洪敏,江蘇省昆山中學(xué)教師發(fā)展中心主任,中學(xué)正高級(jí)教師。江蘇省政治特級(jí)教師,江蘇省“333高層次人才培養(yǎng)工程”培養(yǎng)對(duì)象,姑蘇教育領(lǐng)軍人才,昆山市政治名師工作室主持人。先后兩次榮獲江蘇省教學(xué)成果獎(jiǎng)(基礎(chǔ)教育類)二等獎(jiǎng)。已發(fā)表教育教學(xué)論文40余篇,其中有7篇被人大復(fù)印報(bào)刊資料全文轉(zhuǎn)載。
[摘? ?要]哲學(xué)具有抽象性和復(fù)雜性,根據(jù)小學(xué)生的思維發(fā)展水平,在兒童哲學(xué)課堂上可以實(shí)施游戲發(fā)現(xiàn)式教學(xué)。哲學(xué)游戲的開發(fā)需要遵循主題性和趣味性統(tǒng)一、簡(jiǎn)便性和豐富性統(tǒng)一、認(rèn)知性和情感性統(tǒng)一的原則。在游戲發(fā)現(xiàn)式教學(xué)中,教師要幫助學(xué)生明確游戲的目標(biāo)、任務(wù)和規(guī)則,調(diào)控好游戲過程,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和感悟哲理,并注重過程性評(píng)價(jià)。
[關(guān)鍵詞]兒童哲學(xué);游戲;發(fā)現(xiàn)式;開發(fā)步驟;課堂實(shí)施
美國(guó)心理學(xué)家布魯納指出:“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力來(lái)源于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的內(nèi)在興趣,而能夠激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的,沒有什么能比得上游戲?!彼^游戲教學(xué),就是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,采用游戲的形式引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)的一種教學(xué)方法。游戲的愉悅性、自由性和挑戰(zhàn)性等特點(diǎn),可使教學(xué)變成一個(gè)寓教于樂的過程,使兒童在身心愉悅的氛圍中自主地投入學(xué)習(xí)和探究,在潛移默化中習(xí)得知識(shí)、生成意義、體驗(yàn)情感、提升能力。
哲學(xué)具有抽象性、思辨性和復(fù)雜性的特點(diǎn),而兒童的身心發(fā)展水平和思維能力還比較低,知識(shí)儲(chǔ)備不足,故僅用講授的方法開展兒童哲學(xué)教學(xué),很難讓兒童投入學(xué)習(xí)。基于此,筆者在昆山市新鎮(zhèn)小學(xué)開設(shè)兒童哲學(xué)課程時(shí),采用了游戲發(fā)現(xiàn)式教學(xué)實(shí)踐活動(dòng),通過有意設(shè)計(jì)的游戲,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和體悟活動(dòng)中蘊(yùn)含的哲學(xué)道理。
一、兒童哲學(xué)課堂游戲的開發(fā)原則
哲學(xué)游戲的開發(fā),是“游戲發(fā)現(xiàn)式”教學(xué)的前提。兒童哲學(xué)課堂所開展的游戲應(yīng)符合兒童特點(diǎn)、蘊(yùn)涵哲學(xué)道理、便于組織實(shí)施。這樣才能吸引小學(xué)生,提高可操作性,進(jìn)而達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
1.主題性和趣味性統(tǒng)一
