳統(tǒng)的平面設(shè)計、服裝設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等,它是作為多學(xué)科延伸出的一個比較新的設(shè)計領(lǐng)域,是一門交叉學(xué)科,涵蓋心理學(xué)、社會學(xué)、管理學(xué)、設(shè)計學(xué)等多個領(lǐng)域。本文通過查閱國內(nèi)外資料,梳理概括出交互設(shè)計的基本概念,對以用戶為中心的交互設(shè)計方法進行探究。
交互設(shè)計,就是在設(shè)計人與行為,設(shè)計“人之于其他一切客體的行為”。辛向陽在《交互設(shè)計:從物理邏輯到行為邏輯》一文中寫到:“交互設(shè)計改變了設(shè)計中以物為對象的傳統(tǒng),直接把人類的行為作為設(shè)計對象。”換句話說,交互設(shè)計關(guān)注的是人行為的反饋。
交互設(shè)計的核心是以用戶為中心來進行設(shè)計,即用戶體驗設(shè)計。用戶體驗設(shè)計由電子工程學(xué)、心理學(xué)、認知科學(xué)學(xué)者唐納德·諾曼在1990年代提出:“通過提升用戶與產(chǎn)品、服務(wù)交互中的可用性、可觸達性、情感性等因素,最終使用戶達到滿意的設(shè)計過程?!奔匆杂脩魹橹行牡脑O(shè)計的目標可以歸納為:解決用戶的痛點與需求,使得產(chǎn)品實用、易用,提高用戶體驗。
(1)基本概念
在《用戶體驗要素》書中,加瑞特提出,創(chuàng)建吸引人、高效的用戶體驗方法即為以用戶為中心的設(shè)計。這要求設(shè)計者在開發(fā)產(chǎn)品的每一步,都要將用戶的行為與想法作為準則。由此可見,其設(shè)計原則是以人類的行為作為設(shè)計對象的,以滿足用戶的需求作為目標。我們可以試想一下,如果用戶沒有一個良好的使用體驗,那么你所設(shè)計的產(chǎn)品的使用率就可想而知了。
(2)以用戶為中心設(shè)計方法的五個層面
以用戶為中心的設(shè)計方法五個層面分別為表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層和戰(zhàn)略層。自上而下的框架為建設(shè)移動類產(chǎn)品提供了良好的設(shè)計準則,這五個層面分別從具體到抽象,為實現(xiàn)用戶的基本需求和良好的用戶體驗提供了方法。
以下為五個層面的具體內(nèi)容:
①表現(xiàn)層:由一系列文字和圖片組成,包括可點擊的圖片和可進入的超文本鏈接,從而可以實現(xiàn)某些功能。主要對應(yīng)產(chǎn)品的視覺設(shè)計,從視覺層面上為移動類產(chǎn)品增加亮點。
②框架層:主要表現(xiàn)為產(chǎn)品的信息設(shè)計與導(dǎo)航設(shè)計,即文本、按鈕、圖片等元素的位置,可用于優(yōu)化設(shè)計布局,最大化利用率和效果。
③結(jié)構(gòu)層:確定移動類產(chǎn)品的導(dǎo)航欄類別等,主要表現(xiàn)為產(chǎn)品的信息構(gòu)架。
④范圍層:主要表現(xiàn)為產(chǎn)品的內(nèi)容需求與功能規(guī)格。
⑤戰(zhàn)略層:包括產(chǎn)品的經(jīng)營者想在產(chǎn)品中得到什么,用戶想在本產(chǎn)品中得到什么。主要描述用戶和經(jīng)營者的需求,即用戶需求和商業(yè)目標。
優(yōu)秀的產(chǎn)品必須滿足以上的五個層面,并且包含五個層面中的各個要素。自上而下的層級決定了我們在設(shè)計時的順序。我們必須先從戰(zhàn)略層開始,分析用戶的需求,根據(jù)用戶的具體需求制定產(chǎn)品的定位和功能。之后設(shè)計師就能通過產(chǎn)品定位和具體功能來設(shè)計產(chǎn)品的信息構(gòu)架,輸出產(chǎn)品原型,最后進行產(chǎn)品的視覺包裝??梢哉f,這五個層級誰也離不開誰,層級自上而下的連鎖反應(yīng),缺一不可。因此,在設(shè)計產(chǎn)品時,我們需要團隊的力量。
在產(chǎn)品落地流程中也是如此。
