王柯文
【摘要】在信息化技術(shù)不斷發(fā)展的今天,數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中得到了廣泛應(yīng)用。作為新媒體藝術(shù)的代表, 數(shù)字媒體藝術(shù)其對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有推動作用, 有著較為廣闊的發(fā)展前景。鑒于此,本文從數(shù)字媒體藝術(shù)和動漫設(shè)計的相關(guān)概述出發(fā),闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響和挑戰(zhàn),并就數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的實際應(yīng)用進(jìn)行探討。
【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計; 數(shù)字媒體藝術(shù);應(yīng)用
在當(dāng)前信息化技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,我國社會已步入數(shù)字化媒體時代。 動漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)中的知識型產(chǎn)業(yè),已經(jīng)從傳統(tǒng)媒體制作轉(zhuǎn)向了數(shù)字媒體時代。因此, 研究數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,具有很強(qiáng)的現(xiàn)實意義。
1. 數(shù)字媒體藝術(shù)和動畫設(shè)計的基本概述
1.1 數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)涵
何謂數(shù)字媒體藝術(shù)?是指將現(xiàn)代化的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計,以創(chuàng)新藝術(shù)表現(xiàn)形式的一種方式。 由于這種藝術(shù)形式本身具有相對特殊的藝術(shù)魅力,它為我們傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)注入了新的活力,并為其未來的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。 在創(chuàng)作方法上,數(shù)字技術(shù)和媒體技術(shù)是數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的最重要形式,計算機(jī)是其創(chuàng)作的主要媒介。 就數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)而言,它實際上是一種全新的形式,它將計算機(jī)和設(shè)計完全結(jié)合在一起以實現(xiàn)藝術(shù)表現(xiàn)。 這也是科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的時代背景下藝術(shù)設(shè)計的必然發(fā)展趨勢。
1.2 動漫設(shè)計的基本概述
動漫設(shè)計是一種新興的設(shè)計。 它通過將漫畫、動畫和故事情節(jié)相結(jié)合的方式,運(yùn)用二維和三維動畫,動畫特效及其他相關(guān)表現(xiàn)手法,形成了獨(dú)特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。 數(shù)字媒體藝術(shù)下的動漫設(shè)計具有提供特殊信息,有效吸引注意力,表達(dá)特定情感和過渡轉(zhuǎn)場的功能。 在數(shù)字媒體藝術(shù)影響下,傳統(tǒng)動漫設(shè)計得以更好地傳承和發(fā)展。
2. 數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響
數(shù)字媒體藝術(shù)自身具有的兼容性和開放性,隨著數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中越來越多地應(yīng)用,受眾群體的視聽空間得到了拓寬,數(shù)字媒體藝術(shù)背景下的動漫設(shè)計是對傳統(tǒng)動漫畫設(shè)計的升華,極大地改善了傳統(tǒng)動畫設(shè)計中的缺陷,使其煥發(fā)了新的活力,對動漫設(shè)計產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,具體表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
2.1 大大提升了動漫設(shè)計創(chuàng)作效率
眾所周知,傳統(tǒng)的動漫設(shè)計主要依靠人力手工操作,不僅成本高,而且效率較低,創(chuàng)作質(zhì)量也不盡如人意。數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用到動漫設(shè)計中,首先改變了傳統(tǒng)的手工繪圖模式,擺脫了傳統(tǒng)的復(fù)雜手工程序,大大提高了工作效率。其次,在動漫設(shè)計產(chǎn)品的推廣上,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用也發(fā)揮了巨大作用,大大豐富了動漫傳播渠道。
2.2 動畫設(shè)計動感效果更加鮮明,立體感大大增強(qiáng)
在傳統(tǒng)的動漫設(shè)計中,由于沒有先進(jìn)的技術(shù)條件,場景的設(shè)置往往需要耗費(fèi)較多的人力和物力,才能夠得以呈現(xiàn),這在很大程度上限制了動漫作品的整體效果。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,這種狀況得以極大地改善。動漫設(shè)計者只需通過計算機(jī)相關(guān)技術(shù)和程序軟件,就可以將所想要表達(dá)的場景完美的呈現(xiàn)出來,就大大提高了動漫產(chǎn)品的視覺效果的觀賞性。此外,在動漫設(shè)計中,可以利用數(shù)字媒體藝術(shù)添加相關(guān)特效,從微觀和宏觀角度對動漫產(chǎn)品進(jìn)行后處理。例如,3D圖像效果和數(shù)字聲音的引入進(jìn)一步增強(qiáng)了動畫產(chǎn)品的立體效果。
2.3 數(shù)字媒體藝術(shù)促進(jìn)了動漫設(shè)計表現(xiàn)形式的多樣化
數(shù)字媒體藝術(shù)算是一種綜合性較強(qiáng)的藝術(shù)形式,它涵蓋面積廣,這就為動漫設(shè)計提供了更多的發(fā)展方向。隨著人們藝術(shù)欣賞水平的不斷提高,對動漫設(shè)計的發(fā)展提出了更高的要求,動漫無論是在形式上,還是設(shè)計理念上都要不斷創(chuàng)新。比如在動漫設(shè)計方面,二維向三維的轉(zhuǎn)變,不僅僅是動畫技術(shù)的提升,更多的是理念的轉(zhuǎn)變。在促使觀眾在獲得良好視覺體驗的同時,更好的推動了數(shù)字媒體的發(fā)展,從而使數(shù)字媒體成為廣受大眾歡迎的信息載體。