在開發(fā)或選用哲學(xué)游戲時(shí),首先要考慮游戲是否切合教學(xué)主題,能否滿足教學(xué)需要,而非只考慮游戲的趣味性。偏離主題的游戲,對(duì)兒童的吸引力越強(qiáng),離教學(xué)目標(biāo)就越遠(yuǎn)。但沒有趣味性的游戲,也難以吸引學(xué)生參與其中,進(jìn)而難以讓學(xué)生體驗(yàn)到游戲中所蘊(yùn)涵的哲理。因此,教師在開發(fā)或改造游戲時(shí),要突出其所蘊(yùn)涵的哲學(xué)道理并聚焦于教學(xué)主題。同時(shí),還要考慮到小學(xué)生有限的思維能力和水平。如果是從他處搬用的哲學(xué)游戲,則要通過改造使其聚焦于教學(xué)主題。如常見的“一人比劃一人猜”的游戲,可猜的內(nèi)容五花八門,為了幫助學(xué)生體驗(yàn)“事物是共性和個(gè)性的統(tǒng)一”這一哲學(xué)道理,教師可將其改為以同類事物為單位組織學(xué)生競(jìng)猜,以幫助學(xué)生更好地體會(huì)活動(dòng)主題,感受哲學(xué)道理。
2.簡(jiǎn)便性和豐富性統(tǒng)一
教師開發(fā)或選用的游戲必須符合課堂教學(xué)的環(huán)境和條件,必須適應(yīng)兒童的特點(diǎn)和能力。因而,小學(xué)課堂上的哲學(xué)游戲不應(yīng)過于復(fù)雜,對(duì)環(huán)境、條件、游戲主體的要求也不應(yīng)過高,要便于教師準(zhǔn)備和學(xué)生參與,同時(shí)排除實(shí)施過程中的安全隱患。但哲學(xué)游戲也不應(yīng)過于簡(jiǎn)單,要具有一定的挑戰(zhàn)性和競(jìng)爭(zhēng)性,而且要內(nèi)容豐富、形式多樣,以激發(fā)學(xué)生的積極性。
例如,為了讓學(xué)生體驗(yàn)“矛盾雙方在一定條件下相互轉(zhuǎn)化”的哲理,筆者組織學(xué)生以小組形式開展了以下游戲。每組10位學(xué)生,有男生也有女生,大家圍成一個(gè)圓圈站立,其中男生代表0.5,女生代表1。游戲要求在教師報(bào)出一個(gè)數(shù)字后,幾位學(xué)生要迅速聚在一起,使每人的數(shù)值相加正好等于教師所報(bào)的數(shù)字,而沒有組合進(jìn)去的學(xué)生就會(huì)被淘汰。在游戲中,參與者既要淘汰對(duì)手,又要善于化對(duì)手為隊(duì)友,由此體現(xiàn)了“矛盾雙方在一定條件下相互轉(zhuǎn)化”的哲學(xué)道理。
3.認(rèn)知性和情感性統(tǒng)一
兒童哲學(xué)的教育目標(biāo)既有知識(shí)、方法方面的目標(biāo),也有情感、態(tài)度、價(jià)值觀方面的目標(biāo)。因而,教師不應(yīng)只開展能促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知和理解的哲學(xué)游戲,還應(yīng)開展能增進(jìn)學(xué)生健康情感、正確態(tài)度、堅(jiān)強(qiáng)意志的哲學(xué)游戲,或挖掘游戲中認(rèn)知和情感的雙重價(jià)值,從而更好地幫助學(xué)生形成科學(xué)的世界觀、人生觀和價(jià)值觀。
例如,為了讓學(xué)生感受并感悟“量變和質(zhì)變”的道理,筆者向其他教師借用了幾部手機(jī),供學(xué)生在課堂上分組玩微信小游戲“跳一跳”,即先用手按住屏幕,松開手后模擬小人就會(huì)從當(dāng)前所在的盒子跳到下一個(gè)盒子上,若用力過大或過小,小人就會(huì)跌下盒子,游戲結(jié)束。在游戲時(shí),已經(jīng)玩過該游戲或玩得較好的學(xué)生可以指導(dǎo)其他學(xué)生。游戲結(jié)束后,筆者請(qǐng)學(xué)生談?wù)勂渲械母[門。有個(gè)學(xué)生說(shuō):“手按住屏幕時(shí),要把握好時(shí)間,時(shí)間長(zhǎng)力度就大,時(shí)間短力度就小?!庇纱?,筆者引出了量變的概念,并提醒學(xué)生要注意量變的“度”。又有個(gè)學(xué)生說(shuō):“剛開始時(shí),我只能成功一兩次,但慢慢地成功的次數(shù)就多了,這說(shuō)明熟能生巧。”筆者說(shuō):“是啊,很多事情,只要我們堅(jiān)持,就會(huì)越做越好,甚至最終成為某個(gè)方面的專家;這說(shuō)明量變達(dá)到一定程度時(shí),就能引起質(zhì)變?!庇袀€(gè)學(xué)生說(shuō):“我已經(jīng)玩過這個(gè)游戲了,對(duì)我來(lái)說(shuō),每一跳都不是很難,但跳著跳著,一不小心就會(huì)失誤;這提醒我,即使很簡(jiǎn)單的事情,要次次做好,也是不容易的。”筆者評(píng)價(jià):“說(shuō)得太好了!簡(jiǎn)單的事情堅(jiān)持不懈地做,就會(huì)變得不簡(jiǎn)單、不平凡?!?/p>