《破繭成蝶》一書提到了在具體產(chǎn)品落地方案中設(shè)計師所要做的五大步驟,分別為:需求分析、設(shè)計規(guī)劃、設(shè)計實施、項目更進和成果檢驗。而這個前三個步驟更是與以用戶為中心的設(shè)計方法中的五個層面相對應(yīng),旨在提出我們在規(guī)劃具體的移動類產(chǎn)品時,需要從抽象到具體去設(shè)計。抽絲剝繭,最后完成產(chǎn)品的蛻變。
(1)需求分析
首先是戰(zhàn)略層,在產(chǎn)品實際落地流程中對應(yīng)了步驟一——需求分析。對于用戶的喜好、特征、行為的研究,預(yù)測用戶的發(fā)展,分析用戶的需求。主要方法有用戶訪談和現(xiàn)場調(diào)查、調(diào)查問卷、產(chǎn)品流量、日志分析等。只有了解我們的用戶,知道他們需要什么,才能確定產(chǎn)品的主要功能。不僅如此,我們更要分析產(chǎn)品的商業(yè)定位,只有將用戶需求和商業(yè)需求相平衡,才能更好地統(tǒng)籌戰(zhàn)略層。
(2)設(shè)計規(guī)劃
其次是步驟二——設(shè)計規(guī)劃與范圍層的對應(yīng),主要解決的是產(chǎn)品的功能規(guī)劃與內(nèi)容需求。針對上一步的用戶研究與需求分析,可以規(guī)劃出產(chǎn)品主要的功能、使用場景、任務(wù)流程。用一句話來描述就是:什么人在什么時候、什么地點使用什么方式解決了什么任務(wù)。建立特定的用戶模型和故事板能夠很好地幫助我們確定產(chǎn)品的定位,從而對應(yīng)地制定出具有針對性的設(shè)計需求文檔。最后我們將信息進行有效分類和整理,輸出產(chǎn)品的信息構(gòu)架,并通過基本架構(gòu)來確定任務(wù)流程。這與結(jié)構(gòu)層相對應(yīng)。
(3)設(shè)計實施
步驟三的項目實施則與框架層和表現(xiàn)層相對應(yīng),其中包括交互設(shè)計師所要做的輸出產(chǎn)品的原型,與視覺設(shè)計師需要對界面進行進一步的美化與加工。優(yōu)秀的視覺風(fēng)格會為產(chǎn)品增加亮點,提高產(chǎn)品的易用性,并讓用戶擁有更好的體驗。
以上的三個步驟“需求分析”“設(shè)計規(guī)劃”“設(shè)計實施”,是以用戶為中心的用戶體驗設(shè)計的主要流程,也與上文提到的五個層面緊緊地結(jié)合了起來。從用戶調(diào)研,進而分析出用戶需求,到最后成熟的落地產(chǎn)品,這呈現(xiàn)了以用戶為中心的設(shè)計原則。
(4)項目更進與成果檢驗
在設(shè)計師完成了自己的設(shè)計后,并不代表整個工作的結(jié)束。此時設(shè)計師需要做到項目跟進與成果檢驗兩個步驟。在程序員進行產(chǎn)品開發(fā)時,及時的溝通能夠讓產(chǎn)品上線工作事半功倍。因為程序員的工作只是讓產(chǎn)品能夠使用、如期上線,有時也無法保證完全按照設(shè)計師所設(shè)想的去做,這時候就需要兩方的溝通與協(xié)作,保證產(chǎn)品能夠順利落地。在整個程序工作完成后,設(shè)計師還需要進行成果檢驗,包括可用性測試、A/B測試等,可以簡單地理解為我們收卷前的自我檢查。只有這樣,才能提交一份低失誤、擁有良好用戶體驗的產(chǎn)品。
以上的五個流程從上至下,從抽象的業(yè)務(wù)訴求到完整的落地產(chǎn)品,環(huán)環(huán)相扣,一步也不能缺少。
在我們拿到抽象的業(yè)務(wù)需求時,需要將用戶體驗放在首位,用戶需求最為基礎(chǔ)。其次進行用戶研究工作,根據(jù)實際的調(diào)研與問卷建立用戶模型、故事板等。以調(diào)研結(jié)果來輸出產(chǎn)品的基本功能。保證基本功能能夠以簡單自然的方式呈現(xiàn),提高產(chǎn)品的易用性,減少用戶的學(xué)習(xí)成本。此為產(chǎn)品的戰(zhàn)略層,只有做好這些工作,接下來的設(shè)計才能不脫離主題,時刻“以用戶為中心”,打造出真正讓用戶喜愛的產(chǎn)品。
另外,在我們投入實際項目與落地產(chǎn)品時,也需要與一定的理論相結(jié)合,這樣,我們才能做出有內(nèi)涵和深度的產(chǎn)品。