3. 數(shù)字媒體藝術(shù)給動畫設(shè)計發(fā)展帶來的挑戰(zhàn)
3.1 對設(shè)計師的技術(shù)有更高的要求
與傳統(tǒng)的手繪動畫設(shè)計相比,數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用不僅需要設(shè)計師的手繪能力和想象能力,還對設(shè)計師的計算機(jī)應(yīng)用能力也有很高的要求。尤其是在當(dāng)今科學(xué)和技術(shù)不斷發(fā)展的社會中,動畫從2D發(fā)展到3D,直到在下一階段使用CG。動畫設(shè)計中的形像變得更加逼真,并帶來令人震驚的視覺效果。但是,隨著設(shè)計模式的發(fā)展和設(shè)計難度的增加,對設(shè)計人員的技術(shù)也提出了更高的要求。
3.2 設(shè)計過程變得更加繁瑣
盡管數(shù)字媒體藝術(shù)的使用在一定程度上降低了動畫設(shè)計修改難度,但其設(shè)計過程比以前更加復(fù)雜。一旦無法有效地掌握設(shè)計過程,設(shè)計中可能會發(fā)生錯誤,從而影響整體動畫效果。對此,數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的使用要求設(shè)計人員具有最佳的耐心和細(xì)心。
4. 數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計的實際應(yīng)用
4.1 數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動漫設(shè)計中的應(yīng)用
動畫作為媒體元素的重要組成部分,其特征主要表現(xiàn)在一個“動”字上。在動畫設(shè)計中,無論是二維動畫還是三維動畫,都起到傳遞相關(guān)信息、吸引注意力、引起共鳴的作用。在2D動畫的設(shè)計和制作中,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)動畫制作方法相比有著明顯的優(yōu)勢。它有兩個突出的優(yōu)點(diǎn):第一,數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中,尤其是人物形象設(shè)計上具有畫面清晰、動作靈敏的特點(diǎn)。這主要是因為數(shù)字媒體在動畫作品的設(shè)計中使用了設(shè)定的關(guān)鍵幀,使得設(shè)備能夠自動生成作品中的中間畫面。其次,可以使用數(shù)字媒體技術(shù),輕松完成動漫作品的繪制和著色。此外,還可以使用自動處理功能來自動優(yōu)化畫面,并提高開發(fā)效率。
4.2 數(shù)字媒體藝術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用
從數(shù)字媒體的角度來看,2D動漫產(chǎn)品與3D動漫產(chǎn)品在技術(shù)上仍有很大差異。2D動畫產(chǎn)品的開發(fā)主要是通過用簡單的線條來描述對象來實現(xiàn)的。3D動漫產(chǎn)品的開發(fā)更加復(fù)雜,開發(fā)過程還需要整合燈光效果和視覺效果。數(shù)字媒體藝術(shù)在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用可以豐富動畫人物在電影或動畫中的藝術(shù)表現(xiàn)形式。設(shè)計師可以使用Photoshop、3dmax等軟件藝術(shù)化地展示動漫設(shè)計,從而獲得對比鮮明、意想不到的視覺效果。
4.3 數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲動畫設(shè)計中的應(yīng)用。
數(shù)字媒體藝術(shù)除了以上的應(yīng)用外,在游戲動畫設(shè)計中的應(yīng)用也是一個重要方面。游戲設(shè)計也是動畫設(shè)計之一。游戲設(shè)計也需要借助數(shù)字媒體技術(shù)來完成。依靠數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,現(xiàn)在的游戲在動畫設(shè)計方面越來越精致,主要是體現(xiàn)在游戲界面的設(shè)計上。起初游戲的畫面還比較粗糙,甚至有時還會發(fā)生人物平面化的現(xiàn)象。然而,借助數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,游戲在設(shè)計方面質(zhì)量獲得了大大提高,尤其細(xì)節(jié)方面顯得也更加生動。游戲的設(shè)計并不是容易的,它需要專業(yè)的計算機(jī)圖形技術(shù)人員來設(shè)計和完成它,需要將二維或三維圖形借助計算機(jī)獲得準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),并用這些數(shù)據(jù)完成角色和背景的三維動畫效果。
5. 結(jié)語
總之,隨著數(shù)字媒體藝術(shù)逐漸應(yīng)用到動漫設(shè)計中,為中國動漫的發(fā)展和動漫產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展,奠定了重要的基礎(chǔ)。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,可以對傳統(tǒng)動畫的二次創(chuàng)作,進(jìn)一步提升動畫作品的設(shè)計水平,提升和擴(kuò)充動畫作品的設(shè)計水平和內(nèi)涵,極大地推動了中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,動漫設(shè)計中有必要科學(xué)把握數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,充分發(fā)揮數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)勢,為動漫產(chǎn)業(yè)注入新的發(fā)展活力,努力創(chuàng)作出富有中國特色的動漫作品,這樣才能促進(jìn)我國動漫行業(yè)的健康、 穩(wěn)定發(fā)展。
在現(xiàn)階段, 數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的二維、 三維動畫制作中的應(yīng)用也越來越普遍,甚至在游戲動畫設(shè)計中也發(fā)揮了不可替代的作用。 廣大動漫設(shè)計者要認(rèn)識到數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的促進(jìn)作用, 以動漫設(shè)計和創(chuàng)造為基礎(chǔ), 充分利用好數(shù)字媒體藝術(shù)這一優(yōu)勢, 促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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