二、兒童哲學(xué)課堂游戲的開發(fā)步驟
游戲是“游戲發(fā)現(xiàn)式”教學(xué)的載體。為了使學(xué)生通過游戲?qū)φ軐W(xué)思想有所體驗(yàn)和感悟,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)可參考以下步驟。一是明確教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)問題,有利用哲學(xué)游戲來(lái)突破重難點(diǎn)的思路。二是尋找與重難點(diǎn)問題相關(guān)的游戲項(xiàng)目,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)想、創(chuàng)編一個(gè)新游戲。三是在找到或開發(fā)出了備用游戲后,要根據(jù)學(xué)生實(shí)際和客觀條件,對(duì)游戲的可行性進(jìn)行分析,包括進(jìn)一步分析游戲與教學(xué)主題的關(guān)聯(lián)度,明確其中蘊(yùn)含的知識(shí)點(diǎn)或情感點(diǎn)。四是明確游戲的操作要點(diǎn)和基本規(guī)則(含獎(jiǎng)懲辦法),預(yù)想游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)的問題及相應(yīng)的解決辦法。如有必要,教師要對(duì)“搬用過來(lái)”的游戲內(nèi)容和游戲規(guī)則進(jìn)行修改;修改的原則和目標(biāo)是要讓游戲更能凸顯教學(xué)主題、更便于組織和實(shí)施、更具有安全性。五是寫好相關(guān)教案或制作幻燈片文件等留待以后使用。六是準(zhǔn)備游戲所需要的道具等物品。七是游戲活動(dòng)結(jié)束后,要及時(shí)進(jìn)行反思、總結(jié)和完善。
此外,教師還要作有心人,應(yīng)在日常的生活、工作和學(xué)習(xí)中,注意收集各類游戲素材,未雨綢繆,提前做好哲學(xué)游戲的創(chuàng)編和收集,以便能夠根據(jù)不同的課堂需要對(duì)游戲進(jìn)行改編,為教學(xué)做好準(zhǔn)備。另外,對(duì)游戲中可能用到的各類物品,教師也要注意收集和妥善保存。
三、兒童哲學(xué)游戲發(fā)現(xiàn)式教學(xué)的實(shí)施
“發(fā)現(xiàn)”是游戲發(fā)現(xiàn)式教學(xué)的目標(biāo)。要使學(xué)生通過游戲獲得哲學(xué)智慧,教師除了需要對(duì)游戲進(jìn)行精準(zhǔn)設(shè)計(jì)外,還需要對(duì)課堂教學(xué)進(jìn)行精心組織,從而使教學(xué)流程更順暢,保證教學(xué)目標(biāo)的順利達(dá)成。
1.明確任務(wù)和規(guī)則
教師可通過幼燈片文件,將游戲內(nèi)容和規(guī)則以簡(jiǎn)潔、準(zhǔn)確、清晰的語(yǔ)言或圖表的形式呈現(xiàn)給學(xué)生。例如,為了說(shuō)明“正確把握事物需要抓住事物的特點(diǎn)”這一道理,筆者創(chuàng)編了這樣一則游戲:隨機(jī)將學(xué)生平均分成四個(gè)組,并確定每組所代表的季節(jié),然后向?qū)W生出示游戲的內(nèi)容和規(guī)則,即由各組成員輪流在黑板上寫一個(gè)本組所代表的季節(jié)里特有的事物、現(xiàn)象,或與其有關(guān)的人物、成語(yǔ)、詩(shī)詞、歌曲等。四個(gè)小組同時(shí)進(jìn)行,寫對(duì)一個(gè)得2分,時(shí)間共計(jì)10分鐘,得分最高的小組獲勝。寫的時(shí)候,組內(nèi)成員之間不能商量、不能相互提示。如果輪到本組某個(gè)學(xué)生寫不出時(shí),其他組員可代寫,但是寫對(duì)了也只能得1分;如果有1個(gè)以上的小組寫了同樣的內(nèi)容,則在評(píng)分時(shí),由大家共同討論,判斷對(duì)錯(cuò)。
2.調(diào)控過程和情緒
教師要維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,調(diào)節(jié)學(xué)生矛盾,保證學(xué)生在活動(dòng)中的安全,及時(shí)制止違反游戲規(guī)則的情況發(fā)生。在必要時(shí),教師可根據(jù)游戲中出現(xiàn)的狀況和學(xué)生的建議,對(duì)游戲內(nèi)容或規(guī)則進(jìn)行調(diào)整。同時(shí),教師還要關(guān)注學(xué)生的情緒,及時(shí)對(duì)產(chǎn)生挫折感的學(xué)生加以寬慰和鼓勵(lì)。
3.激發(fā)思維和情感
教師要通過與學(xué)生的對(duì)話,鼓勵(lì)、啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行情感表達(dá)。例如,在上述游戲的評(píng)分和討論環(huán)節(jié),筆者問學(xué)生:代表春季的小組寫到了“紅花”,這個(gè)答案是否能得分?有的學(xué)生認(rèn)為可以得分,但馬上有學(xué)生反駁說(shuō):“夏天的荷花也有紅顏色的,也是紅花。所以,紅花不是只有春天才有的?!惫P者又問:“難道我們不能用“紅花”來(lái)介紹春天嗎?”學(xué)生經(jīng)過思考和討論后認(rèn)為:也是可以的,但是應(yīng)該說(shuō)出春天里紅花的特點(diǎn)。筆者這時(shí)評(píng)價(jià):“是啊,如果你們要讓別人記住自己,就要突出自己最明顯的特點(diǎn)?!边@時(shí),學(xué)生明白了游戲所要傳遞的基本道理。在此基礎(chǔ)上,教師可以趁熱打鐵,通過聯(lián)系實(shí)際、說(shuō)理總結(jié)等途徑幫助學(xué)生掌握和運(yùn)用相關(guān)哲理。
4.評(píng)價(jià)能力和表現(xiàn)
哲學(xué)課堂的最終目標(biāo)是促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。因此,教師除了要關(guān)注學(xué)生對(duì)哲理的體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),更要關(guān)注學(xué)生在游戲過程中表現(xiàn)出來(lái)的主體性和創(chuàng)造性等。所以,教師要設(shè)計(jì)和使用好學(xué)生參與哲學(xué)游戲的表現(xiàn)性評(píng)價(jià)表。評(píng)價(jià)表可從多個(gè)維度設(shè)置評(píng)價(jià)內(nèi)容,包括學(xué)生參與哲學(xué)游戲的積極性,學(xué)生對(duì)游戲內(nèi)容和規(guī)則是否理解,學(xué)生對(duì)游戲角色或游戲任務(wù)是否明確,學(xué)生的規(guī)則意識(shí)和合作意識(shí),在游戲過程中表現(xiàn)出來(lái)的想象力和創(chuàng)造力,在游戲中進(jìn)行思考和表達(dá)的積極性和水平等。
在開展游戲及小組討論的過程中,教師要注意觀察學(xué)生的表現(xiàn),并對(duì)其中較典型和較突出的事例進(jìn)行記錄,作為評(píng)價(jià)學(xué)生的依據(jù)。教師還可以將評(píng)價(jià)表發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生進(jìn)行自評(píng)和互評(píng),通過多元評(píng)價(jià)促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的不斷提升。
參考文獻(xiàn)(編者略)
(責(zé)任編輯? ?郭向和)